Pack-a-Punch avant la manche 1 sur Moon Black Ops : le guide

Pack-a-Punch avant la manche 1 sur Moon Black Ops : le guide

Lili · · 8 min · 0 commentaire

Réussir un Pack-a-Punch avant la manche 1 sur Moon relève du défi ultime dans Call of Duty: Black Ops. Cette technique, très prisée par les speedrunners, permet de transformer votre simple Colt 1911 en puissant Mustang & Sally avant même que le premier round ne commence officiellement. Imaginez démarrer la partie avec une arme dévastatrice alors que vos coéquipiers n’ont que des pistolets de base. C’est possible, mais demande une maîtrise parfaite de l’Area 51 et de ses mécaniques. Je vais vous détailler chaque étape, sans rien omettre.

Comment Pack-a-Punch avant la manche 1 sur Moon ?

Pour y parvenir, il faut accumuler 5 000 points minimum durant la phase initiale à Area 51, sans jamais quitter la zone via le téléporteur. L’idée est d’exploiter chaque kill au couteau, chaque grenade et chaque balle pour maximiser les points, tout en évitant que les zombies ne deviennent trop rapides ou trop nombreux. La stratégie repose sur le stacking (regroupement) des ennemis et un timing rigoureux.

Concrètement, vous allez rester dans le coin derrière la machine Pack-a-Punch, tuer au couteau les premiers zombies, puis utiliser vos grenades uniquement après la deuxième sirène. L’objectif est d’atteindre les 5 000 points en combinant : les points des kills au couteau, les points des grenades bien placées sur des groupes compacts, et les points des tirs de Colt sur les crawlers alignés. Chaque action doit être calculée, car la moindre erreur peut ruiner la tentative.

Étape 1 : les pré-requis indispensables

Avant de vous lancer, vérifiez que vous êtes bien sur la bonne version du jeu. Cette méthode est conçue pour Call of Duty: Black Ops 1 (2010), pas pour la version Chronicles de Black Ops 3. La carte est Moon, et vous commencez dans la zone d’entraînement Area 51. Vous disposez de base d’un Colt 1911 avec toutes ses munitions, de deux grenades et d’un couteau. Les grenades sont précieuses : gardez-les impérativement pour plus tard.

Le décompte de manche ne démarre pas tant que vous restez à Area 51. À la place, la difficulté augmente par vagues successives d’alarmes (sirènes). Chaque sirène rend les zombies plus rapides et plus nombreux, et introduit progressivement les hellhounds. C’est pourquoi il faut agir vite, mais sans précipitation. Enfin, sachez que le couteau tue en un coup les zombies et les chiens jusqu’aux premières alarmes, ce qui en fait votre meilleur outil pour engranger des points au début.

Élément Détail
Points nécessaires 5 000
Armes de départ Colt 1911, couteau, 2 grenades
Zone de jeu Area 51 (ne pas prendre le téléporteur)
Timing Avant le début du round 1 officiel
Difficulté Élevée, requiert de l’entraînement

Étape 2 : le placement initial et les premiers kills

Dès votre apparition, sprintez immédiatement vers le coin gauche derrière la machine Pack-a-Punch. Ce recoin est idéal car il canalise les zombies, les forçant à venir par des trajectoires prévisibles depuis les deux grandes flaques (puddles). Vous aurez une vue dégagée sur la flaque principale devant les escaliers du téléporteur. Installez-vous et ne bougez plus de cette zone de sécurité.

Pour accumuler les premiers points, utilisez uniquement le couteau. Tournez en rond autour de la grande flaque, en frappant chaque zombie isolé. Ne tirez surtout pas avec le Colt et ne lancez pas de grenade à ce stade. L’objectif avant la première alarme est d’atteindre environ 2 000 points. Ignorez les hellhounds tant qu’ils ne vous collent pas, mais n’hésitez pas à les tuer au couteau s’ils deviennent menaçants : ils restent faciles à éliminer d’un coup.

Une erreur fréquente est de s’éloigner des flaques ou de casser le groupe. Restez en mouvement circulaire, gardez les zombies groupés derrière vous. Cela maximisera l’efficacité de vos grenades futures. Plus vous tuez tôt, plus vous aurez de points faciles sans risquer de perdre le contrôle.

Étape 3 : après la première alarme, former le train de zombies

Quand la première sirène retentit, les zombies se mettent à sprinter. C’est le signal pour changer de stratégie. Arrêtez de chercher des kills isolés et concentrez-vous sur le regroupement de tous les ennemis en un seul grand train. Élargissez votre trajectoire : un grand cercle autour de la flaque, puis sur les chemins d’asphalte adjacents, en gardant toujours le groupe derrière vous.

