Puzzles des héros et miroirs Order of the Sinking Star : guide
Guide pour accéder à Heroes and Mirrors dans Order of the Sinking Star, comprendre les mécaniques de miroirs et téléportations, et suivre des solutions de puzzles.

Sommaire
- Comment accéder à Heroes and Mirrors ?
- Comment fonctionne la mécanique des miroirs ?
- Solutions de séquences de miroirs
- Séquence A : trois îles et téléportations successives
- Séquence B : miroir nord et déplacement vertical
- Séquence C : rochers, pont et miroir central
- Erreurs fréquentes à éviter
- Heroes and Mirrors et Heroes and Water : quelle différence ?
- Données de progression générales
La zone Heroes and Mirrors de Order of the Sinking Star combine les mécaniques de héros et de miroirs pour des puzzles de téléportation et de positionnement exigeants. Ce guide détaille son accès, le fonctionnement des miroirs, et des solutions de séquences concrètes issues des sources disponibles.
Comment accéder à Heroes and Mirrors ?
Heroes and Mirrors appartient à la seconde couche de progression, celle des salles dorées. L’accès dépend de l’avancée conjointe dans la branche des héros (The Hearty Heroes of Hauling) et dans la zone The Isle of Mirrors. La procédure vérifiée est la suivante :
- Atteindre The Isle of Mirrors, située à l’est dans la progression initiale.
- Y résoudre les puzzles requis pour débloquer un miroir doré.
- Progresser dans The Hearty Heroes of Hauling.
- Utiliser le miroir doré combiné au chemin ouvert dans Heroes of Hauling pour activer la salle dorée HxM.
- Résoudre le premier puzzle de la salle dorée, ce qui fait apparaître un cristal dans le monde extérieur.
- Pousser ce cristal vers le haut pour créer un passage vers une plateforme supérieure.
- Résoudre les deux puzzles de cette plateforme pour ouvrir les chemins vers Heroes and Water et Heroes and Mirrors.
L’ordre d’exploration nord, est, sud, ouest est souvent recommandé, mais le jeu autorise une certaine liberté une fois les prérequis remplis.
Comment fonctionne la mécanique des miroirs ?
Le personnage peut se téléporter vers sa réflexion et échanger sa position avec elle. L’arrivée ne dépend pas uniquement de l’orientation du miroir, mais de l’alignement entre la position de départ et la réflexion. Pointer un miroir ne suffit donc pas à garantir une arrivée utile. La méthode fiable consiste à :
- Repérer la réflexion active.
- Identifier la case exacte où le personnage atterrira.
- Vérifier que cette case est libre et qu’aucun cristal ou rocher ne bloque l’échange.
- Effectuer la téléportation puis réévaluer immédiatement la nouvelle position de la réflexion.
Dans les puzzles combinant héros et miroirs, les deux personnages doivent souvent intervenir ensemble, chacun résolvant la partie du puzzle que l’autre ne peut atteindre seul.
Solutions de séquences de miroirs
Les séquences suivantes, issues de puzzles de Mirror Isles, servent de modèles pour les salles combinées de Heroes and Mirrors. Les déplacements chiffrés sont exacts et leur ordre obligatoire.
Séquence A : trois îles et téléportations successives
1. Téléportez-vous sur l’île en haut à gauche.
2. Allez jusqu’à la case la plus à gauche de cette île.
3. Cette position place la réflexion pour atteindre l’île sud.
4. Téléportez-vous une seconde fois.
5. Placez-vous sur le cercle jaune pour terminer le puzzle.
Le point critique est de d’abord déplacer le personnage jusqu’au bord gauche. Une téléportation trop précoce produit une réflexion trop éloignée de l’île suivante.
Séquence B : miroir nord et déplacement vertical
1. Poussez le miroir nord complètement vers la gauche.
2. Déplacez-vous vers la droite sur la même ligne.
3. Vérifiez que la réflexion arrive sur l’île occidentale.
4. Téléportez-vous vers l’île inférieure.
5. Poussez le second miroir de 2 cases vers le haut.
6. Descendez jusqu’en bas de l’île, en restant dans la même colonne.
7. Vérifiez que la réflexion se trouve sur l’île orientale.
8. Téléportez-vous et marchez jusqu’au cercle jaune.
Le déplacement de 2 cases du second miroir est impératif. Toute autre valeur modifie l’alignement et empêche d’atteindre l’île orientale.
Séquence C : rochers, pont et miroir central
1. Poussez le rocher de gauche vers le bas jusqu’à ce qu’il tombe dans l’eau.
2. Poussez l’autre rocher de 2 cases vers la gauche.
3. Poussez-le de 7 cases vers le bas.
4. Poussez-le enfin de 4 cases vers la gauche.
5. Allez sur l’île occidentale et amenez le miroir vers l’île centrale via le pont.
6. Placez le miroir sur la case la plus à droite de l’île centrale.
7. Déplacez-vous vers l’île méridionale, dans la même colonne.
8. Utilisez la réflexion pour atteindre l’île orientale, puis rejoignez le cercle jaune.
L’ordre des poussées (2 gauche, 7 bas, 4 gauche) est obligatoire. Le premier rocher doit impérativement tomber dans l’eau avant de manipuler le second.
Erreurs fréquentes à éviter
Plusieurs blocages reviennent régulièrement. Une téléportation déclenchée avant que la réflexion ne soit alignée avec la plateforme visée empêche la progression. Un miroir déplacé d’une seule case de trop peut rendre l’arrivée inaccessible même s’il semble correctement orienté. Placer un rocher sur une case destinée à la réflexion bloque l’échange de position. Enfin, confondre le déplacement du miroir (qui modifie la réflexion) et la téléportation du héros conduit à des impasses.
Heroes and Mirrors et Heroes and Water : quelle différence ?
Ces deux zones s’ouvrent depuis la même infrastructure de la salle dorée HxM, mais elles sont distinctes. Heroes and Mirrors combine les héros avec la téléportation et le positionnement des réflexions, tandis que Heroes and Water est une zone distincte ouverte depuis la même plateforme supérieure.
Données de progression générales
Le jeu annonce plus de 1000 puzzles au total. Une estimation évoque plus de 1400 puzzles, avec une durée pouvant atteindre 250 heures pour une progression normale et plus de 500 heures pour une complétion totale. Les sources disponibles ne fournissent pas une solution écran par écran de l’intégralité de Heroes and Mirrors, mais les mécaniques et séquences ci-dessus couvrent les principes récurrents de la zone.
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