Activer le Pack-a-Punch dans Tranzit Black Ops 2 : le guide

Activer le Pack-a-Punch dans Tranzit Black Ops 2 : le guide

Lili · · 7 min · 0 commentaire

Activer le Pack-a-Punch dans Tranzit sur Black Ops 2 est un véritable rite de passage pour tout joueur de Zombies. Contrairement aux autres maps, la machine n’est pas accessible directement : il faut la construire pièce par pièce dans un bunker secret. Ce guide vous dévoile la méthode complète, étape par étape, pour améliorer vos armes et survivre plus longtemps.

Comment activer le Pack-a-Punch dans Tranzit ?

Pour résumer la séquence, vous devez d’abord activer l’électricité à la centrale, construire une turbine, la placer devant la porte au symbole vert de la centrale, puis vous rendre à la Banque de Town pour défoncer les deux portes de coffre-fort avec des explosifs. Une fois dans le bunker, il ne reste plus qu’à récupérer les trois pièces et les assembler sur l’établi. Chaque étape cache des pièges que je vais détailler pour que vous ne perdiez pas de temps.

Prérequis indispensables

Avant de vous lancer, assurez-vous d’avoir ces éléments en poche. Sans eux, la porte du bunker ne s’ouvrira jamais.

  • Électricité activée : le courant doit être allumé à la centrale électrique (Power Station), sinon la mécanique ne se déclenche pas.
  • Une turbine neuve : construite à l’arrêt 1 (Bus Depot) avec trois pièces (mannequin, hélice, base). Une turbine déjà utilisée risque de se briser en chemin.
  • Au moins deux grenades ou n’importe quel explosif (Ray Gun, etc.) pour ouvrir les portes blindées de la Banque.

Étape 1 – Activer l’électricité à la centrale

La centrale électrique se trouve à l’arrêt 4 du bus. Descendez dans la cabane d’entrée et laissez-vous tomber par le trou pour accéder à la salle du générateur. Vous devez y assembler le switch de courant sur l’établi (trois pièces à ramasser dans la zone) puis l’activer. Une fois le courant rétabli, repérez le couloir très éclairé en contrebas : au bout se trouve une porte métallique ornée d’un symbole d’éclair vert. C’est ici que la turbine devra être placée plus tard. Sans électricité, ce symbole est inactif et la porte de la Banque restera close.

Étape 2 – Construire et placer la turbine

Pour construire une turbine, rendez-vous à l’arrêt 1 (Bus Depot) et utilisez l’établi. Comme pour le bouclier zombie ou le Jet Gun, il faut rassembler trois pièces : un mannequin, une hélice et une base. Une fois l’objet en main, retournez à la centrale électrique. Descendez dans le couloir éclairé et posez la turbine juste devant la porte au symbole vert. Elle doit pointer vers la porte. Ce placement alimente à distance l’ouverture de la porte jumelle située dans la Banque de Town. Attention : si vous posez la turbine ailleurs dans la centrale, rien ne se passera.

Étape 3 – Ouvrir la Banque de Town et accéder au bunker

Quittez la centrale immédiatement après avoir posé la turbine. Prenez le bus (ou courez à pied si vous êtes pressé) jusqu’à l’arrêt 5, Town. Entrez dans le bâtiment de la Banque et dirigez-vous au fond. Vous y trouverez une première porte blindée de coffre-fort. Lancez une grenade ou utilisez une arme explosive pour la détruire. Derrière, une seconde porte blindée vous attend : même méthode. Une fois les deux portes ouvertes, avancez jusqu’à la porte métallique au sol qui mène au sous-sol. Si votre turbine est toujours active à la centrale, cette trappe est ouverte et vous pouvez descendre. Si elle est fermée, c’est que la turbine s’est brisée ou a été détruite par les zombies : il vous faudra recommencer l’opération avec une nouvelle turbine.

