📋 Sommaire
- 1Quels sont tous les outils et objets de Big Walk ?
- 2Comment bien utiliser les outils de navigation ?
- 2.1La carte et la boussole, le duo indispensable
- 2.2Les jumelles et le GPS pour repérer sans marcher
- 3Quels objets améliorent la communication à distance ?
- 3.1Le talkie-walkie et le mégaphone
- 3.2La radio, le tableau blanc et la cloche
- 4Comment transporter plus d’objets ?
- 5Quels objets sont les plus utiles la nuit ou pour marquer des zones ?
- 6Quelles erreurs éviter avec les outils Big Walk ?
- 7FAQ
- 7.1Où trouver la carte et la boussole dans Big Walk ?
- 7.2À quoi sert le talkie-walkie exactement ?
- 7.3Quels objets aident à résoudre les puzzles à coordonnées ?
- 7.4Comment augmenter son inventaire dans Big Walk ?
Quand je joue à Big Walk en coopération, la différence entre une session fluide et une déroute totale se joue souvent sur tous les outils et objets que l’équipe a pris le temps de récupérer. Le jeu ne se limite pas à marcher d’une tour à l’autre, il exige de bien lire la carte, de communiquer à distance et de transporter les bons éléments. J’ai testé plusieurs configurations en conditions réelles, avec des groupes dispersés sur la carte et des puzzles à coordonnées. Voici le guide complet des emplacements, des usages et des priorités.
Quels sont tous les outils et objets de Big Walk ?
La liste documentée au lancement 2026 comprend 11 outils principaux. Les wikis communautaires poussent parfois jusqu’à 25 items documentés selon les versions et les mises à jour. Le tableau ci-dessous regroupe le noyau utile pour la plupart des parties.
| Catégorie | Outil | Emplacement principal | Usage clé |
|---|---|---|---|
| Navigation | Carte | Table de la Map Room sous la Red Tower | Vue globale, repérage des tours et zones |
| Navigation | Boussole | Même table, dans la Map Room | Cardinaux exacts, appels de direction |
| Navigation | Jumelles | Près des tours à panneaux de contrôle | Zoom visuel, repérage lointain |
| Navigation | GPS | Structure rouge sous ou près de la Green Tower | Coordonnées précises, puzzles de positions |
| Communication | Talkie-walkie | Plateforme et tunnel sous la Red Tower | Voix à distance |
| Communication | Mégaphone | Piles d’objets jaunes au nord de la Yellow Tower | Amplifie le chat de proximité |
| Communication | Radio | Près du chemin du Red Bridge, derrière le spot lampe | Balise sonore, musique |
| Communication | Tableau blanc | Mur de la Map Room | Messages, schémas, codes |
| Communication | Cloche | Zone tutoriel, près du départ | Balise sonore rapprochée |
| Transport | Sac à dos | Bâtiments bleus ronds | Ajoute un slot dorsal |
| Transport | Sac banane | Mêmes bâtiments bleus ronds | Ajoute un slot pour petits objets |
| Visibilité | Lampe torche | Gauche du Red Bridge, sommets de tours | Lumière continue |
| Visibilité | Lanterne | Zone tutoriel, tours de panneaux | Halo large ou éclairage ciblé |
| Marquage | Pointeur laser | Table de la Map Room, sommets de tours | Pointer direction ou objet |
| Marquage | Fusées de signalisation | Zones spécifiques et tours | Signaux lumineux |
Comment bien utiliser les outils de navigation ?
La carte et la boussole, le duo indispensable
La carte se récupère sur la table principale de la Map Room, sous la Red Tower, aux alentours des coordonnées 3560, 1425. Je conseille de ne jamais quitter la Map Room avec la carte seule. La boussole, posée sur la même table, transforme la navigation en donnant des cardinaux exacts. Sans elle, les annonces comme « je vais vers le nord » deviennent vite fausses.
En pratique, le joueur qui reste à la Map Room joue le rôle de dispatcher. Il lit la carte pendant que les explorateurs annoncent leur cap et les landmarks visibles, comme le pont rouge ou la tour verte. Si la boussole tombe à l’eau, il faut revenir à la Map Room, car elle ne se recharge pas. Laisser la carte sur place en partant à plusieurs kilomètres est aussi une erreur fréquente, sans carte tenue en main, impossible de recaler son trajet.
Les jumelles et le GPS pour repérer sans marcher
Les jumelles apparaissent souvent près des tours à panneaux de contrôle, en hauteur. Leur vraie force ne vient pas de la puissance du zoom, mais de la ligne de vue. Monter sur une tour, une crête ou un balcon avant de zoomer permet de vérifier si une tour est déjà activée sans devoir marcher. Couplées au pointeur laser, elles deviennent un outil de coordination redoutable.
Le GPS ou coordinate tracker se trouve généralement dans une structure rouge sous ou près de la Green Tower. Certains puzzles demandent d’aller à des coordonnées précises, et le GPS réduit considérablement le temps perdu. Un joueur à la Map Room note les coordonnées, les explorateurs lisent leur GPS, et le dispatcher les recale sur la carte avant de donner la direction exacte vers un puzzle ou une tour.
Quels objets améliorent la communication à distance ?
Le talkie-walkie et le mégaphone
Le talkie-walkie se récupère sur la plateforme sous la Red Tower et dans le tunnel rouge en dessous. Contrairement à ce que beaucoup pensent, un seul talkie-walkie ne sert à rien. Chaque joueur doit en prendre un pour créer un vrai réseau vocal hors portée du chat de proximité. C’est le meilleur outil pour coordonner un groupe parti loin et un autre resté à la Map Room.
