Heroes 2: Monsters Order of the Sinking Star : solutions
Suivez l'ordre exact des 30 puzzles de Heroes 2: Monsters dans Order of the Sinking Star pour récupérer la carte et débloquer la sortie.

Sommaire
- Ordre de progression des puzzles
- 1. Série en bas à gauche
- 2. Récupérer la carte
- 3. Série de gauche
- 4. Série en haut au centre
- 5. Série du haut
- 6. Série en haut à gauche
- 7. Série en haut à droite
- 8. Série en bas à droite
- 9. Puzzle isolé à l’extrême droite
- 10. Double puzzle en haut à droite
- Règles pratiques pour les monstres
- Ce qu’il ne faut pas confondre
La section Heroes 2: Monsters constitue le troisième écran du monde nord dans Order of the Sinking Star. Elle comporte 30 puzzles et introduit les mécaniques liées aux monstres, qui servent d’obstacles ou d’éléments à repositionner. Pour progresser sans blocage, il est impératif de suivre un ordre précis.
Ordre de progression des puzzles
- Série en bas à gauche
- Récupération de la carte
- Série à gauche
- Série en haut au centre
- Série en haut
- Série en haut à gauche
- Série en haut à droite
- Série en bas à droite
- Puzzle isolé à l’extrême droite
- Double puzzle en haut à droite
1. Série en bas à gauche
Depuis l’entrée de la zone, dirigez-vous vers le secteur inférieur gauche. Résolvez tous les puzzles de cette série avant de poursuivre. Cette série déclenche l’apparition des monstres dans l’overworld, rend la carte accessible et débloque les interactions nécessaires pour la suite. Faites un premier repérage du plateau, identifiez les cases occupées par les monstres et ne poussez jamais un monstre dans un angle sans vérifier qu’il peut encore être utilisé. Utilisez la réinitialisation dès qu’un déplacement compromet une interaction future.
2. Récupérer la carte
Après avoir terminé la série en bas à gauche, revenez dans l’overworld. La carte devient alors accessible. Suivez le chemin ouvert pour interagir avec elle. Ne poursuivez pas vers les autres séries sans l’avoir récupérée : elle dévoile les connexions de la zone et conditionne l’ouverture des itinéraires supérieurs.
3. Série de gauche
Cette série constitue la première utilisation systématique des règles de déplacement des monstres. Repérez la sortie et les cases indispensables, puis déterminez quel monstre doit bouger en premier. Activez les cristaux ou boutons seulement après avoir stabilisé les positions ennemies. Conservez une case de repli pour votre personnage.
4. Série en haut au centre
Cette section combine déplacement du héros, blocage des monstres et ouverture temporaire de chemins. Avant d’activer un mécanisme, vérifiez que le monstre à longue portée est neutralisé, que le chemin de retour est libre et que la case d’arrivée est dégagée. Les téléportations doivent être traitées comme des déplacements de pièces, pas comme de simples raccourcis.
5. Série du haut
À ce stade, les puzzles combinent les bases introduites précédemment. Séparez la résolution en trois phases : préparation (placer les monstres et dégager les cases), activation (cristaux, boutons), puis sortie. Évitez les déplacements exploratoires qui pourraient modifier l’état de la salle de manière irréversible.
6. Série en haut à gauche
Cette série doit être abordée après les précédentes. Vérifiez que la carte a été récupérée et que les séries de gauche, du haut au centre et du haut sont terminées. Si l’entrée est visible mais inaccessible, il manque une résolution dans la séquence antérieure.
7. Série en haut à droite
Cette zone prépare le blocage du monstre à distance qui protège les puzzles supérieurs. Utilisez le chemin de l’overworld pour placer le cristal rouge de façon à couper la ligne d’action du monstre. Une fois le passage sécurisé, traversez vers les puzzles du coin supérieur droit sans déplacer le cristal, sauf si la salle l’exige.
8. Série en bas à droite
Revenez vers la série en bas à droite après avoir ouvert l’accès supérieur. Gardez la position du cristal rouge compatible avec le blocage du monstre à distance. Résolvez tous les puzzles de la série avant de poursuivre vers l’extrême droite.
9. Puzzle isolé à l’extrême droite
Ce puzzle individuel se fait avant le double puzzle du haut à droite. Vérifiez que la série en bas à droite est terminée, puis approchez l’entrée par le chemin de droite. Si le passage est fermé, contrôlez l’état du cristal rouge et du monstre à distance.
10. Double puzzle en haut à droite
Dernier élément de la séquence. Après sa résolution, l’ouverture dans le coin supérieur droit devient franchissable et mène à Heroes 3: Bard, Druid. Si la sortie ne s’ouvre pas, vérifiez d’abord le puzzle isolé à l’extrême droite, souvent oublié.
Règles pratiques pour les monstres
Les monstres doivent être considérés comme des pièces actives : leur position initiale, les cases qu’ils bloquent, leur ligne d’action et les cristaux servant d’obstacles déterminent la solution. Avant de déplacer un monstre, identifiez sa position finale utile. Utilisez le bouton de réinitialisation et le retour arrière par étapes pour corriger les erreurs sans recommencer toute la salle.
Ce qu’il ne faut pas confondre
L’ordre des séries n’est pas un simple classement de difficulté, c’est une séquence de progression. La carte doit être récupérée après la série inférieure gauche. Les monstres ne sont pas de simples ennemis à éviter, leur position fait partie de la solution. La sortie vers Heroes 3 ne s’ouvre qu’après la chaîne complète.
Partager cet article


