Order of the Sinking Star : puzzles Mirror Isles partie 3
Découvrez les solutions des 6 derniers puzzles des Mirror Isles dans Order of the Sinking Star. Guide complet pour terminer la zone la plus difficile.

Sommaire
- Combien de puzzles dans la partie 3 des Mirror Isles ?
- Solutions détaillées des 6 puzzles
- Puzzle 1 – Dupliquer le personnage avec deux miroirs
- Puzzle 2 – Repositionnement en boucle d’un miroir
- Puzzle 3 – Amener les miroirs encadrés par le pont de pierres
- Puzzle 4 – Atteindre l’île occidentale depuis les miroirs supérieur et inférieur
- Puzzle 5 – Réunir deux miroirs verticaux
- Puzzle 6 – Cas final : déplacer une pierre puis revenir avec les miroirs
- Erreurs fréquentes à éviter
Les Mirror Isles constituent l’une des zones les plus complexes d’Order of the Sinking Star, répartie en trois parties de difficulté croissante.
Combien de puzzles dans la partie 3 des Mirror Isles ?
La troisième et dernière section des Mirror Isles comporte exactement 6 puzzles. Ces énigmes sont plus exigeantes que celles des parties précédentes car elles combinent duplication du personnage, déplacement de pierres, téléportation conditionnelle et alignements précis.
Solutions détaillées des 6 puzzles
Puzzle 1 – Dupliquer le personnage avec deux miroirs
1. Poussez le miroir de droite d’une case vers la gauche.
2. Poussez ensuite le miroir de gauche : 1 case vers le bas, 2 cases vers la droite, 1 case vers le haut.
3. Déplacez le miroir de droite : 1 case vers la gauche, 1 case vers le bas.
4. Placez votre personnage entre les deux miroirs.
5. Utilisez la téléportation pour créer deux versions du personnage.
6. Amenez chaque version devant un miroir différent.
7. Vérifiez que les deux personnages se trouvent à distance égale de leur miroir correspondant.
8. Téléportez-vous lorsque les deux distances sont identiques : les deux miroirs tombent sur la case située entre eux et les deux personnages sont réunifiés.
La symétrie finale est obligatoire. Si un personnage est une case plus près ou plus loin de son miroir, la fusion ne se déclenche pas.
Puzzle 2 – Repositionnement en boucle d’un miroir
1. Placez le second miroir exactement devant le premier.
2. Déplacez ce second miroir : 1 case vers le haut, 1 case vers la gauche, 2 cases vers le bas, 2 cases vers la gauche.
3. Utilisez les deux miroirs pour revenir sur l’île méridionale.
4. Sur cette île, restez sur la même ligne et rejoignez la case la plus à gauche.
5. Depuis cette position, utilisez la téléportation vers l’île cible.
6. Activez le cercle de sortie.
Modifier la position du premier miroir avant d’avoir placé le second devant lui empêche le retour vers l’île méridionale.
Puzzle 3 – Amener les miroirs encadrés par le pont de pierres
1. Identifiez les miroirs entourés d’une structure en bois sur l’île orientale.
2. Utilisez les pierres pour former un pont reliant la zone des miroirs au corps principal de l’île orientale.
3. Traversez ce pont.
4. Ramenez les miroirs encadrés vers la partie principale de l’île.
5. Utilisez ensuite les extensions de réflexion pour envoyer le personnage vers l’île occidentale.
6. Alignez le miroir nécessaire avec la rangée de téléportation avant de tenter le transfert.
Les pierres ne servent pas uniquement de passage au personnage. Elles rendent également les miroirs encadrés déplaçables.
Puzzle 4 – Atteindre l’île occidentale depuis les miroirs supérieur et inférieur
1. Positionnez-vous sur la case la plus proche du miroir inférieur.
2. Cette case doit permettre une téléportation directe vers l’île occidentale.
3. Poussez le miroir supérieur de 3 cases vers le haut.
4. Poussez ensuite le miroir inférieur d’1 case vers le haut.
5. Utilisez la rangée du miroir supérieur pour revenir sur l’île centrale.
6. Sur l’île centrale, rejoignez le bord droit supérieur.
7. Restez sur la même ligne que le miroir supérieur.
8. Téléportez-vous vers l’île cible.
9. Activez le cercle.
Le personnage doit être au bord droit de l’île centrale et sur la rangée exacte du miroir supérieur. Une téléportation depuis une case adjacente mais située sur une autre ligne ne mène pas à l’île cible.
Puzzle 5 – Réunir deux miroirs verticaux
1. Repérez les deux miroirs orientés respectivement vers le haut et vers le bas.
2. Poussez le miroir orienté vers le bas d’1 case vers le bas.
3. Poussez ensuite le miroir orienté vers le haut de 4 cases vers le bas.
4. Les deux miroirs doivent alors se retrouver côte à côte.
5. Rejoignez la case correspondante de l’île.
6. Utilisez la téléportation vers l’île méridionale.
Déplacer d’abord le miroir supérieur empêche la résolution. L’ordre est important : le miroir inférieur doit être abaissé en premier.
Puzzle 6 – Cas final : déplacer une pierre puis revenir avec les miroirs
1. Placez les deux miroirs horizontalement côte à côte au bas de l’île, sans les pousser contre le bord.
2. Utilisez cette configuration pour atteindre l’île inférieure.
3. Poussez la pierre violette de 2 cases vers le nord.
4. Revenez sur l’île supérieure.
5. Déplacez le miroir nord/est : 1 case vers la gauche, puis 5 cases vers le bas.
6. Déplacez le miroir ouest/sud : 1 case vers la gauche, puis 1 case vers le bas.
7. Téléportez-vous vers l’île inférieure.
8. Repositionnez la pierre vers le haut de son île. Elle n’a pas besoin de rester éloignée du bord.
9. Revenez sur l’île supérieure.
10. Déplacez le miroir nord/est d’1 case vers le bas.
11. Déplacez le miroir ouest/sud d’1 case vers la gauche.
12. Téléportez la pierre violette vers l’île cible.
13. Déplacez ensuite le miroir ouest/sud d’1 case vers la gauche ou vers la droite, selon la case disponible.
14. Utilisez un seul miroir pour vous téléporter sur la position de la pierre.
15. Rejoignez la sortie.
La pierre doit être positionnée avant la seconde reconfiguration des miroirs. La déplacer trop tard force généralement un redémarrage du puzzle.
Erreurs fréquentes à éviter
Comptez toujours les cases avec précision, notamment lors des déplacements de 3 ou 4 cases. Ne poussez jamais un miroir contre un bord si une téléportation de retour est encore nécessaire. Dans le puzzle de duplication, vérifiez l’égalité exacte des distances avant de lancer la téléportation. Enfin, retenez que les pierres servent autant à créer des ponts qu’à déplacer des miroirs, comme dans le puzzle 3.
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