📋 Sommaire
- 1Activer le Pack-a-Punch dans Buried : le résumé des étapes
- 2Les prérequis indispensables avant de vous lancer
- 2.1Activer le courant (Power)
- 2.2Libérer Arthur et obtenir l’alcool (Booze)
- 2.3Préparer le portail de retour (fontaine du village)
- 3Ouvrir la porte de la Mansion et survivre aux sorcières
- 3.1Le fléau des sorcières : -2 000 points par touche
- 3.2Le chemin exact dans la Mansion
- 4Le labyrinthe de haies : comment le traverser à coup sûr
- 4.1La règle de la haie de droite
- 4.2Le Paralyzer, un « cheat code » de navigation
- 5Atteindre le gazebo et descendre l’escalier en spirale
- 5.1Descendre sans mourir
- 6Utiliser la machine Pack-a-Punch et repartir rapidement
- 6.1Le portail de retour via la double fontaine
- 7Astuces avancées et erreurs à éviter
- 8FAQ
- 8.1Comment libérer Arthur dans Buried ?
- 8.2Où trouver l’alcool (Booze) après la première utilisation ?
- 8.3Pourquoi la porte de la Mansion ne s’ouvre-t-elle pas ?
- 8.4Comment éviter de perdre 2 000 points par sorcière ?
- 8.5Le labyrinthe de haies est-il le même à chaque fois ?
- 8.6Comment revenir rapidement au spawn après avoir utilisé la Pack-a-Punch ?
Accéder à la Pack-a-Punch dans Buried sur Black Ops 2 est un vrai parcours du combattant. Entre le manoir hanté, les sorcières voleuses de points et un labyrinthe de haies qui change à chaque passage, beaucoup de joueurs perdent patience avant même d’apercevoir la machine. Pourtant, avec la bonne méthode, améliorer son arme devient une routine maîtrisable. Je vous livre ici le guide le plus complet pour activer la Pack-a-Punch, traverser le labyrinthe sans vous perdre et repartir en un clin d’oeil.
Activer le Pack-a-Punch dans Buried : le résumé des étapes
Pour ceux qui veulent l’essentiel tout de suite, voici la séquence à suivre. D’abord, libérez Arthur (ou Leroy) de la prison, donnez-lui de l’alcool (Booze) pour qu’il détruise les obstacles menant au manoir. Payez ensuite 1 250 points pour ouvrir la porte de la Mansion. Traversez le manoir en évitant les sorcières, puis entrez dans le labyrinthe de haies. Là, suivez simplement la haie de droite en continu jusqu’à atteindre un gazebo. Descendez prudemment l’escalier en spirale et vous trouverez la machine Pack-a-Punch au bas. Chaque amélioration coûte 5 000 points. Pour revenir rapidement, faites exploser la fontaine centrale du labyrinthe avec une grenade, à condition d’avoir préalablement détruit celle du village avec Arthur. Ce trou devient alors un portail de téléportation vers le spawn.
Maintenant, détaillons chaque étape pour ne rien rater et éviter les pièges qui peuvent ruiner une partie.
Les prérequis indispensables avant de vous lancer
Avant même de penser au labyrinthe, trois conditions doivent être remplies. Sans elles, la Pack-a-Punch restera inaccessible ou inutilisable.
Activer le courant (Power)
La machine Pack-a-Punch ne fonctionne pas si le courant n’est pas activé. Vous ne pourrez pas insérer votre arme, même si vous atteignez la salle. Le power s’active dans la zone souterraine de Buried, via un interrupteur classique. Assurez-vous de l’avoir fait avant toute chose, idéalement dès les premières manches.
Libérer Arthur et obtenir l’alcool (Booze)
Arthur, aussi appelé Leroy, est le géant enfermé dans la prison (Jailhouse) de la ville souterraine. Pour le libérer, montez l’escalier à droite du bâtiment, sautez par le trou dans le toit et entrez dans la cellule par l’ouverture au sol. La clé se trouve sur le mur de gauche, près du gond. Prenez-la et ouvrez la cellule. Une première bouteille de Booze apparaît dans la cellule derrière lui. D’autres bouteilles réapparaîtront au Saloon (le bar) à chaque manche, généralement sur une table ou près du comptoir.