Étape 4 – Récupérer les 3 pièces et assembler la machine

Le bunker du Pack-a-Punch est un long couloir unique. Les trois pièces nécessaires s’y trouvent toujours, mais leurs emplacements exacts varient d’une partie à l’autre. Voici un tableau récapitulatif pour vous aider à les repérer rapidement.

Pièce Emplacements possibles
Support en bois (table) À gauche en entrant, sur une cage métallique ; à droite de la fenêtre-barrière, sur un diable ; au fond du couloir, sur une caisse au sol.
Batterie Entre deux cages métalliques à gauche ; sur une boîte contre le mur à mi-couloir ; près de l’établi, sur une caisse.
Corps de la machine À droite en entrant, appuyé contre une cage ; dans un angle entre deux couloirs, avant l’établi, au sol.

Ramasser une pièce (touche X / Carré) puis courez jusqu’à l’établi tout au bout du couloir pour l’ajouter. Répétez l’opération pour les trois éléments. Dès que la dernière pièce est fixée, le Pack-a-Punch est fonctionnel. Vous pouvez immédiatement améliorer votre arme.

Utilisation et contraintes du Pack-a-Punch

Une fois assemblé, le Pack-a-Punch fonctionne comme une machine classique : placez votre arme, payez les points requis et récupérez-la améliorée. En revanche, chaque nouvelle entrée dans le bunker exige une nouvelle turbine. La porte du sous-sol se referme dès que la turbine de la centrale s’éteint. Pour revenir améliorer une autre arme, il vous faudra donc reconstruire une turbine, la replacer au symbole vert et retourner à la Banque. La turbine ne sert qu’à ouvrir l’accès, elle n’alimente pas directement la machine.

Erreurs courantes à éviter

Même les joueurs expérimentés tombent dans ces pièges. Voici les plus fréquents et comment les contourner.

  • Oublier d’activer l’électricité : sans courant, la porte de la Banque reste fermée quoi qu’il arrive. Vérifiez toujours que le switch est en position ON.
  • Mal placer la turbine : elle doit impérativement être posée devant la porte au symbole vert, dans le couloir éclairé. Tout autre emplacement est inutile.
  • Négliger les deux portes de coffre : on arrive parfois à la Banque avec la trappe ouverte, mais on se retrouve bloqué par les portes blindées encore intactes. Pensez à toujours avoir des explosifs sur vous.
  • Utiliser une turbine fatiguée : une turbine déjà posée longtemps risque de se briser avant que vous n’atteigniez Town. Construisez-en une neuve juste avant la séquence.
  • Laisser les zombies détruire la turbine : en solo, gardez un crawler (zombie rampant) loin de la centrale pour éviter qu’il ne s’attaque à votre matériel.

FAQ

Peut-on activer le Pack-a-Punch en solo dans Tranzit ?

Oui, la procédure est identique. La difficulté réside dans la gestion du temps : vous devez placer la turbine puis rejoindre la Banque avant qu’elle ne se brise. L’astuce consiste à créer un crawler à la centrale pour geler la manche et éviter que des zombies ne détruisent la turbine pendant votre trajet.

Pourquoi la porte du bunker se referme-t-elle pendant que je construis ?

Si vous êtes déjà à l’intérieur du bunker, la porte reste ouverte même si la turbine est détruite. En revanche, si vous êtes encore dehors, c’est que la turbine a cessé de fonctionner ou a été mal placée. Il faut alors recommencer avec une nouvelle turbine.

Faut-il une nouvelle turbine à chaque utilisation du Pack-a-Punch ?

Oui, pour chaque nouvelle entrée dans le bunker, vous devez replacer une turbine fraîche devant le symbole vert de la centrale. La porte du sous-sol se referme dès que la turbine s’éteint, et il n’y a pas d’autre moyen de l’ouvrir.

Les pièces du Pack-a-Punch sont-elles toujours au même endroit ?

Non, leurs emplacements varient d’une partie à l’autre, mais elles se trouvent toutes dans le même couloir du bunker. Reportez-vous au tableau ci-dessus pour connaître les spawns possibles. Elles sont volumineuses et difficiles à rater une fois dans la zone.

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