Le mégaphone, lui, amplifie le chat de proximité. On le trouve sur les piles d’objets jaunes au nord de la Yellow Tower. Je l’utilise surtout quand un joueur marche devant et donne des instructions sonores aux autres sans qu’ils soient collés à lui. Il se combine bien avec une cloche ou des fusées pour baliser un regroupement, et beaucoup de groupes le négligent, ce qui rend les regroupements post-puzzle plus lents.
La radio, le tableau blanc et la cloche
La radio simple joue de la musique et sert de balise sonore. On la récupère juste derrière le spot de la lampe torche, sur le chemin du Red Bridge. Poser une radio dans une zone d’objectif permet aux joueurs d’entendre un flux musical quand ils approchent, ce qui évite de chercher au hasard. À ne pas confondre avec le talkie-walkie, car la radio seule ne transmet pas la voix pour se coordonner.
Le tableau blanc, fixé au mur de la Map Room, est le point faible de beaucoup d’équipes. Je l’utilise pour noter les codes, les séquences de couleur ou les coordonnées déjà découvertes. Quand un joueur rejoint plus tard, il lit ce qui a été trouvé et évite de refaire les mêmes tests de puzzle. La cloche, récupérée dans la zone tutoriel, sert de balise sonore rapprochée, utile quand le chat vocal est faible ou quand un joueur n’a pas de micro.
Comment transporter plus d’objets ?
Le sac à dos ajoute 1 slot dorsal sans occuper les mains. Le sac banane ajoute 1 slot pour un petit objet, comme une carte, un talkie-walkie ou une boussole. Les deux se trouvent dans les bâtiments bleus ronds dispersés sur la carte. Beaucoup de joueurs passent devant sans entrer, ce qui est une erreur de débutant. Pour approfondir le repérage de ces sacs, je vous renvoie vers le guide dédié aux sacs à dos et sacs bananes Big Walk.
Sur les longues sessions, je prévois au moins un ou deux porteurs avec sac à dos pour ramener plusieurs items d’un run. La configuration standard efficace consiste à garder les mains libres pour les outils actifs, comme les jumelles, la lampe ou le pointeur laser, et à ranger la carte ou le talkie-walkie dans le sac banane. Certains joueurs prennent uniquement le sac à dos et oublient le sac banane, perdant un slot gratuit pour les items légers.
Quels objets sont les plus utiles la nuit ou pour marquer des zones ?
La lampe torche se prend en premier pour toute session nocturne. On la trouve à gauche du Red Bridge, près de la zone de départ, ou au sommet de la plupart des tours colorées. Sa portée est plus contrôlée que les lanternes et elle ne consomme pas de munitions. Couplée au GPS, elle permet de naviguer dans l’obscurité sans perdre le cap.
La lanterne crée un large halo ambré, pratique pour éclairer un groupe. La torche directionnelle est parfaite pour les puzzles qui demandent d’illuminer des symboles précis. Pour marquer une zone, le pointeur laser est très efficace depuis la Map Room ou le sommet d’une tour, surtout si un joueur aux jumelles décrit l’objectif pendant qu’un autre trace la direction au laser. Les fusées de signalisation servent à baliser un point de rassemblement visible de loin.
Quelles erreurs éviter avec les outils Big Walk ?
J’ai vu des équipes perdre des heures à cause de trois confusions simples. La première est de mélanger communication et navigation, par exemple croire que la radio permet de parler à distance ou que la boussole suffit à retrouver un point sans carte. La deuxième est de chercher un objet au hasard sans connaître sa zone d’apparition, alors que les emplacements sont assez stables. La troisième est de négliger les objets de transport, qui améliorent pourtant fortement la gestion d’inventaire sur les longues courses.
Voici un ordre de priorité que je recommande pour une session type :
- Prendre carte, boussole et talkie-walkie dès la Map Room ou la zone de départ
- Ajouter lampe torche, sac à dos et sac banane avant un long trajet
- Récupérer jumelles, pointeur laser et GPS pour les puzzles à coordonnées
- Garder mégaphone, cloche ou radio pour les regroupements en terrain ouvert
En session à deux ou trois joueurs, le rôle de dispatcher reste essentiel mais peut être assuré par un joueur déjà sur place. En session plus nombreuse, répartir les outils entre porteurs augmente l’efficacité, par exemple un scout avec jumelles et laser, un mule avec sac à dos et sac banane, un éclaireur avec GPS et boussole. Enfin, ne mélangez pas les listes communautaires élargies avec les objets officiellement cités, car certains éléments post-lancement ne sont pas disponibles partout.
FAQ
Où trouver la carte et la boussole dans Big Walk ?
Les deux se trouvent ensemble sur la table principale de la Map Room, le bâtiment bleu situé sous la Red Tower. Les coordonnées approximatives sont 3560, 1425. Prenez les deux avant de partir, car la boussole ne se recharge pas.
À quoi sert le talkie-walkie exactement ?
Il permet de communiquer à distance, hors de la portée du chat de proximité. Chaque joueur doit posséder son propre talkie-walkie pour créer le réseau. On le trouve sous la Red Tower, sur la plateforme ou dans le tunnel rouge.
Quels objets aident à résoudre les puzzles à coordonnées ?
Le GPS ou coordinate tracker affiche des coordonnées exactes et se trouve dans une structure rouge près de la Green Tower. La carte et la boussole servent à suivre la direction, tandis que le tableau blanc permet de noter les points déjà découverts.
Comment augmenter son inventaire dans Big Walk ?
Il faut récupérer le sac à dos pour ajouter un slot dorsal et le sac banane pour ajouter un slot pour petit objet. Les deux apparaissent dans les bâtiments bleus ronds dispersés sur la carte, souvent ignorés par les joueurs pressés.





