📋 Sommaire
- 1Quel starter choisir pour bien démarrer ?
- 2Férosinge – Route 22 : la capture prioritaire numéro 1
- 3Pikachu – Forêt de Jade : vitesse et couverture électrique
- 4Nidoran M – Routes 22 et 3 : le roi de la couverture
- 5Mélofée – Mont Sélénite : attaquant de soutien polyvalent
- 6Rondoudou – Mont Sélénite : l’éponge à dégâts
- 7Magicarpe – Entrée du Mont Sélénite : l’investissement le plus rentable
- 8Onix – Tunnel Rock : le tank défensif
- 9Roucool – Route 2 : le volant fiable
- 10La meilleure combinaison de départ pour un nouveau joueur
- 11Conclusion
- 12FAQ
Dès les premières minutes dans Rouge Feu et Vert Feuille, chaque choix de capture compte. Les Pokémon que tu intègres à ton équipe dans la première heure de jeu peuvent faire toute la différence sur les quatre premiers Championnats d’Arène.
Dans ce guide, je te présente les captures les plus rentables par zone, avec des arguments concrets sur pourquoi chacune vaut vraiment le coup d’être prioritaire.
Quel starter choisir pour bien démarrer ?
Avant même de sortir de Bourg Palette, le choix du starter conditionne la difficulté de tes premiers combats. Ce n’est pas une décision anodine.
- Bulbizarre est le starter le plus recommandé pour les joueurs qui débutent. Son type Plante-Poison lui donne un avantage marqué contre l’Arène d’Argenta et ses types Roche, et il se défend correctement contre les types Eau d’Azuria. C’est la progression la plus fluide pour aborder les deux premières Arènes sans trop souffrir.
- Salamèche, lui, rend le début de jeu clairement plus difficile. Il est faible face aux deux premiers Champions d’Arène, et sans soutien solide dans l’équipe, les premiers badges peuvent vite devenir une galère. Cela dit, une fois ces obstacles passés, il devient l’un des meilleurs Pokémon du jeu sur le long terme.
- Carapuce est un bon choix intermédiaire, mais il ne brille ni dans un sens ni dans l’autre pour ces deux premières Arènes.
Férosinge – Route 22 : la capture prioritaire numéro 1
Si tu ne devais faire qu’une seule capture en priorité, ce serait Férosinge sur la Route 22, accessible dès ta sortie de Jadielle. Il est disponible très tôt, il apprend Tranche rapidement, et il démantèle l’Arène d’Argenta à lui seul.
Son évolution, Colossinge au niveau 28, est considéré par beaucoup comme le meilleur attaquant physique de toute la troisième génération. Voici pourquoi il est incontournable :
- 105 en Attaque et 95 en Vitesse, une combinaison redoutable
- Efficace contre les types Normal, Glace et Roche
- Disponible très tôt, ce qui maximise son impact sur les premières Arènes
C’est une capture à ne pas louper, surtout sur Rouge Feu où Férosinge est exclusif à cette version. Les joueurs de Vert Feuille devront passer par l’échange pour l’obtenir.
Pikachu – Forêt de Jade : vitesse et couverture électrique
Pikachu est l’une des meilleures captures de la Forêt de Jade. Ce n’est pas uniquement une question de nostalgie : sa vitesse élevée et son type Électrik lui donnent une couverture naturelle contre les types Vol et Eau, ce qui le rend particulièrement efficace contre l’Arène d’Azuria et le Staross d’Ondine.
En lui faisant utiliser une Pierre Foudre, il évolue en Raichu et gagne un boost de statistiques significatif sur l’ensemble de ses stats. La fenêtre pour le faire est à ta convenance, mais beaucoup de joueurs préfèrent attendre d’avoir appris quelques capacités importantes avant d’évoluer.
