Tour verte Big Walk : solution télésiège et succès Big Sit

Tour verte Big Walk : solution télésiège et succès Big Sit

Lili · · 9 min · 0 commentaire

Le télésiège de Big Walk est bien plus qu’un simple moyen de transport : il cache le succès Big Sit, que beaucoup de joueurs cherchent à débloquer sans savoir par où commencer. Pour y parvenir, il faut d’abord résoudre le puzzle de la tour verte, récupérer la clé verte et suivre un parcours précis de cutters avant d’enfin pouvoir monter à bord. Voici la méthode complète pour ne rien rater de cette étape centrale du jeu.

Si vous bloquez devant ce mécanisme ou que le télésiège reste désespérément immobile, restez avec moi. Je vais vous emmener pas à pas depuis l’emplacement exact de la tour verte jusqu’à la validation du trophée.

Où se trouvent la tour verte et la station du télésiège ?

La tour verte se situe approximativement aux coordonnées 3930, 1900. Son architecture massive et sa couleur caractéristique en font un point de repère assez facile à distinguer. Juste à côté, collée au pied de la tour, vous repérerez une structure bleue avec un sol rouge : c’est la station du télésiège, aux alentours des coordonnées 3950, 1950.

Attention à ne pas confondre cette station avec d’autres points de transport ou de téléportation. La bonne station est bien celle accolée à la tour verte et non une autre structure perchée ailleurs sur l’île. Pour être sûr de vous, gardez en tête ces repères visuels : le bâtiment bleu au pied de la tour et un emplacement de clé vide bien visible. Une fois ce duo tour/station identifié, vous pouvez passer à la résolution du puzzle.

Comment résoudre le puzzle de la tour verte ?

Le principe général est simple : vous devez réunir 5 pièces vertes (ou collectibles) disséminées dans des énigmes autour de la tour, les placer dans le Green Receiver situé au sommet, puis récupérer la clé verte ainsi libérée. Cette clé ne s’utilise pas directement : elle doit d’abord passer par 5 cutters avant de pouvoir activer le télésiège.

Voici le déroulé à suivre pour ne pas perdre de temps.

Étape 1 : repérer le Green Receiver au sommet

Avant même de commencer à collecter quoi que ce soit, grimpez jusqu’en haut de la tour verte. Vous y trouverez un panneau à 5 emplacements, c’est le Green Receiver. Prenez-en note mentalement ou laissez un repère visuel : c’est ici que vous devrez revenir une fois toutes les pièces en poche. Ce premier coup d’œil vous évitera de chercher désespérément l’endroit plus tard.

Sur ce panneau, aucun objet ne peut être inséré tant que vous n’avez pas les 5 pièces en votre possession. Inutile donc de redescendre toutes les deux minutes dans l’espoir d’activer le mécanisme partiellement.

Étape 2 : obtenir les 5 pièces vertes

Les 5 pièces se trouvent dans des énigmes secondaires dispersées autour de la tour. Aucune ne se cache à l’intérieur de la tour elle-même. Selon les configurations de votre partie, les puzzles peuvent inclure des mécanismes du type Orange Barn, Blue Signal, Yellow Stand ou Beach House. L’idée reste identique : résolvez chaque petit défi pour mettre la main sur la pièce correspondante.

Pour un exemple concret, un puzzle situé vers les coordonnées 4166, 1899 vous demande de trouver un interrupteur caché derrière un rocher près de rails rouges. Un autre segment part d’une plateforme rouge sur les rochers sous la tour verte : deux coordonnées y sont affichées (3259, 1883 et 3231, 1976). Le puzzle de la plage, de son côté, utilise des tuiles avec des valeurs fixes : triangle = 10, étoile = 5, slash = 1. Une fois l’énigme de la maison résolue, un pegboard s’élève, et un second joueur peut lire le nombre via le télescope pour valider la dernière étape.

Réunissez patiemment les 5 pièces. Tant que vous n’avez pas l’ensemble complet, le panneau au sommet restera muet. Cette contrainte pousse à explorer tous les recoins de la zone : aucun raccourci ne vous fera gagner du temps si vous n’êtes pas méticuleux.

Étape 3 : insérer les pièces et récupérer la clé verte

Une fois les 5 pièces vertes en poche, retournez au sommet de la tour. Insérez-les une par une dans les cinq emplacements du Green Receiver. Chaque insertion allume un signal, et lorsque la cinquième pièce est placée, la clé verte apparaît à l’arrière du panneau. C’est cette clé qui va vous permettre d’activer le télésiège, mais pas encore.

Avant de pouvoir l’utiliser, il faut la faire passer par un chemin obligatoire. Ce parcours peut surprendre ceux qui espéraient un simple clic dans la serrure de la station.

Le parcours des 5 cutters : étapes et astuces

La clé verte récupérée, descendez de la tour. Vous allez maintenant suivre un itinéraire ponctué de 5 cutters (machines de découpe). L’ordre est imposé : chaque cutter révèle une flèche qui pointe vers le suivant. Impossible de les faire dans le désordre ou d’en sauter un, la clé ne serait pas validée pour la station.

