L’ouverture de boosters dans Pokémon TCG Pocket s’apprête à connaître un tournant majeur. Le 29 juillet, une mise à jour introduira un système de pitié garantissant une carte de rareté supérieure sous certaines conditions, rompant avec le hasard pur qui régnait jusqu’ici. Une réponse directe aux critiques sur la difficulté de compléter les collections, notamment face à des extensions massives et temporaires.
Un filet de sécurité pour les dresseurs les plus malchanceux
L’information, relayée par plusieurs sources dont IGN, provient d’une notification en jeu. Le principe est simple : si les conditions, encore non spécifiées, sont remplies, votre prochain booster contiendra une carte de rareté quatre-diamants ou supérieure. Le déclencheur exact reste un mystère, mais l’intention est limpide : offrir une garantie tangible après une série de tirages décevants, sans pour autant supprimer l’aléatoire inhérent au jeu.
Cette mécanique arrivera en même temps que la nouvelle extension B4 « Ruler of the Skies ». Une autre amélioration notable concernera la collection : les cartes obtenues dans différents boosters seront désormais enregistrées de manière transversale. Fini le casse-tête de devoir collectionner la même carte dans chaque set séparément, une simplification bienvenue pour les complétionnistes.
Le casse-tête du Deluxe Pack ex
Cette refonte du suivi de collection prend tout son sens avec l’existence du Deluxe Pack ex. Lancé en septembre 2025, ce set gargantuesque de 379 cartes n’est pas disponible en permanence. Le compléter relevait jusqu’ici du parcours du combattant, surtout sans filet de sécurité. La mise à jour du 29 juillet est donc perçue comme un moyen d’alléger cette pression, sans pour autant transformer le jeu en distribution gratuite de cartes rares.
Le trading fait aussi sa révolution
Le 29 juillet ne marquera pas seulement l’arrivée d’un système de pitié. Le système d’échange entre joueurs sera également profondément remanié. Selon GameSpot, les Jetons Échange seront remplacés par la Poussière Scintillante. Mieux, la quantité de cette ressource obtenue via les cartes en double sera doublée. Une nouvelle fonctionnalité de liste de souhaits pour les échanges fera aussi son apparition, facilitant la recherche de cartes spécifiques. Les joueurs pourront convertir leurs Jetons Échange existants en d’autres devises, comme la Poussière Scintillante ou les Sabliers de boosters.
Un changement de philosophie pour un free-to-play sous tension
Avant cette annonce, Pokémon TCG Pocket ne proposait aucun système de pitié classique. Le jeu, développé par Creatures Inc. et DeNA et édité par The Pokémon Company, misait tout sur les Points de Pack. Chaque booster ouvert rapporte 10 points, permettant à terme de crafter la carte de son choix. Une forme de pitié indirecte, certes, mais qui pouvait demander un investissement colossal : une carte de rareté Couronne coûte 2500 Points de Pack, soit l’équivalent de 250 boosters.
Cette mécanique s’inscrivait dans un modèle économique free-to-play mobile typique, avec un abonnement mensuel à 9,99 € offrant un booster quotidien supplémentaire et des Poké Lingots achetables en argent réel. Des analyses ont montré qu’un joueur gratuit pouvait mettre des années à compléter certaines collections, là où un joueur payant, pour environ 695 €, gagnait un temps considérable. Le jeu a d’ailleurs été critiqué pour sa monétisation agressive, exploitant la frustration et le FOMO liés aux cartes rares.
Un succès planétaire qui oblige à s’adapter
Lancé mondialement le 30 octobre 2024 après un soft-launch en Nouvelle-Zélande, Pokémon TCG Pocket a connu un succès fulgurant. Moins de dix jours après sa sortie, il cumulait 30 millions de téléchargements et environ 12 millions de dollars de revenus, dont 45 % rien qu’au Japon. En février 2025, il dépassait les 100 millions de téléchargements et les 500 millions de dollars de revenus cumulés. Une base de joueurs immense, donc, qu’il faut désormais ménager.
L’introduction d’un système de pitié explicite répond aussi à un contexte plus large de régulation des loot boxes et de demande de transparence. En offrant une garantie, même partielle, le studio rassure sur l’équité des tirages tout en conservant un levier de monétisation puissant. Le jeu, disponible sur iOS et Android en neuf langues dont le français, se positionne comme une expérience de collection rapide, distincte du circuit compétitif de Pokémon TCG Live. Cette mise à jour du 29 juillet confirme que l’équilibre entre frustration et récompense reste au coeur des préoccupations de ses créateurs.



