Tour rouge Big Walk : solution, carte et succès Big View

Tour rouge Big Walk : solution, carte et succès Big View

Lili · · 7 min · 0 commentaire

Quand j’ai posé les pieds sur l’île de Big Walk, j’ai vite compris que la Tour rouge n’était pas un simple décor. C’est le point de passage obligé pour qui veut vraiment maîtriser l’exploration. Sans elle, vous errez à l’aveugle, sans carte ni boussole. Je vous livre ici la solution complète pour venir à bout de ses énigmes, récupérer la clé rouge et débloquer le succès Big View.

Comment résoudre la Tour rouge et débloquer la carte ?

La réponse tient en une phrase : vous devez compléter 5 énigmes disséminées autour de la Tour rouge, récupérer 5 blorbs (ces orbes rouges qui servent de fragments de clé), puis façonner la clé rouge en suivant une série de piliers de découpe. Une fois la clé finale en main, il suffit de l’insérer dans le mécanisme des grands escaliers près de la zone de départ pour ouvrir la Map Room. En entrant dans cette salle, vous obtenez la carte pliable, la boussole et le trophée Big View. Tout l’enjeu est de ne pas se perdre dans les puzzles, et c’est là que mon guide prend tout son sens.

Pourquoi commencer par la Tour rouge ?

Dès la fin du tutoriel, la Tour rouge devrait être votre premier gros objectif. Plusieurs guides, dont celui de Polygon, recommandent l’ordre Rouge → Vert → Jaune → Bleu pour une raison simple : la carte et la boussole que vous y gagnez transforment l’exploration. Sans elles, localiser les autres puzzles ou collectibles devient un calvaire, surtout ceux qui utilisent des coordonnées précises. J’ai moi-même perdu un temps fou à chercher des zones avant d’avoir la carte. Après avoir ouvert le pont rouge (qui nécessite 4 blorbs et que je détaille dans un autre article), foncez vers la Tour rouge. Vous ne le regretterez pas.

Les 5 énigmes de la Tour rouge : solutions détaillées

La zone de la Tour rouge, située au-dessus du bâtiment de la Map Room, regroupe cinq puzzles spécifiques. Chacun vous récompense d’un blorb rouge indispensable pour la clé. Voici un tableau récapitulatif avec leurs coordonnées (tirées du wiki communautaire) et leur principe.

Nom de l’énigme Coordonnées Principe
Silent Room 3760, 1430 Un joueur est enfermé dans une pièce et voit des boutons. L’autre joueur à l’extérieur doit appuyer sur les bons boutons en suivant les gestes du joueur enfermé.
Beach Maze 3840, 1350 Labyrinthe sur la plage avec un minuteur que les joueurs se passent à travers des grilles. Il faut atteindre la sortie avant la fin du temps.
Pass-the-Ball 3740, 1620 Une grosse balle lourde empêche de marcher quand on la porte. Les joueurs doivent se la passer pour l’amener jusqu’au socle d’objectif.
Basketball Hoop 3830, 1560 Lancez une lanterne dans un panier à plusieurs reprises pour remplir une jauge de progression.
Cannonball 3880, 1520 Une catapulte envoie un minuteur en contrebas. Il faut le récupérer et le ramener au piédestal vert avant expiration, souvent en équipe.

Ces cinq puzzles forment le « cluster plage » de la zone rouge. Ils sont tous accessibles après avoir débloqué le chemin via le pont rouge. Je vous conseille de les faire dans l’ordre qui vous arrange, mais gardez en tête que Pass-the-Ball et Cannonball demandent une bonne coordination à deux. Une fois les 5 blorbs en poche, direction la Tour rouge elle-même (coordonnées 3670, 1400).

Comment construire la clé rouge et ouvrir la Map Room

Montez à la Tour rouge et insérez les 5 blorbs dans les emplacements prévus. Cela initialise la clé rouge, mais elle n’est pas encore utilisable. Vous devez maintenant la sculpter via des piliers de découpe (key cutters). Le principe est le même que pour le pont rouge : portez la clé jusqu’à un premier pilier avec un trou de serrure, insérez-la, ce qui grave une encoche et fait apparaître une flèche pointant vers le pilier suivant. Répétez l’opération sur 4 à 5 piliers jusqu’à ce que la clé prenne sa forme définitive.

