📋 Sommaire
- 1Comment libérer Arthur dans Buried ?
- 2Où trouver la clé verte ?
- 3Où obtenir le Booze gratuitement ?
- 4Booze ou Candy : comprendre tous les effets
- 4.1Le Booze (alcool) : uniquement pour détruire des obstacles
- 4.2Le Candy (bonbon) : suivi, Mystery Box et armes murales
- 5Comment détruire les débris avec Arthur ? Le placement parfait
- 6Faire suivre Arthur et l’utiliser pour la Mystery Box
- 7Erreurs fréquentes qui ruinent vos parties
- 8Arthur dans l’Easter Egg de Buried
- 9FAQ
- 9.1Où est la cellule d’Arthur dans Buried ?
- 9.2Pourquoi Arthur ne sort-il pas après avoir donné le Booze ?
- 9.3Comment faire pour qu’Arthur ramène la Mystery Box ?
- 9.4Arthur peut-il dessiner des armes ? Où et comment ?
- 9.5Combien de Booze faut-il pour tous les débris ?
Libérer Arthur, ce colosse aussi appelé Leroy, est la clé pour ouvrir entièrement la map Buried dans Black Ops 2. Sans lui, impossible d’accéder à des zones cruciales ou d’utiliser la Mystery Box à votre guise. Pourtant, beaucoup de joueurs perdent un temps fou à cause d’un placement foireux ou d’un Booze donné au mauvais moment. J’ai testé toutes les méthodes et je vais vous guider pas à pas pour que vous maîtrisiez chaque subtilité de ce géant, de la libération express jusqu’aux effets avancés du Candy.
Comment libérer Arthur dans Buried ?
La réponse est simple : il faut accéder à sa cellule, prendre la clé verte, déverrouiller la porte et lui donner immédiatement le Booze gratuit qui se trouve à l’intérieur. Voici le déroulé précis pour ne jamais rater cette étape.
D’abord, depuis le spawn initial de la Mystery Box dans la petite ville, ne tentez pas d’entrer par la façade du Jailhouse, elle est condamnée. Montez plutôt l’escalier en bois collé au bâtiment, juste à côté de la Mystery Box. Arrivé au deuxième étage, repérez le plancher troué au centre de la pièce. Sautez dedans : vous atterrissez directement dans la salle de la cellule d’Arthur.
Vous débouchez dans une pièce avec, sur votre gauche, la cellule fermée et, accrochée au mur juste à gauche de la porte, une clé verte (toujours présente la première fois). Ramassez-la, puis interagissez avec la porte pour l’ouvrir. Entrez, prenez la bouteille de Booze posée sur la table. Ne traînez pas : donnez-lui cette bouteille avant qu’il ne sorte de la cellule et ne parte errer dans le Saloon. Si vous attendez, il ignorera la porte avant et vous devrez le repositionner, ce qui coûte un round et un Booze.
Pour le premier débris, placez-vous de sorte que votre regard vise la porte d’entrée du Jailhouse (celle qui donne sur la rue). Arthur, lui, doit être entre vous et les décombres, son dos orienté vers les planches qui bloquent la sortie. Donnez-lui le Booze : il charge dans la direction opposée à votre regard, défonce les débris et ouvre définitivement l’accès avant du bâtiment.
Où trouver la clé verte ?
La première fois, la clé verte est systématiquement accrochée au mur à gauche de la cellule. Mais si Arthur se fait trop amocher par des tirs ou des zombies, il retourne se reclure dans sa cellule et la clé disparaît.
Elle réapparaît alors dans l’un des quatre emplacements fixes suivants, qu’il faut fouiller à chaque nouvelle perte :
- À gauche de la cellule – comme lors de la première libération.
- Au premier étage du Saloon – en haut des escaliers de gauche, dans la pièce centrale.
- Au Tribunal (Courthouse) – posée sur le grand bureau central.
- À la Banque – derrière le comptoir, du côté des coffres.
Mon conseil : si la clé n’est plus dans la cellule, faites un circuit rapide Banque → Tribunal → Saloon 1er étage. C’est l’ordre qui donne le meilleur rendement pour ne pas perdre de rounds.
Où obtenir le Booze gratuitement ?
Le premier Booze est toujours gratuit et se trouve dans la cellule même d’Arthur, sur la table, dès que vous l’avez déverrouillée. Ensuite, une bouteille gratuite réapparaît chaque round dans l’un des endroits suivants :
- La cellule d’Arthur (sur la table).
- Le comptoir du bar du Saloon.
- Une des tables du Saloon.
Si la bouteille gratuite n’est pas disponible, vous pouvez toujours en acheter une au bar du Saloon pour 1 000 points en interagissant avec la caisse. Attention : vous ne pouvez utiliser qu’un seul Booze par round, gratuit ou payant. Chaque pile de débris nécessite une bouteille, il vous faudra donc patienter plusieurs rounds pour tout casser.
| Obtention du Booze | Emplacement | Coût |
|---|---|---|
| Première libération | Table dans la cellule d’Arthur | Gratuit |
| Chaque round (un seul) | Cellule, comptoir du Saloon ou tables du Saloon | Gratuit |
| Achat de secours | Caisse du bar du Saloon | 1 000 points |
Booze ou Candy : comprendre tous les effets
Beaucoup de joueurs réduisent Arthur à un simple briseur de barricades. C’est une erreur. Le Candy ouvre des possibilités bien plus avancées, notamment pour gérer la Mystery Box et les armes murales. Voici le détail de chaque consommable.
Le Booze (alcool) : uniquement pour détruire des obstacles
Quand vous donnez du Booze à Arthur, il charge en ligne droite, toujours dans la direction opposée à celle que vous regardez. S’il percute un mur de débris, celui-ci est instantanément détruit. Cela permet d’ouvrir sept passages répartis sur la map. Il peut aussi enfoncer la façade du Jailhouse lors de la première libération.