Nidoran M – Routes 22 et 3 : le roi de la couverture
Nidoran M est l’une des captures les plus rentables de tout le début de partie. Il évolue en Nidorino dès le niveau 16, et une seule Pierre Lune (trouvable dans le Mont Sélénite) le transforme instantanément en Nidoking.
Nidoking est une bête de couverture. Ses atouts parlent d’eux-mêmes :
- 102 en Attaque pour des dégâts physiques solides
- Compatible avec Séisme, Surf, Tonnerre et de nombreuses autres CT
- Accessible avant la deuxième Arène si tu captures Nidoran M rapidement
C’est un Pokémon que je recommande systématiquement dans tout team building début de partie.
Mélofée – Mont Sélénite : attaquant de soutien polyvalent
Mélofée est une capture discrète mais extrêmement utile. Il évolue en Mélodelfe via une Pierre Lune, et son profil de statistiques équilibrées avec 95 en Attaque Spéciale en font un attaquant de soutien fiable sur la durée.
Ses meilleures capacités une fois évolué incluent Pouvoir Cosmik, Mur Lumière, Miroir et Météore. C’est le choix à privilégier si tu cherches un Pokémon capable de soutenir l’équipe tout en infligeant des dégâts corrects en Attaque Spéciale.
Rondoudou – Mont Sélénite : l’éponge à dégâts
Rondoudou est l’alternative directe à Mélofée dans le Mont Sélénite. Là où Mélofée mise sur la polyvalence, Rondoudou joue sur une carte différente : 140 de PV, ce qui en fait l’un des meilleurs réservoirs de dégâts de la première génération.
Sa couverture offensive est aussi très large une fois qu’il évolue en Grodoudou :
- Tonnerre, Laser Glace et Psyko pour une couverture Spéciale étendue
- Balle Ombre pour les types Psyko et Spectre
- Une seule faiblesse au type Combat, ce qui le rend difficile à contrer
Si tu as déjà un attaquant Spécial dans ton équipe, Mélofée reste le meilleur choix. Si tu veux un mur offensif capable d’absorber les dégâts tout en répondant, Grodoudou est l’option.
Magicarpe – Entrée du Mont Sélénite : l’investissement le plus rentable
Magicarpe peut être acheté directement au Centre Pokémon juste avant l’entrée du Mont Sélénite pour 500 Pokédollars. Il est totalement inutilisable pendant de nombreux niveaux, mais au niveau 20, il évolue en Léviator : l’un des types Eau les plus puissants de la première génération.
Les raisons de l’investir malgré la patience que ça demande :
- 125 en Attaque, parmi les plus hautes de la génération
- 100 en Défense Spéciale pour une solidité défensive appréciable
- Associé au Multi Exp dès le début, le farm devient bien plus supportable
Onix – Tunnel Rock : le tank défensif
Onix a un taux d’apparition de seulement 10% dans le Tunnel Rock, mais sa Défense de base à 160, la deuxième plus haute de toute la première génération après Crustabri, en fait une capture qui vaut largement l’investissement.
La stratégie optimale repose sur l’empilement d’Armure et de Rage. Onix apprend Armure au niveau 19 et Rage au niveau 23 : en maximisant les bonus de Défense avant d’enchaîner les Rages, les dégâts entrants tombent à presque zéro pendant que ses attaques s’accumulent. Il apprend aussi Séisme et Explosion plus tard, ce qui lui donne des options offensives solides en fin de partie.
Roucool – Route 2 : le volant fiable
Roucool n’est pas le choix le plus spectaculaire, mais c’est un Pokémon fiable que beaucoup de joueurs sous-estiment. Il évolue en Roucarnage avec 101 en Vitesse, et il apprend Aile d’Acier, Coupe-Vent et Mimique, ce qui lui donne une polyvalence correcte pour un type Vol-Normal.
Son rôle pratique en début de partie est aussi à considérer : il te permettra d’utiliser la CT Vol pour les déplacements rapides dès que tu débloques les badges nécessaires. Combiné à ses bonnes stats de Vitesse, c’est un membre d’équipe qui remplit bien son rôle jusqu’en fin de partie.
