Écrans bleus sur poteaux Big Walk : comment résoudre ce puzzle ?

Écrans bleus sur poteaux Big Walk : comment résoudre ce puzzle ?

Lili · · 7 min · 0 commentaire

Je l’ai testé en coopération, et ce puzzle m’a donné du fil à retordre la première fois. Le défi des écrans bleus sur poteaux dans Big Walk n’est pas qu’une simple énigme de comptage, c’est un véritable test de coordination d’équipe. Si vous êtes bloqué au sud de la Tour Verte, la solution est plus simple qu’il n’y paraît, à condition de bien s’organiser.

La clé est de compter le nombre total de visages affichés sur tous les moniteurs, puis d’entrer ce total dans le compteur principal. Mais attention, un joueur seul ne peut pas voir tous les écrans en même temps. C’est là que la coopération et une bonne répartition des rôles entrent en jeu.

Où trouver le puzzle des écrans bleus sur poteaux ?

Ce puzzle se situe au sud de la Tour Verte, sur une pente herbeuse bien reconnaissable. Vous le croiserez naturellement en montant vers la tour ou en redescendant après avoir exploré les hauteurs. Le point de repère le plus fiable est un groupe de moniteurs bleus fixés sur des poteaux, avec un poste de contrôle central.

Pour le déclencher, cherchez un bouton rouge sur la pente verte, à proximité immédiate des écrans. Une simple pression lance la séquence d’affichage. Si vous avez déjà résolu le puzzle du télésiège de la Tour Verte, vous êtes dans la bonne zone, ce défi fait partie de la même chaîne de progression.

Comment résoudre le puzzle des écrans bleus étape par étape

La solution repose sur une méthode précise. Voici le déroulé exact que j’ai suivi avec mon équipe pour valider le puzzle du premier coup.

Déclencher la séquence avec le bouton rouge

Approchez-vous du groupe de moniteurs et appuyez sur le bouton rouge. Une courte animation se lance, vous laissant quelques secondes pour vous positionner. Profitez de ce délai, il est crucial pour la suite.

Répartir les écrans entre les joueurs

C’est l’étape la plus importante. Chaque poteau est identifiable par un ruban de couleur distinct. Attribuez chaque poteau à un joueur en le désignant par la couleur de son ruban. Par exemple, un joueur prend le ruban bleu, un autre le ruban rouge, et ainsi de suite. Cette répartition évite les doublons et garantit que chaque écran est compté une seule fois.

Placez-vous de manière à ce qu’aucun moniteur ne soit hors champ pour l’ensemble du groupe. Un joueur seul ne peut pas tout voir, c’est pourquoi la coopération est indispensable. Si vous jouez en petit comité, déplacez-vous rapidement entre les poteaux, mais la méthode des rubans reste la plus fiable.

Compter les visages sur chaque moniteur

Une fois la séquence lancée, chaque joueur compte uniquement les visages affichés sur les écrans qui lui sont attribués. Ne commencez pas à compter trop tôt, attendez que l’animation soit totalement terminée. Les visages défilent parfois rapidement, alors restez concentré.

L’erreur classique est de compter un écran visible depuis deux positions différentes. Avec la répartition par rubans, ce risque disparaît. Chaque joueur annonce son total à voix haute une fois tous les affichages terminés.

Additionner les totaux et saisir le résultat

Quand tous les moniteurs ont fini d’afficher les images, faites la somme des comptes individuels. Ce total final est le nombre à entrer. Dirigez-vous vers le compteur du poste principal, situé à côté des écrans, et saisissez le résultat.

Attention, le nombre change entre les tentatives. Ne réutilisez jamais une solution d’une partie précédente, vous seriez sûr d’échouer. Chaque session génère une nouvelle combinaison.

Valider avec le bouton sous l’écran noir

Après avoir entré le total, ne partez pas tout de suite. Appuyez sur le bouton situé sous l’écran noir, juste à côté du compteur. Ce bouton lance la vérification du système. Il faut ensuite patienter quelques secondes, le temps que le jeu contrôle votre réponse.