Le Candy (bonbon) : suivi, Mystery Box et armes murales
Le Candy peut être acheté dans le Candy Shop pour 1 000 points, ou trouvé gratuitement à plusieurs endroits (souvent dans la boutique même). Son effet de base est de rendre Arthur plus réactif au suivi, mais c’est l’usage contextuel qui le rend décisif :
- Faire suivre Arthur : donnez-lui un Candy, puis frappez-le avec votre couteau. Il vous colle alors aux basques.
- Déplacer la Mystery Box : donnez-lui un Candy près d’un emplacement de spawn vide de la Mystery Box. Arthur part chercher la caisse et la ramène à cet endroit précis. Une fois que vous avez débloqué les zones, c’est idéal pour fixer la box à côté du Pack-a-Punch.
- Dessiner des armes murales : offrez un Candy près du chalk dans le Gunsmith Shop. Arthur se met alors à dessiner trois armes sur les emplacements marqués d’un point d’interrogation, enrichissant considérablement votre arsenal mural.
- Porter un crawler : si vous lui donnez un Candy près d’un zombie rampant, il le ramasse et le transporte. Frappez-le ensuite pour qu’il écrase le crawler. Utile pour garder un zombie de fin de round sans risque.
Comment détruire les débris avec Arthur ? Le placement parfait
La règle est immuable : Arthur charge dans la direction opposée à celle que vous fixez au moment où vous lui donnez le Booze. Pour casser un débris, vous devez donc vous placer dos à l’obstacle, avec Arthur entre vous et les décombres, son dos bien orienté vers la planche ou le mur à détruire.
Procédure pour chaque pile de débris :
1. Faites suivre Arthur jusqu’à l’obstacle (via Candy + coup de couteau).
2. Tournez votre caméra pour ne pas regarder le débris, mais la direction opposée.
3. Assurez-vous que le dos d’Arthur touche presque l’obstacle.
4. Donnez-lui le Booze : il part en charge et pulvérise le passage.
Si vous regardez le débris en lui donnant le Booze, il s’élance dans la direction inverse et vous perdez une bouteille. Même chose s’il est trop éloigné du tas de planches.
Faire suivre Arthur et l’utiliser pour la Mystery Box
Par défaut, Arthur déambule entre sa cellule et le Saloon. Pour le faire obéir, commencez par lui offrir un Candy. Ensuite, un petit coup de couteau suffit à le « réveiller » : il se met alors à vous suivre fidèlement. C’est indispensable pour le positionner devant les débris ou pour profiter des effets spéciaux du bonbon.
Pour ramener la Mystery Box, conduisez-le à côté d’un spawn vide de la boîte (ces emplacements au sol avec les flèches jaunes). Donnez-lui un Candy, et il part la chercher. La box réapparaît à cet endroit précis, pile pour un camp confortable.
Erreurs fréquentes qui ruinent vos parties
Certains pièges reviennent sans arrêt. Les voici pour que vous les évitiez :
- Donner le Booze trop tard dans la cellule : si Arthur est déjà sorti et se balade, il ne cassera pas la porte avant. Obligation de le repositionner et de gaspiller un round.
- Mal orienter Arthur : son dos doit impérativement faire face au débris. Regardez ailleurs, sinon il charge à l’opposé.
- Le prendre pour cible : trop de tirs ou de coups le forcent à retourner dans sa cellule, clé à retrouver et processus à recommencer.
- Croire qu’un seul Booze suffit : chacune des sept piles demande sa propre bouteille, donc étaler la destruction sur plusieurs rounds.
- Ignorer les capacités avancées du Candy : en ne l’utilisant que pour le suivi, vous passez à côté du déplacement de la Mystery Box et des armes murales supplémentaires.
Arthur dans l’Easter Egg de Buried
Pour les amateurs de lore, Arthur est libéré par le groupe Victis le 31 décembre 2035 en Angola, soit quelques semaines avant la destruction de la Terre le 19 janvier 2036. Dans le déroulement de l’Easter Egg (qu’on choisisse la voie Maxis ou Richtofen), sa présence est obligatoire pour certaines étapes, notamment parce qu’il est le seul à pouvoir briser des barrières spécifiques et interagir avec des éléments de la quête. Le maîtriser ne sert donc pas uniquement à l’exploration, c’est aussi un passage obligé pour les chasseurs de succès.
FAQ
Où est la cellule d’Arthur dans Buried ?
La cellule se trouve dans le Jailhouse, juste à côté du premier spawn de la Mystery Box. L’accès se fait par le toit : montez l’escalier proche de la box, puis sautez dans le trou au deuxième étage.
Pourquoi Arthur ne sort-il pas après avoir donné le Booze ?
C’est probablement parce que vous avez attendu qu’il quitte la cellule. Donnez-lui le Booze immédiatement après avoir ouvert la porte, en orientant son dos vers les débris de la façade pour qu’il les détruise.
Comment faire pour qu’Arthur ramène la Mystery Box ?
Faites-lui manger un Candy juste à côté d’un emplacement de spawn vide de la Mystery Box. Il part alors chercher la caisse et la ramène à cet endroit.
Arthur peut-il dessiner des armes ? Où et comment ?
Oui, donnez-lui un Candy près du chalk dans le Gunsmith Shop. Il dessine jusqu’à trois armes murales sur les emplacements marqués « ? ».
Combien de Booze faut-il pour tous les débris ?
Il faut un Booze par pile de débris, soit sept bouteilles au total. Vous ne pouvez en utiliser qu’une par round, gratuit ou acheté.





