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Contradiction Crimson Desert : toutes les réponses à l’Intendant de Scholastone

Lili Pink · · · 7 min · 0 commentaire

La quête « Contradiction » est une des rares enquêtes de Crimson Desert entièrement basée sur le dialogue et la logique déductive. Elle fait partie de la chaîne de faction « Le Poids de la Connaissance » à l’Institut de Scholastone, et elle bloque beaucoup de joueurs faute de savoir quoi répondre à l’Intendant.

La bonne nouvelle : les réponses correctes sont fixes et l’ordre est toujours le même.

Où se trouve l’Institut Scholastone dans Crimson Desert ?

L’Institut Scholastone (aussi appelé Pierrudite) se trouve au sud-ouest d’Hernand. C’est là que se déroule l’intégralité de la quête de faction « Le Poids de la Connaissance » (The Weight of Knowledge en anglais), dont « Contradiction » est la troisième et dernière phase.

Si tu ne vois pas encore la zone sur ta carte, révèle-la en sonnant la cloche de l’Institut Scholastone au nord d’Hernand.

Comment déclencher la quête Contradiction

La quête Contradiction ne se déclenche pas à n’importe quel moment. C’est une quête de faction de la Commission d’Hernand, pas une quête principale. Elle est accessible naturellement après le Chapitre 3, en explorant librement Pierrudite après avoir vaincu le boss.

Tu tombes sur une scène liée à un livre interdit volé à la bibliothèque de l’Institut (un traité du langage ancien). Accepte la mission. La suite se découpe en trois phases distinctes.

La chaîne « Le Poids de la Connaissance » : les 3 phases

Beaucoup de joueurs débarquent sur cette page depuis la phase d’investigation sans savoir où ils en sont dans la chaîne. Voilà comment ça s’organise :

  • Phase 1 — Le Livre Interdit Manquant : la découverte du vol à l’Institut. Tu arrives sur les lieux et tu constates la disparition du livre.
  • Phase 2 — Investigation : tu interroges les 5 PNJ suspects dans le bâtiment de l’Institut. C’est ici que tu collectes les informations qui serviront au quiz.
  • Phase 3 — Contradiction : la confrontation avec l’Intendant. Il te pose 5 questions sur ce que tu as appris. C’est cette partie qui bloque la majorité des joueurs.

L’article couvre les phases 2 et 3 en détail. Si tu es bloqué au quiz, va directement à la section suivante.

Les 5 suspects à interroger avant de parler à l’Intendant

L’Intendant n’accepte pas de dialogue de conclusion tant que tu n’as pas interrogé tout le monde. Pas de raccourci possible. Voici les cinq suspects et ce qu’ils révèlent, parce que ces informations sont exactement ce que l’Intendant va te demander de lui restituer :

  • Le trésorier : il avait une réunion avec un noble venu de l’extérieur le jour du vol. Alibi a priori solide.
  • Eleanor : elle était au laboratoire avec Tarho toute la journée. C’est le garde qui lui semblait suspect.
  • Grunil : il travaillait en recherche et s’est arrêté brièvement à la bibliothèque avec un autre suspect. Ils se sont fait gronder par le bibliothécaire.
  • Le bibliothécaire : la bibliothèque tient des registres de toutes les visites. Et la trace de Raphael est manquante. C’est le point central de toute l’enquête.
  • Javier : il insiste sur le fait qu’il ne pouvait pas avoir volé le livre, car il ne connaissait ni les livres interdits ni la langue ancienne.

Une fois les cinq interrogatoires terminés, retourne voir l’Intendant.

Les 5 bonnes réponses à l’Intendant (dans l’ordre exact)

C’est le cœur de la quête. Les réponses sont fixes et l’ordre est toujours identique. Une seule erreur, et tu ne le sauras pas immédiatement. L’Intendant attend que tu aies répondu aux 5 questions avant de signaler qu’une réponse est fausse et de te demander de tout reprendre depuis le début. Pas besoin de quitter la zone, il suffit de relancer la conversation avec lui.

Question de l’IntendantBonne réponse
Le trésorier, que dit-il ?Il avait une réunion avec un noble venu de l’extérieur ce jour-là
Et Eleanor ?Elle était au laboratoire avec Tarho toute la journée, c’est le garde qui lui semblait suspect
Il n’a rien remarqué ?En travaillant avec Grunil, ils sont passés à la bibliothèque et se sont fait gronder par la bibliothécaire
Le garde Almenso ?La bibliothèque garde des registres de toutes les visites, mais la trace de Raphael est manquante
Et Javier ?Il insiste qu’il ne pouvait pas avoir volé car il ne connaissait pas les livres interdits ni la langue ancienne

Raphael ou Javier : qui est vraiment coupable ?