La meilleure combinaison de départ pour un nouveau joueur
Si tu veux maximiser tes chances de passer les quatre premiers badges sans trop de difficultés, voici le snapshot d’équipe que je recommande :
| Pokémon | Où le trouver | Rôle dans l’équipe |
|---|---|---|
| Bulbizarre | Bourg Palette (starter) | Avantage type, attaquant polyvalent |
| Pikachu | Forêt de Jade | Attaquant rapide, couverture Électrik |
| Férosinge | Route 22 | Attaquant physique principal |
| Nidoran M | Routes 22 et 3 | Couverture large, évolue en Nidoking |
| Magicarpe | Entrée du Mont Sélénite | Futur Léviator, attaquant Eau |
| Onix | Tunnel Rock | Tank défensif |
La combinaison la plus efficace pour un joueur débutant reste Bulbizarre + Férosinge + Nidoran M. Ces trois Pokémon couvrent à eux seuls les quatre premières Arènes presque intégralement, ce qui te laisse toute latitude pour expérimenter avec les trois dernières places de ton équipe.
Conclusion
Le début de partie dans Rouge Feu et Vert Feuille se joue sur quelques décisions simples mais déterminantes. Férosinge sur la Route 22 est la capture la plus impactante. Nidoran M est la plus stratégique grâce à son évolution rapide en Nidoking. Et Magicarpe, malgré son apparence trompeuse, devient l’un des Pokémon les plus redoutables dès le niveau 20.
Ne te limite pas à une seule bonne capture : l’objectif, c’est de construire une équipe complémentaire dès les premières heures. Avec ces bases, tu abordes la Ligue dans les meilleures conditions possibles.
FAQ
Faut-il absolument prendre Bulbizarre comme starter ?
Bulbizarre est le choix le plus recommandé pour les débutants grâce à ses avantages sur les deux premières Arènes. Mais Salamèche reste un excellent choix si tu connais déjà le jeu et que tu compenses ses faiblesses avec de bonnes captures comme Férosinge et Nidoran M dès le début.
Peut-on obtenir à la fois Férosinge et Goupix dans la même partie ?
Non, pas sans échange. Férosinge est exclusif à Rouge Feu et Goupix à Vert Feuille. Il faut obligatoirement passer par l’échange entre les deux versions pour les avoir tous les deux dans la même équipe.
Vaut-il mieux garder Magicarpe ou le faire évoluer le plus tôt possible ?
L’objectif est de le faire évoluer au niveau 20 en Léviator dès que possible. Pour accélérer la montée, utilise le Multi Exp pour qu’il engrange de l’EXP sans combattre. Éviter de le mettre en combat avant le niveau 20 te fera gagner un temps précieux.
Quelle Pierre Lune utiliser en priorité, pour Mélofée ou Nidorino ?
Nidoking est globalement plus polyvalent et plus utile en combat offensif, donc je conseille d’utiliser la première Pierre Lune trouvée dans le Mont Sélénite sur Nidorino. Tu pourras chercher une deuxième Pierre Lune plus tard dans l’aventure pour Mélofée ou Rondoudou.
Onix est-il vraiment utile ou juste un tank sans potentiel offensif ?
Onix a une utilité défensive indéniable avec 160 en Défense. Il devient offensivement intéressant avec Séisme et la stratégie Armure-Rage. En revanche, ses stats offensives et ses PV restent limités, donc il s’intègre mieux dans une équipe qui peut compenser ces faiblesses avec d’autres attaquants.










Bonjour,
Miaouss n’est pas exclusif à Vert Feuille, j’en ai vu plein en jeu (au desssus de Carmin sur Mer et sur la route 7 aussi en cherchant à choper Caninos 😉 )
Bonjour,
petite coquille de notre part, c’est corrigé. Merci pour votre vigilance.