Si le nombre est correct, le puzzle se valide automatiquement et une gourde est libérée. Cette gourde est indispensable pour progresser dans la Tour Verte, où vous devrez en réunir cinq au total pour obtenir la clé de progression.

Les erreurs fréquentes à éviter absolument

Même avec la méthode en tête, certains pièges reviennent souvent. Voici ce que j’ai vu rater le plus souvent, et comment les contourner.

  • Compter trop tôt : lancer le décompte avant la fin de l’animation fausse tout. Attendez que tous les écrans aient affiché leur dernière image.
  • Doubler un écran : sans répartition par rubans, deux joueurs peuvent compter le même moniteur. Utilisez les couleurs pour attribuer les poteaux.
  • Oublier le bouton de validation : saisir le total ne suffit pas. Il faut impérativement appuyer sur le bouton sous l’écran noir pour lancer la vérification.
  • Négliger un écran hors champ : avant de lancer la séquence, vérifiez que chaque moniteur est dans le champ de vision d’au moins un joueur.

Astuce de pro pour réussir à tous les coups

Le délai après avoir appuyé sur le bouton rouge est votre meilleur allié. Utilisez-le pour faire un véritable plan de couverture. Placez chaque joueur à un endroit stratégique, en vérifiant qu’aucun écran n’échappe à la vigilance du groupe. Cette préparation prend dix secondes, mais elle garantit un comptage sans erreur.

En pratique, la méthode la plus fiable est de faire annoncer les comptes à voix haute, poteau par poteau, puis de totaliser une seule fois à la fin. Ne faites pas de sous-totaux intermédiaires, vous risqueriez de vous embrouiller. Si vous bloquez sur d’autres énigmes de la zone, le puzzle de la chaise verte fonctionne sur un principe de coordination similaire.

Quel est le lien avec la progression de la Tour Verte ?

Ce puzzle n’est pas un défi isolé. La gourde que vous obtenez fait partie d’une série de cinq à collecter pour progresser dans la Tour Verte. Une fois les cinq gourdes réunies, vous obtenez une clé qu’il faut faire passer par les coupe-clés avant d’activer la suite du parcours.

Si vous visez le succès Big Sit lié au télésiège, cette gourde est une étape obligatoire. La Tour Verte est un hub central qui relie plusieurs puzzles, dont celui-ci. Pour une vue d’ensemble de la zone, le guide complet de la Tour Verte détaille l’enchaînement des énigmes.

Étape Action Piège à éviter
1. Déclenchement Appuyer sur le bouton rouge Ne pas se positionner avant l’animation
2. Répartition Attribuer les poteaux par rubans colorés Oublier un écran hors champ
3. Comptage Compter les visages après la séquence Commencer trop tôt
4. Saisie Entrer le total dans le compteur Réutiliser un nombre d’une autre partie
5. Validation Appuyer sur le bouton sous l’écran noir Oublier cette étape cruciale

FAQ

Faut-il obligatoirement plusieurs joueurs pour ce puzzle ?

Ce n’est pas strictement obligatoire, mais c’est fortement recommandé. Les moniteurs sont orientés de façon à ce qu’un joueur seul ne puisse pas tous les voir en même temps. La coopération facilite énormément la résolution et évite les allers-retours frustrants.

Que se passe-t-il si le nombre entré est faux ?

Le système refuse la validation et vous devez relancer la séquence avec le bouton rouge. Le nombre de visages change à chaque nouvelle tentative, donc ne cherchez pas à corriger votre précédent total, recommencez le comptage de zéro.

À quoi sert exactement la gourde obtenue ?

La gourde est un objet de progression pour la Tour Verte. Vous devez en collecter cinq au total dans la zone pour obtenir une clé, qui permet ensuite de débloquer la suite du parcours via les coupe-clés.

Peut-on compter les visages avant la fin de l’animation ?

Non, c’est même l’erreur la plus fréquente. Attendez que tous les écrans aient terminé leur cycle d’affichage. Si vous comptez pendant le défilement, vous risquez de rater des visages ou d’en compter qui ne sont pas encore apparus.

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