Image du jeu Aniimo montrant un personnage fusionnant avec une creature dans un monde ouvert colore

Aniimo : le Pokémon-like free-to-play qui veut vous faire fusionner avec vos créatures

Lili · · 4 min · 0 commentaire

Annoncé en grande pompe lors du Xbox Games Showcase du Summer Game Fest 2025, Aniimo a immédiatement attiré l’oeil. Développé par Pawprint Studio et édité par Kingsglory Games, ce jeu free-to-play de capture de créatures en monde ouvert ne se contente pas de singer Pokémon : il ambitionne d’en repousser les frontières, avec une mécanique de fusion inédite et une sortie prévue en 2026 sur PC, Xbox Series X/S, iOS et Android.

Twining : incarnez vos créatures plutôt que les commander

Là où la plupart des jeux du genre vous placent derrière vos monstres, Aniimo vous invite à fusionner avec eux. Baptisé Twining, ce système permet au joueur de s’unir spirituellement à un Aniimo pour en prendre le contrôle direct. Vol, nage, escalade, mais aussi compétences offensives : chaque créature fusionnée débloque des possibilités de traversal et de combat qui redéfinissent l’exploration. D’après les développeurs, cette colonne vertébrale du design a progressivement structuré quasiment tous les systèmes du jeu, des donjons aux puzzles en passant par la coopération jusqu’à trois joueurs.

Exploration et combats en temps réel dans Idyll

L’action se déroule à Idyll, un monde ouvert aux biomes variés, où la météo dynamique influence non seulement l’apparence des environnements, mais aussi le comportement et l’évolution des créatures. Côté gameplay, tout se vit en temps réel et sans écran de chargement : la capture, l’analyse de données et les combats (PvE comme PvP) s’intègrent directement dans le flux de l’aventure. Vous incarnez un Pathfinder, chargé d’arpenter cet univers pour interagir avec les Aniimos, résoudre des énigmes environnementales et dénicher des trésors. La composition de votre équipe devient cruciale : chaque zone exige des capacités spécifiques (planer avec Celestis, creuser avec Budclaw), vous obligeant à adapter constamment votre roster.

Aniimo compte déjà plusieurs créatures dévoilées : Emberpup, Otti, Nimbi, Helion, Lunara et d’autres encore. Leur collecte ne se limite pas au combat ; un système de morphing permet de les faire évoluer ou de les transformer, modifiant leurs aptitudes et votre approche de l’exploration.

Un Pokémon-like qui regarde du côté des gacha ARPG

Le jeu s’inspire ouvertement de Pokémon pour la collection et les affrontements, mais son ton visuel et certains systèmes de progression évoquent Infinity Nikki ou Genshin Impact. Des observateurs ont aussi noté des similitudes avec Palworld dans la présentation générale. Pourtant, Pawprint Studio insiste sur la volonté de créer « quelque chose d’inoubliable ». L’équipe, composée de passionnés frustrés par les limites des Pokémon-likes existants, a conçu Aniimo comme un action-RPG nouvelle génération, avec une direction artistique plus réaliste et une promesse de rendu « next-gen à la pointe de la technologie » pour un free-to-play.

Le modèle économique confirme ces ambitions gacha : passe de saison, contenu achetable, connexion internet permanente obligatoire, même en solo. En revanche, le cross-play et la cross-save seront assurés entre toutes les plateformes dès le lancement.

Un projet à l’écoute des joueurs

Avant sa sortie en 2026, Aniimo a déjà connu plusieurs phases de test. Une bêta fermée PC a débuté le 4 juillet 2025, suivie d’une présence remarquée au Tokyo Game Show 2025. Les retours ont été précieux : ils ont permis d’ajuster la courbe de progression, d’équilibrer le free-to-play et d’affiner le ressenti du Twining pour qu’il ne soit pas un simple gimmick. Les développeurs affirment écouter activement la communauté et prévoient de nouvelles vagues de test d’ici le lancement. Les préinscriptions sont déjà ouvertes sur Google Play, confirmant la cible mobile. Côté langues, seuls l’anglais, le chinois et le japonais sont annoncés : aucune localisation française n’est confirmée à ce stade, un point qui fait grincer des dents chez les joueurs francophones.

Entre excitation et vigilance

La réception initiale est mitigée mais curieuse. Les médias spécialisés saluent un concept audacieux, porté par un monde ouvert vivant et une mécanique de fusion originale. L’intégration transparente entre exploration, capture et combats est jugée cohérente et ambitieuse pour un free-to-play. Cependant, des doutes subsistent quant à l’agressivité de la monétisation et à l’obligation de connexion permanente. Pour beaucoup, Aniimo a le potentiel de s’imposer comme une alternative crédible aux ténors du genre, à condition de ne pas trébucher sur l’équilibre free-to-play. Réponse en 2026.

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