Chaque bouteille donnée à Arthur lui permet de charger dans la direction où il regarde et de détruire un obstacle (barricade, fontaine, etc.). Vous gagnez même des points en le faisant charger de loin. Pensez à récupérer une nouvelle bouteille après chaque utilisation.
Préparer le portail de retour (fontaine du village)
Pour activer le raccourci de sortie plus tard, il faut qu’Arthur détruise la fontaine centrale du village. Placez-le face à la fontaine, donnez-lui le Booze en vous positionnant derrière lui, et il la pulvérisera. Cela crée un trou qui sera indispensable pour le portail dans le labyrinthe. Faites-le avant de briser la barrière vers le manoir, sinon vous risquez d’oublier cette étape cruciale.
Ouvrir la porte de la Mansion et survivre aux sorcières
Une fois les obstacles détruits par Arthur, vous arrivez devant l’entrée du manoir. La porte coûte 1 250 points. Gardez toujours cette somme de côté avant de vous y aventurer. Ouvrez-la de préférence entre deux manches, quand il ne reste qu’un zombie, pour éviter d’être submergé par les sorcières en pleine vague.
Le fléau des sorcières : -2 000 points par touche
Chaque fois qu’une sorcière vous touche, vous perdez exactement 2 000 points. Si vous avez moins de 2 000 points, votre total tombe à zéro. Ces créatures apparaissent dès que vous entrez dans le manoir et deviennent plus nombreuses si vous traînez. Pour limiter les dégâts, deux stratégies : entrez avec très peu de points (moins de 2 000) pour ne rien perdre d’important, ou au contraire avec un bon matelas de points et une arme puissante pour les éliminer vite. Les Galvaknuckles ou un fusil à pompe les one-shot facilement. Avancez sans vous arrêter, surtout dans les couloirs étroits.
Le chemin exact dans la Mansion
Une fois la porte payée, montez les escaliers principaux. Au premier étage, entrez dans la pièce de gauche (une chambre). Vous y verrez une bibliothèque. Interagissez avec elle pour l’ouvrir, ou attendez qu’une sorcière la pousse. Derrière se cache un passage secret menant à une nouvelle chambre, puis un couloir, puis une dernière pièce. À la fin, sautez dans une zone de type serre qui débouche directement sur le jardin et le labyrinthe de haies.
Le labyrinthe de haies : comment le traverser à coup sûr
Le labyrinthe se trouve juste derrière le manoir. Sa particularité : il est randomisé à chaque entrée. Les portes dans les haies s’ouvrent et se ferment de manière aléatoire, rendant impossible la mémorisation d’un chemin fixe. Heureusement, une règle simple fonctionne à tous les coups.
La règle de la haie de droite
Dès que vous entrez dans le labyrinthe, collez-vous à la haie de droite et suivez-la sans jamais la lâcher. Même si le chemin semble vous éloigner, cette méthode vous mènera systématiquement au gazebo qui abrite l’escalier vers la Pack-a-Punch. C’est la technique la plus fiable, testée et approuvée par la communauté. Pour sortir du labyrinthe sans utiliser le portail, vous pouvez à l’inverse suivre la haie de gauche, qui mène à une sortie alternative vers le reste du jardin.
Le Paralyzer, un « cheat code » de navigation
Si vous avez la chance de posséder le Paralyzer, le labyrinthe devient un jeu d’enfant. Cette arme permet de s’envoler et de survoler les haies. Vous pouvez ainsi passer directement par-dessus les murs végétaux pour atteindre le gazebo ou le centre du labyrinthe en quelques secondes. Repérez l’icône du Pack-a-Punch ou du Stamin-Up à travers les haies pour orienter vos sauts. Attention toutefois au cooldown du Paralyzer et aux trous si vous atterrissez mal.
Atteindre le gazebo et descendre l’escalier en spirale
Le gazebo est une structure blanche, semblable à une serre, située tout au fond du labyrinthe. En vous approchant, vous apercevrez souvent l’icône de la Pack-a-Punch et du Stamin-Up à travers les parois. Si vous arrivez dans une zone sans escalier spiral, c’est que vous n’êtes pas au bon endroit : continuez à suivre la haie de droite.