Durant cette phase, continuez à utiliser le couteau sur les hellhounds qui apparaissent dans le tas. Ils restent fragiles et rapportent des points précieux. Ne tirez toujours pas une seule balle de Colt. L’idée est d’avoir un énorme paquet de zombies compact pour l’étape suivante. Si vous dispersez les ennemis, la grenade fera moins de dégâts et vous aurez du mal à atteindre les 5 000 points.

Étape 4 : la deuxième alarme et l’usage des grenades

La deuxième sirène est le moment crucial. Quand elle retentit, votre train doit être bien dense. Conduisez le groupe pour qu’il soit le plus serré possible, puis lancez votre première grenade en plein cœur. Une explosion bien placée peut vous rapporter plusieurs centaines de points d’un coup et transformera des zombies en crawlers lents.

Après cette première grenade, profitez des crawlers pour engranger encore des points faciles : achevez-les au couteau si c’est sûr, sinon utilisez quelques balles de Colt en tirant de manière contrôlée, une balle à la fois, pour maximiser les dégâts sur plusieurs ennemis alignés. Vous devriez alors avoir dépassé les 4 000 points. Si un deuxième groupe de zombies se forme, répétez l’opération avec la deuxième grenade pour atteindre sans problème les 5 000 points.

Étape 5 : Pack-a-Punch et sécurisation

Une fois les 5 000 points en poche, il est temps d’améliorer votre Colt. Mais attention, ne foncez pas tête baissée vers la machine. Faites d’abord un tour complet de sécurité autour de la flaque pour éloigner le train de zombies. Assurez-vous qu’aucun hellhound ne soit collé à vos talons. Ensuite, courez vers la machine Pack-a-Punch, interagissez pour y déposer votre Colt.

Pendant l’animation d’amélioration, vous n’êtes pas invulnérable. Un zombie qui vous suit peut vous tuer si vous n’avez pas pris assez de distance. Dès que l’arme est prête, récupérez votre Mustang & Sally et refaites immédiatement un tour pour reprendre le contrôle du train. Félicitations, vous avez réussi un Pack-a-Punch avant la manche 1 !

Les erreurs qui peuvent tout gâcher

  • Tuer les zombies avant les alarmes : vous perdez des points faciles et rendez le stacking plus difficile.
  • Gaspiller les grenades trop tôt : sans la densité suffisante, elles rapportent peu.
  • Utiliser le Colt avant d’avoir 5 000 points : vous risquez de tomber à court de munitions.
  • Négliger les hellhounds : ils peuvent vous coincer pendant le Pack-a-Punch.
  • Oublier le tour de sécurité : mourir à quelques secondes du succès est fréquent.

Adapter la méthode en solo et en multijoueur

En solo, la technique est la plus fiable car les spawns sont prévisibles et vous gérez seul le rythme. Avec de l’entraînement, atteindre 5 000 points devient presque routinier. En multijoueur (2 à 4 joueurs), c’est plus chaotique. Il faut que toute l’équipe suive la même discipline : couteaux uniquement au début, pas de grenades avant la deuxième alarme, et un stacking coordonné. Les risques de collision et de dispersion sont plus élevés, mais le potentiel de points est aussi plus grand.

Et dans Black Ops 3 ?

Si vous jouez à la version Chronicles de Moon dans Black Ops 3, la méthode classique reste possible, mais il existe des alternatives plus simples grâce aux GobbleGums. Le GobbleGum Disorderly Combat, combiné à un bonus Double Points, permet de rester dans la zone de spawn avec des armes aléatoires et d’engranger 30 000 à 40 000 points avant la manche 1. D’autres comme Wall Power ou Crate Power offrent directement une arme améliorée sans effort. Ces options n’existent pas dans Black Ops 1, ce qui rend la méthode originale d’autant plus gratifiante.

FAQ

Peut-on vraiment Pack-a-Punch avant le round 1 en solo ?

Oui, c’est tout à fait possible en solo sur Black Ops 1. La technique décrite demande de la pratique mais fonctionne de manière régulière une fois maîtrisée.

Quelle est la meilleure arme pour accumuler des points rapidement ?

Le couteau est votre meilleur atout en début de partie car il tue en un coup et rapporte 130 points par kill. Les grenades bien placées sur des groupes denses sont également très rentables.

Pourquoi ne faut-il pas tuer les zombies trop vite ?

Les tuer avant les alarmes vous prive de la possibilité de les regrouper pour maximiser l’effet des grenades, ce qui est essentiel pour atteindre les 5 000 points.

Est-ce que je peux mourir pendant l’amélioration de l’arme ?

Absolument. La machine ne vous rend pas invincible. Un zombie ou un hellhound qui vous suit peut vous tuer si vous n’avez pas fait un tour de sécurité au préalable.

Les GobbleGums rendent-ils la méthode obsolète sur Black Ops 3 ?

Pour Black Ops 3, les GobbleGums comme Disorderly Combat simplifient énormément la tâche, mais la méthode originale de Black Ops 1 reste un défi à part entière pour les puristes.

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