Skipping Stones niveau 2 Order of the Sinking Star
Découvrez les solutions des 12 écrans de puzzle du niveau 2 de Skipping Stones to Lonely Homes dans Order of the Sinking Star. Coordination C1/C2, pierres, courants.

Sommaire
Le niveau 2 du monde Skipping Stones to Lonely Homes dans Order of the Sinking Star comporte 12 écrans de puzzle et introduit un second personnage. La coordination entre les deux protagonistes, notés C1 et C2 dans les solutions, est la clé pour progresser. Ce guide détaille la structure, les mécaniques et la méthode à appliquer, même si le pas-à-pas exact de chaque écran n’est pas reproduit ici.
Combien d’écrans et quelle est la contrainte principale ?
Le niveau 2 compte 12 écrans de puzzle. Chaque solution fait intervenir deux personnages, désignés par C1 et C2. Dans la plupart des écrans, vous pouvez librement attribuer ces rôles. En revanche, pour le dernier écran (écran 12), le personnage que vous avez utilisé dans le niveau 1 doit impérativement être C1. Inverser les rôles rend la solution invalide.
Mécaniques de base à maîtriser
Pierres lancées dans l’eau
Une pierre posée sur la terre peut être poussée case par case. Dès qu’elle entre dans l’eau, elle glisse ou « saute » jusqu’à la prochaine rive accessible. Sa position d’atterrissage détermine souvent le chemin disponible pour le personnage. Avant chaque poussée, vérifiez :
- la case où la pierre sera poussée ;
- la rive ou l’îlot atteint après son déplacement ;
- la possibilité pour le personnage de contourner la pierre ensuite ;
- la présence éventuelle d’un courant ou d’un nénuphar sur la trajectoire.
Îlots et passages
Les écrans sont formés de petites îles séparées par de l’eau. Les pierres servent à créer ou à ouvrir des itinéraires entre ces îlots. Une pierre mal placée peut bloquer définitivement l’accès à une zone.
Courants et liliums flottants
Les liliums (nénuphars) peuvent être chevauchés et servent de plateformes mobiles. Les courants modifient leur position. Déplacer un lilium trop tôt ou sans vérifier sa destination peut supprimer le seul moyen de traverser une étendue d’eau.
Différences avec le niveau 1
| Élément | Niveau 1 | Niveau 2 |
|---|---|---|
| Personnages | Un seul | Deux (C1 et C2) |
| Notation | Pas de coordination | Chaque action est associée à C1 ou C2 |
| Complexité | Apprentissage des pierres | Coordination et ordre strict des actions |
| Dernier puzzle | Aucune contrainte signalée | Le personnage du niveau 1 doit être C1 |
Procédure fiable pour les 12 écrans
Même sans le détail des mouvements, vous pouvez résoudre chaque écran en suivant cette méthode :
- Identifier les deux personnages. Notez lequel doit agir en premier. Pour l’écran 12, attribuez obligatoirement C1 au personnage du niveau 1.
- Repérer toutes les pierres avant de bouger. Ne poussez pas immédiatement la pierre la plus proche. Vérifiez sa destination dans l’eau et assurez-vous qu’elle ne finit pas dans un angle inutilisable.
- Déterminer l’ordre des actions. Les actions ne sont pas interchangeables. Une pierre doit souvent être déplacée avant qu’un personnage puisse atteindre la position de poussée suivante.
- Utiliser les liliums seulement après avoir planifié leur arrivée. Ne montez pas sur un lilium simplement parce qu’il est accessible. Vérifiez où le courant le transportera et que le débarquement se fait sur la rive voulue.
- Conserver une position de retour. Après chaque poussée, vérifiez si le personnage peut encore passer derrière la pierre. Une pierre coincée contre un bord peut devenir définitivement inutilisable.
- Réinitialiser dès qu’une pierre est mal placée. Les blocages viennent généralement d’une poussée trop précoce ou d’un mauvais alignement. Revenir en arrière est préférable à essayer de réparer une position incorrecte.
La méthode ci-dessus vous permettra de progresser sans aide extérieure.
Erreurs fréquentes à éviter
- Confondre les niveaux 1 et 2 : le niveau 2 comporte 12 écrans et deux personnages.
- Inverser C1 et C2 sur le dernier écran : cette erreur rend la solution invalide.
- Pousser une pierre sans vérifier son atterrissage : une pierre mal placée peut bloquer l’accès à une île ou à une nouvelle poussée.
- Oublier la position du personnage après une poussée : il faut encore pouvoir atteindre le côté requis de la pierre.
- Déplacer trop tôt un lilium : il peut dériver vers une zone inaccessible.
- Supposer que deux actions sont interchangeables : l’ordre d’activation des pierres, des courants et des personnages est déterminant.
Navigation recommandée
Pour progresser proprement dans ce monde, qui fait partie de la zone sud du jeu, suivez ces étapes :
- Terminez le niveau 1 et identifiez clairement son personnage.
- Entrez dans le niveau 2.
- Pour chaque écran, attribuez les rôles C1/C2 avant la première action.
- Résolvez les écrans dans l’ordre numérique, de 1 à 12.
- Utilisez la réinitialisation dès qu’une pierre ou un lilium est placé hors de la trajectoire prévue.
- Sur l’écran 12, vérifiez avant de commencer que le personnage du niveau 1 est bien C1.
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