Une fois la clé complète, suivez les indications visuelles jusqu’aux grands escaliers situés à côté de la zone tutoriel. Insérez la clé dans la fente au pied de ces escaliers. Cela déclenche l’ouverture de l’accès à la Map Room, le bâtiment bleu en contrebas. Descendez et entrez : le succès Big View se débloque immédiatement.

Que contient la Map Room et comment utiliser la carte ?

La Map Room n’est pas qu’une salle décorative. Elle abrite un diorama géant de l’île, avec des marqueurs indiquant les zones déjà complétées et les structures principales (tours de couleur, ponts, tunnels). Mais le vrai trésor, ce sont les objets que vous pouvez emporter : une carte pliable et une boussole. La carte s’affiche en déplacement et donne vos coordonnées en temps réel (système x,y). C’est un outil indispensable pour les puzzles basés sur des coordonnées, comme l’énigme 4166, 1899 que je détaille dans un autre guide. Sans la carte, ce type de défi est presque impossible à résoudre.

La boussole, elle, vous oriente en permanence. Combinée à la carte, elle rend la navigation fluide et vous évite de tourner en rond. Pensez à consulter régulièrement le diorama pour planifier vos prochains objectifs.

Débloquer le succès Big View

Le succès Big View se déclenche dès que vous entrez dans la Map Room, pas avant. Pour l’obtenir, il faut impérativement avoir fabriqué la clé rouge (5 blorbs), l’avoir utilisée sur les escaliers, puis être descendu dans la salle. Attention : ce trophée est techniquement manquable si vous terminez le jeu sans jamais pénétrer dans la Map Room, même si la clé a été créée. Alors ne faites pas l’impasse.

Erreurs à éviter avec la Tour rouge

La confusion la plus fréquente est de mélanger pont rouge et Tour rouge. Le pont rouge (4 blorbs) ouvre un accès, mais ne donne ni carte ni succès Big View. J’ai vu des joueurs croire qu’une fois le pont abaissé, ils avaient tout débloqué, pour ensuite chercher la carte en vain. Autre piège : penser que la Tour rouge est optionnelle. Certes, le jeu n’impose rien, mais sans la carte et la boussole, la suite devient un chemin de croix. Enfin, n’oubliez pas qu’il faut 5 blorbs, pas 4. Si vous bloquez, vérifiez que vous avez bien complété les cinq puzzles de la zone rouge.

FAQ

Où se trouve la Tour rouge dans Big Walk ?

La Tour rouge est située au-dessus du bâtiment de la Map Room, sur la « route de contrôle rouge ». Ses coordonnées sont 3670, 1400. Depuis la zone de départ, suivez le chemin rouge et les structures rouges au-dessus de la plage.

Comment débloquer la carte dans Big Walk ?

Il faut résoudre les 5 énigmes de la Tour rouge, récupérer les 5 blorbs, façonner la clé rouge via les piliers de découpe, puis utiliser cette clé sur les escaliers près du tutoriel pour ouvrir la Map Room. La carte pliable et la boussole s’y trouvent.

Combien d’objets faut-il pour la Tour rouge ?

La Tour rouge nécessite exactement 5 blorbs, contrairement au pont rouge qui en demande 4. Chaque blorb provient d’un puzzle spécifique de la zone rouge.

Faut-il faire la Tour rouge en premier ?

Ce n’est pas obligatoire, mais c’est fortement recommandé. La carte et la boussole qu’elle débloque facilitent énormément l’exploration et la résolution des autres puzzles. L’ordre optimal conseillé est Rouge, puis Vert, Jaune et Bleu.

Que débloque le succès Big View ?

Le succès Big View se débloque en entrant dans la Map Room après avoir ouvert l’accès avec la clé rouge. Il ne récompense pas la complétion des puzzles eux-mêmes, mais bien l’entrée dans la salle de la carte.

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