Voici le trajet habituel, bien que les flèches vous guident en jeu :

  • Cutter proche de la porte de la tour
  • Cutter près d’un pied de la station du télésiège
  • Cutter sur le passage entre la tour et la station
  • Second cutter sur un grand pied de la station
  • Cutter sur les rochers dominant le télésiège

Ne brûlez pas les étapes. Aller directement à la station avec une clé non « découpée » ne produit aucun résultat. Une fois que vous avez passé le cinquième cutter, la clé est prête à l’emploi.

Comment activer le télésiège ?

Dirigez-vous vers la station du télésiège située juste à côté de la tour verte. Repérez l’emplacement de clé vide. Insérez-y votre clé verte tout juste affinée. Immédiatement, le mécanisme s’éveille : les sièges commencent à se déplacer, transformant la ligne en un moyen de transport rapide entre les différentes zones du monde. De nombreux guides recommandent d’utiliser ce télésiège comme route principale après la tour verte, car il réduit considérablement les temps de trajet.

Pour ceux qui hésitent encore entre plusieurs stations, notez bien que la seule station à clé verte est celle accolée à la tour verte, reconnaissable à sa structure bleue. Si vous insérez la clé ailleurs, rien ne se passe. D’ailleurs, un article dédié sur le puzzle de la chaise verte de Big Walk peut vous éclairer sur les subtilités de cette partie précise du jeu.

Débloquer le succès Big Sit

Une fois le télésiège en fonctionnement, il ne vous reste plus qu’une action à effectuer pour obtenir le succès Big Sit : monter sur un siège en mouvement. L’erreur classique consiste à grimper sur un siège immobile avant l’activation. Cela ne déclenche rien.

Attendez donc que les sièges tournent régulièrement, approchez-vous de l’un d’eux et asseyez-vous. Le succès se déverrouille instantanément. Aucune action supplémentaire, aucun timing précis demandé : il suffit d’être sur un siège actif. Ce trophée fait partie de la progression naturelle une fois la tour verte maîtrisée.

Ordre de progression recommandé dans Big Walk

Si vous visez une progression fluide, la plupart des joueurs expérimentés conseillent de suivre l’ordre Rouge -> Vert -> Jaune -> Bleu. La tour rouge doit être résolue en premier, car elle vous donne la carte et les outils de lecture essentiels pour la suite. Une fois cette base acquise, attaquez la tour verte comme détaillé ici, avant d’entamer les deux autres couleurs.

Ce cheminement minimise les allers-retours et vous évite de vous éparpiller. Pour rappel, la solution complète de la tour rouge est disponible sur cet article dédié à la tour rouge de Big Walk. Avec la méthode que je viens de vous donner pour la verte, votre partie sera plus rapide et vous débloquerez Big Sit sans frustration.

Étape Action Emplacement / remarque
1 Repérer le Green Receiver Sommet de la tour verte
2 Récupérer les 5 pièces Énigmes périphériques (Orange Barn, Beach House…)
3 Insérer les 5 pièces Au sommet, un slot après l’autre
4 Récupérer la clé verte À l’arrière du panneau une fois complet
5 Passer par les 5 cutters En suivant les flèches depuis la porte de la tour
6 Activer le télésiège Station bleue au pied de la tour (3950, 1950)
7 Monter sur un siège en mouvement Déverrouille le succès Big Sit

FAQ

Faut-il absolument terminer la tour rouge avant la tour verte ?

Oui, l’ordre recommandé est Rouge -> Vert -> Jaune -> Bleu. La tour rouge fournit les outils de coordination indispensables pour les énigmes de la tour verte, ce qui évite de gros détours. Vous pouvez techniquement explorer la verte avant, mais vous risquez de gaspiller du temps en déplacements inutiles.

Combien de pièces faut-il exactement pour libérer la clé verte ?

Il faut impérativement 5 pièces vertes. Tant que les cinq emplacements du Green Receiver ne sont pas remplis, la clé reste bloquée. Aucune solution partielle n’existe.

Que faire si les cutters n’affichent pas de flèche ?

Chaque cutter doit être activé dans l’ordre : si vous ne voyez pas de flèche après la première machine, c’est que vous n’avez pas encore déposé la clé dedans correctement. Revenez au premier cutter près de la porte de la tour et assurez-vous d’avoir bien validé l’étape.

Peut-on débloquer Big Sit sans activer le télésiège ?

Non. Le succès se débloque uniquement en s’asseyant sur un siège en mouvement, une fois le télésiège allumé via la clé verte. Monter sur un siège immobile avant activation n’aura aucun effet.

Où se trouve exactement la station du télésiège ?

Elle se situe au pied de la tour verte, approximativement aux coordonnées 3950, 1950. Repérez une structure bleue avec un sol rouge et un emplacement de clé vide ; c’est le seul endroit où utiliser la clé verte après le parcours des cutters.

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