Descendre sans mourir
L’escalier en spirale est truffé de trous et de brèches dans les marches. Une chute est souvent mortelle, et perdre une arme non améliorée juste avant la machine est rageant. Descendez lentement, en restant collé au mur intérieur de la spirale. Ne sprintez jamais, faites de petits pas et vérifiez chaque palier. Les derniers mètres sont les plus dangereux : gardez votre calme et ne sautez pas.
Utiliser la machine Pack-a-Punch et repartir rapidement
Au bas de l’escalier, dans une petite salle, la Pack-a-Punch est clairement visible. Améliorer une arme coûte 5 000 points. La salle est exiguë, donc en multijoueur, organisez-vous pour ne pas bloquer l’accès. Une fois votre arme améliorée, il est temps de repartir sans refaire tout le chemin inverse.
Le portail de retour via la double fontaine
Si vous avez bien fait détruire la fontaine du village par Arthur, il ne vous reste qu’à détruire celle du centre du labyrinthe. Repérez la fontaine au milieu, préparez une grenade en la laissant cuire quelques secondes, puis lancez-la dessus. Une seule grenade suffit. La fontaine s’effondre et crée un trou. Comme la fontaine du village est déjà détruite, ce trou devient un portail de téléportation. Sautez dedans et vous êtes instantanément ramené au spawn. C’est la méthode la plus rapide pour enchaîner les améliorations.
Astuces avancées et erreurs à éviter
Voici un récapitulatif des pièges les plus fréquents et des optimisations qui font la différence.
- Oublier de donner le Booze à Arthur avant de vouloir briser un obstacle : sans alcool, il ne bouge pas.
- Ne pas avoir 1 250 points pour la porte du manoir : gardez toujours cette somme en réserve.
- Se faire toucher par les sorcières sans les éliminer rapidement : chaque contact coûte 2 000 points, de quoi ruiner votre bank.
- Ne pas suivre la haie de droite dans le labyrinthe : c’est la seule méthode fiable sans Paralyzer.
- Ignorer l’activation du puits central : sans la double destruction des fontaines, le portail ne fonctionne pas.
- Croire que le labyrinthe est fixe : il change à chaque entrée, ne cherchez pas à mémoriser un chemin.
- Descendre l’escalier en courant : les trous sont mortels, la lenteur est votre alliée.
| Action | Coût / Pénalité |
|---|---|
| Ouverture porte Mansion | 1 250 points |
| Amélioration Pack-a-Punch | 5 000 points par arme |
| Perte par touche de sorcière | -2 000 points |
FAQ
Comment libérer Arthur dans Buried ?
Allez à la prison souterraine, montez l’escalier de droite, sautez par le trou du toit et entrez dans la cellule. La clé est sur le mur de gauche. Ouvrez la cellule et une première bouteille de Booze apparaît derrière lui.
Où trouver l’alcool (Booze) après la première utilisation ?
Une nouvelle bouteille réapparaît à chaque manche dans le Saloon (bar), généralement sur une table ou près du comptoir. Vous pouvez aussi en trouver dans la cellule d’Arthur lors de sa libération initiale.
Pourquoi la porte de la Mansion ne s’ouvre-t-elle pas ?
Vous devez payer 1 250 points pour l’ouvrir. Si vous n’avez pas cette somme, la porte reste verrouillée. Vérifiez aussi qu’Arthur a bien détruit les obstacles menant au manoir avec le Booze.
Comment éviter de perdre 2 000 points par sorcière ?
Entrez dans le manoir avec moins de 2 000 points pour limiter les pertes, ou éliminez-les rapidement avec des Galvaknuckles ou une arme puissante. Ne traînez pas dans les couloirs, avancez vite.
Le labyrinthe de haies est-il le même à chaque fois ?
Non, il est randomisé à chaque entrée. Les portes s’ouvrent et se ferment aléatoirement. Suivre la haie de droite reste la méthode infaillible pour atteindre le gazebo.
Comment revenir rapidement au spawn après avoir utilisé la Pack-a-Punch ?
Détruisez la fontaine du village avec Arthur et le Booze, puis celle du centre du labyrinthe avec une grenade. Le trou créé devient un portail de téléportation direct vers le spawn.