C’est le point de confusion numéro un sur cette quête. Les deux noms reviennent dans la même séquence et beaucoup de joueurs mélangent les rôles. Voilà comment ça fonctionne.

Raphael est le voleur. Les registres de la bibliothèque ne montrent aucune trace de sa visite ce jour-là, ce qui le désigne comme coupable : il est passé sans se faire enregistrer. C’est ce que les 5 bonnes réponses permettent de démontrer à l’Intendant.

Javier est l’instigateur. Une fois Raphael désigné, l’Intendant t’indique Javier comme nouvelle cible. C’est lui qui a commandité le vol. La quête ne se termine pas avec le quiz : il faut encore aller capturer Javier pour boucler l’affaire.

Les deux ne sont pas interchangeables. Tu désignes Raphael par la logique, tu captures Javier par l’action.

Ce qui se passe après avoir désigné Raphael

Une fois les cinq réponses correctes données, l’Intendant valide Raphael comme coupable et un marqueur apparaît sur ta carte pour localiser Javier.

Suis le marqueur. Plaque Javier au sol, attache-le, et ramène-le au Savant Orque à proximité pour conclure la quête. Si le marqueur de Javier n’apparaît pas immédiatement après la conversation, essaie de sortir et de rentrer dans le bâtiment de l’Institut pour rafraîchir les marqueurs de quête.

Cette conclusion déverrouille les étapes suivantes de la chaîne « Le Poids de la Connaissance » et révèle le commanditaire derrière le vol du livre interdit de la bibliothèque de Scholastone.

Récompenses de la quête Contradiction

Deux récompenses distinctes à la complétion :

  • +100 Points de Contribution Hernandienne : accordés à la fin de la quête. Ces points de contribution sont liés à la progression de faction dans la région d’Hernand.
  • Objet de mobilier « Famille Dauphin Cinétique » (Kinetic Dolphin Family) : c’est la récompense principale obtenue après avoir appréhendé Javier et l’avoir remis au Savant Orque.

FAQ — Quête Contradiction Crimson Desert

Peut-on rater définitivement la quête Contradiction en donnant de mauvaises réponses ?

Non. La quête ne se bloque pas. Ce qu’il faut savoir : tu ne peux pas détecter une mauvaise réponse pendant le quiz. L’Intendant attend que tu aies répondu aux 5 questions avant de signaler une erreur et de te demander de recommencer. Il suffit de relancer la conversation avec lui, sans quitter la zone.

Faut-il absolument interroger tous les suspects avant de parler à l’Intendant ?

Oui. L’Intendant n’accepte pas le dialogue de conclusion tant que tous les suspects n’ont pas été interrogés. Assure-toi d’avoir parlé à la bibliothécaire, au trésorier, à Eleanor, au garde Almenso et à Javier avant de retourner le voir.

La quête Contradiction est-elle liée à la quête principale ou optionnelle ?

C’est une quête de faction de la Commission d’Hernand, pas une quête principale. Elle fait partie de la chaîne « Le Poids de la Connaissance » (The Weight of Knowledge) et s’intègre naturellement dans la progression du Chapitre 3, mais elle ne bloque pas l’histoire principale si tu la sautes.

Que faire si Javier n’apparaît pas sur la carte après avoir désigné Raphael ?

Vérifie d’abord que tu as bien donné les cinq réponses correctes dans l’ordre exact. Si l’Intendant a bien validé Raphael mais que le marqueur de Javier n’apparaît toujours pas, sors du bâtiment de l’Institut et rentres-y pour forcer le rafraîchissement des marqueurs de quête.

La chaîne « Le Poids de la Connaissance » continue-t-elle après Contradiction ?

Oui. Contradiction n’est que la troisième phase. Après avoir appréhendé Javier et l’avoir remis au Savant Orque, d’autres objectifs se débloquent pour remonter jusqu’au vrai commanditaire derrière le vol du livre interdit de la bibliothèque de Scholastone.

Quelle est la récompense de la quête Contradiction ?

Deux récompenses à la complétion : +100 Points de Contribution Hernandienne et l’objet de mobilier « Famille Dauphin Cinétique » (Kinetic Dolphin Family), obtenu après avoir livré Javier au Savant Orque.

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