Heroes and Water Order of the Sinking Star : guide
Toutes les solutions des puzzles Heroes and Water dans Order of the Sinking Star : accès, cristaux, miroirs, déplacement sur l'eau et ordre des écrans.

Sommaire
- Comment accéder à Heroes and Water ?
- Comment pousser le cristal d’accès ?
- Comment marcher sur l’eau ?
- Quel est l’ordre des puzzles de l’écran 3 ?
- Comment passer à l’écran 4 ?
- Comment utiliser les miroirs et le swap du Wizard ?
- Comment créer un pont avec deux rochers ou cristaux ?
- Quelles sont les erreurs fréquentes ?
- FAQ
- Faut-il résoudre les deux puzzles de la plateforme supérieure ?
- Que faire si un cristal bloque la progression ?
Ce guide rassemble les solutions des puzzles Heroes and Water dans Order of the Sinking Star. Il couvre l’accès à la zone, les cristaux, les miroirs, le déplacement sur l’eau et l’ordre des écrans. Attention, les séquences ci-dessous contiennent des spoilers complets. Pour la progression générale, consultez la soluce Order of the Sinking Star : progression et astuces.
Comment accéder à Heroes and Water ?
Heroes and Water se débloque depuis la salle dorée HxM. Suivez cette chaîne avant de vous y rendre.
- Déverrouillez un miroir doré dans The Mirror Isles.
- Entrez dans The Hearty Heroes of Hauling.
- Suivez le chemin qui mène à la salle dorée HxM.
- Ouvrez HxM et résolvez ses trois puzzles.
- Après le premier puzzle, un cristal devient accessible dans l’overworld.
- Poussez ce cristal vers le haut pour créer un passage vers la plateforme supérieure.
- Terminez les deux puzzles de cette plateforme.
Les deux puzzles supplémentaires ne sont pas toujours classés dans l’ouverture de HxM, mais ils sont nécessaires pour accéder aux zones reliées, notamment Heroes and Water et Heroes and Mirrors. Ne partez pas directement vers Heroes and Water avant d’avoir terminé cette chaîne, certains passages de l’overworld restent fermés tant que le cristal et les puzzles de HxM ne sont pas résolus.
Comment pousser le cristal d’accès ?
Après la série de puzzles de HxM, un cristal se débloque dans l’overworld, à proximité de la série de deux puzzles. Effectuez exactement les poussées suivantes.
- Poussez le cristal 4 cases vers la gauche.
- Poussez-le 1 case vers le bas.
- Poussez-le 1 case vers la droite.
- Poussez-le 1 case vers le haut.
- Poussez-le aussi loin que possible vers la droite.
- Poussez-le vers le haut.
Cette séquence crée un chemin vers la carte située dans l’angle supérieur droit et vers l’entrée de Heroes and Water. Ne poussez pas le cristal directement vers la droite dès le début, les déplacements intermédiaires sont nécessaires pour le faire passer dans le couloir prévu.
Comment marcher sur l’eau ?
La zone introduit une condition liée à la cape dorée. Avec la gold cloak, le héros peut marcher sur l’eau lorsqu’il est touché par un monstre. Ce n’est pas une capacité libre utilisable à tout moment, il faut exploiter le contact avec un monstre comme condition de traversée.
Équipez la cape dorée, placez-vous à portée d’un monstre sans le tuer, laissez-le vous toucher, puis traversez la surface d’eau. Évitez de neutraliser le monstre avant d’avoir effectué la traversée.
Quel est l’ordre des puzzles de l’écran 3 ?
Une fois le passage vers l’écran 3 ouvert, visitez les puzzles dans cet ordre : haut gauche, haut droite, milieu, bas droite. Ces accès utilisent le déplacement sur l’eau obtenu grâce à la cape dorée et au contact avec un monstre.
Après le troisième puzzle, retournez à l’overworld, repérez le cristal situé dans l’angle supérieur droit et poussez-le vers le haut. Ce déplacement crée un passage vers le sommet de l’écran 3.
Comment passer à l’écran 4 ?
Après avoir terminé l’écran 3, revenez à l’écran 2 puis dirigez-vous vers la droite pour atteindre l’écran 4. Résolvez le puzzle de cet écran. Sa résolution débloque un cristal situé à droite du puzzle dans l’overworld. Le détour par l’écran 2 est nécessaire, l’écran 4 ne se rejoint pas simplement en continuant depuis la dernière position de l’écran 3.
Comment utiliser les miroirs et le swap du Wizard ?
Les miroirs servent de systèmes de redirection et de téléportation. Un miroir peut modifier la trajectoire d’un objet ou réfléchir un héros vers une autre position. Ne déplacez pas le miroir au hasard, chaque position prépare la réflexion suivante.
Dans une solution publiée, faites déplacer le Trader vers la gauche, faites réfléchir la pierre, poussez-la vers la droite, faites-la réfléchir vers l’extérieur, déplacez le miroir d’une case vers la droite, réfléchissez de nouveau la pierre, déplacez le personnage jusqu’à la pierre pour créer un passage vers le sud, puis descendez le miroir jusqu’à sa position la plus basse.
Un autre puzzle utilise le Trader pour pousser le miroir dans l’eau, puis le swap du Wizard pour échanger sa position avec celle du Trader. Le Trader peut alors atteindre la sortie. Déplacez ensuite le Wizard jusqu’à l’angle supérieur droit de l’île et utilisez l’échange avec le rocher placé à cet endroit. Le swap ne doit pas être lancé uniquement en direction du cristal, la case de départ détermine la case d’arrivée utile.
Comment créer un pont avec deux rochers ou cristaux ?
Pour un puzzle de pont, poussez l’un des rochers dans l’eau, déplacez l’autre vers le haut ou vers le bas selon l’alignement de la grille, amenez-le au-dessus du premier et utilisez les deux rochers pour former le pont. Vérifiez que la case de traversée est entièrement occupée avant de vous engager.
Pour deux cristaux verts et un pont incomplet, identifiez la case vide du pont, déterminez la position horizontale du miroir, calculez la colonne dans laquelle le premier cristal doit tomber, placez le premier cristal dans l’eau, placez le second au-dessus du premier, ajustez le miroir verticalement jusqu’à ce que la pile soit alignée avec la case manquante, puis téléportez le second cristal dans le trou du pont. Comptez les cases de déplacement total, pas uniquement le nombre de poussées.
Quelles sont les erreurs fréquentes ?
Les joueurs confondent souvent HxM et Heroes and Water, oublient les deux puzzles de la plateforme supérieure, poussent le cristal d’accès dans le mauvais ordre, tuent le monstre avant la traversée, partent directement vers l’écran 4, déplacent un miroir trop tôt, comptent les poussées au lieu des cases, utilisent le swap du Wizard depuis la mauvaise case ou confondent déblocage local et déblocage global.
FAQ
Faut-il résoudre les deux puzzles de la plateforme supérieure ?
Oui, ils sont nécessaires pour accéder aux zones reliées à HxM, notamment Heroes and Water et Heroes and Mirrors.
Que faire si un cristal bloque la progression ?
Vérifiez que vous avez suivi la séquence exacte de poussées. Une poussée prématurée peut placer le cristal contre un bord et rendre le trajet inutilisable sans réinitialisation.
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