Concept art de Star Wars 1313 montrant Boba Fett dans les bas-fonds de Coruscant, source d'inspiration pour les vilains du film The Mandalorian & Grogu.

Star Wars 1313 : le jeu annulé a inspiré les vilains du film Mandalorian & Grogu

Lili · · 5 min · 0 commentaire

Le projet avorté Star Wars 1313 n’a jamais vu le jour, mais son ombre plane plus que jamais sur la saga. Alors que le film The Mandalorian & Grogu se profile, on apprend que ses antagonistes puisent directement dans l’univers de ce jeu culte annulé, confirmant l’influence souterraine de ce qui devait être le Uncharted de Star Wars.

Des vilains directement issus de l’univers de 1313

Selon les informations de GamesRadar, les créateurs du long-métrage ont puisé dans les concepts de Star Wars 1313 pour donner vie aux ennemis que Mando et Grogu affronteront. Le jeu, qui mettait en scène un Boba Fett débutant dans les bas-fonds de Coruscant, offrait une galerie de criminels, de chasseurs de primes et de syndicats du crime taillés pour un récit plus adulte. Ces archétypes, jamais exploités à l’écran sous cette forme, ressurgissent aujourd’hui dans la suite directe de The Mandalorian.

Le film, attendu comme le point d’orgue de l’arc narratif de Din Djarin, promet une plongée brutale dans la pègre galactique. Les vilains en question ne sont pas de simples sbires, mais des figures du crime organisé directement inspirées des planches de concept art et du lore développé pour le jeu annulé. Une manière de réhabiliter, par la petite porte, l’un des projets les plus regrettés de l’histoire de LucasArts.

Star Wars 1313, le chaînon manquant entre Underworld et les séries Disney+

Pour comprendre cette résurgence, il faut remonter à la genèse du projet. Après La Revanche des Sith, George Lucas imagine une série TV live, Star Wars: Underworld, plongée dans les entrailles de Coruscant. Le niveau 1313, une mégalopole souterraine rongée par la corruption, devait en être le théâtre principal. Faute de budget, la série est mise en pause, mais LucasArts récupère le concept pour en faire un jeu vidéo.

Annoncé à l’E3 2012, Star Wars 1313 est présenté comme un titre d’action-aventure à la troisième personne, ouvertement comparé à Uncharted. Le joueur y incarne d’abord un chasseur de primes anonyme, avant que des fuites ne révèlent qu’il s’agit en réalité d’un jeune Boba Fett, sans son armure iconique, gagnant progressivement son arsenal au fil d’une traque dans les ruelles bondées de Coruscant.

Le jeu devait sortir sur PlayStation 3, Xbox 360 et PC, avec une possible migration vers PlayStation 4 et Xbox One au moment du rachat de Lucasfilm par Disney. La démo technique de l’E3, montrant une chute de cargo et une infiltration spectaculaire, avait bluffé par sa gestion de l’éclairage dynamique et des particules, annonçant un bond vers le photoréalisme sur les consoles de l’époque.

Un gameplay cinématographique digne d’Uncharted

Le cœur de Star Wars 1313 reposait sur une structure très narrative, mêlant phases de plateforme verticale, gunfights avec couverture et séquences scriptées à la mise en scène explosive. Les développeurs citaient Uncharted, Gears of War et même Grand Theft Auto pour décrire ce mélange de spectacle hollywoodien et d’exploration d’un monde criminel semi-ouvert. Le tout sans sabre laser, loin de la dualité Jedi/Sith, pour se concentrer sur un protagoniste moralement gris.

Une vidéo de gameplay refait surface en 2022 via l’animateur James Zachary : on y voit Boba Fett poursuivre une cible sur les toits de Coruscant, enchaînant les sauts périlleux et les fusillades dans des décors saturés de néons. Le moteur maison de LucasArts, optimisé pour les transitions fluides entre cinématiques et jeu, reste aujourd’hui considéré comme un précurseur des techniques de prévisualisation temps réel utilisées par Lucasfilm.

L’héritage de 1313 dans The Mandalorian et The Book of Boba Fett

L’annulation brutale du projet en avril 2013, consécutive à la fermeture de LucasArts par Disney, a laissé un goût amer. Pourtant, les idées n’ont pas disparu. Dès la première saison de The Mandalorian, l’épisode 5 montre un plan-séquence où Mando récupère une prime dans une cantina crasseuse, hommage direct à l’ambiance de 1313. Les bas-fonds urbains, les contrats glauques et la présence oppressante des syndicats du crime sont devenus la marque de fabrique de la série.

Plus tard, The Book of Boba Fett a esquissé les jeunes années du chasseur de primes dans la pègre, un arc narratif que le jeu devait justement raconter. Même si la chronologie diffère, la filiation est évidente. Aujourd’hui, le film Mandalorian & Grogu prolonge cette dynamique en donnant chair aux vilains imaginés pour 1313, confirmant que le jeu annulé reste une mine d’or créative pour les équipes de Dave Filoni et Jon Favreau.

Un projet qui continue de fasciner

En 2015, Kathleen Kennedy déclarait que Star Wars 1313 était un « projet prometteur que Lucasfilm aimerait vraiment réaliser à l’avenir ». Malgré cela, aucune résurrection officielle n’a vu le jour, le dépôt de marque ayant expiré dès décembre 2013. Le jeu demeure le dernier grand projet supervisé par George Lucas chez LucasArts, ce qui lui confère un statut quasi mythique.

La communauté ne s’y est pas trompée : un Star Wars 1313 Revival Project tente depuis 2023 de recréer l’expérience sous Unreal Engine. Preuve que l’appétit pour un Star Wars adulte, sans Jedi, reste intact. Avec Star Wars Outlaws, l’industrie a fini par proposer un monde ouvert criminel, mais l’ombre de 1313 plane toujours, et le film à venir en est la plus éclatante résurgence.

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