starter pokemon rouge feu vert feuille

Starter Pokémon Rouge Feu & Vert Feuille : Lequel choisir ?

Lili Pink · · 10 min · 0 commentaire

Choisir son starter dans Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille est l’une des décisions les plus importantes du jeu, et elle influence non seulement les arènes mais aussi l’équipe de ton Rival tout au long de l’aventure.

Bulbizarre, Salamèche ou Carapuce : chaque starter a ses forces, ses faiblesses et son niveau de difficulté propre.

Dans ce guide complet, je t’explique quel starter choisir selon ton style de jeu, comment chacun se comporte face aux huit Champions d’Arène, comment l’équipe de Rival s’adapte à ton choix, et quelle équipe construire pour finir l’aventure.

Quel est le meilleur starter dans Rouge Feu & Vert Feuille ?

Bulbizarre est le meilleur starter pour un run fluide, particulièrement pour les joueurs qui découvrent le jeu. Il domine les premières arènes et offre une utilité constante tout au long de l’aventure. Cela dit, les trois starters sont viables jusqu’à la Ligue Pokémon : le bon choix dépend avant tout de ton style de jeu.

Comparaison des stats de base

StatBulbizarre (Florizarre)Salamèche (Dracaufeu)Carapuce (Tortank)
PV453944
Attaque495248
Défense494365
Att. Spé.656050
Déf. Spé.655064
Vitesse456543
TypePlante/PoisonFeuEau

Bulbizarre : le meilleur choix pour un run tranquille

Bulbizarre est le starter le plus recommandé pour les débutants et les joueurs qui veulent un run sans friction.

Il dispose d’un avantage de type contre 4 des 8 Champions d’Arène : Pierre (Roche), Ondine (Eau), Ébène (Électrik résisté par Plante) et Giovanni (Sol). Son accès à Poudre Dodo, Vampigraine et Tranch’Herbe en fait un Pokémon excellent aussi bien pour farmer de l’expérience que pour gérer les combats de boss.

Florizarre évolue au niveau 32, plus tôt que Tortank et Dracaufeu, ce qui te donne un starter pleinement évolué plus rapidement dans l’aventure. Ses faiblesses principales sont les types Feu, Vol, Glace et Psy : ces trous de couverture se comblent facilement avec de bons coéquipiers, comme le détaille la section équipe plus bas.

Salamèche : le choix des joueurs expérimentés

Salamèche est le starter le plus difficile du jeu, et il le reste clairement jusqu’à l’Arène de Céladopole. Mais la récompense est immense : Dracaufeu est l’évolution finale la plus puissante des trois, avec la meilleure Vitesse et une Attaque Spéciale redoutable.

Salamèche arène par arène

Champion d’ArèneTypePerformanceCapacité clé
Pierre (Argenta)RocheDifficileGriffe (Braise résistée)
Ondine (Azuria)EauDifficileBesoin de coéquipiers
Ébène (Carmin sur Mer)ÉlectrikNeutreTunnel (CT 28)
Erika (Céladopole)PlanteDominantLance-Flammes
Koga (Fuchsia)PoisonNeutreLance-Flammes
Morgane (Safrania)PsyFortGriffe + Vitesse
Blaine (Île Cramois)FeuNeutreAttaques de couverture
Giovanni (Bois Vert)SolImmuniséTyping Vol annule Sol

Pierre et Ondine sont les deux arènes les plus douloureuses avec Salamèche. Il faut obligatoirement s’appuyer sur ses coéquipiers pour les passer.

La situation s’inverse à partir de l’Arène d’Ébène : enseigne Tunnel (CT 28, disponible dans la Grotte Taupiqueur) avant ce combat pour frapper Raichu de façon super efficace tout en esquivant ses attaques.

L’Arène d’Erika est la meilleure performance de Dracaufeu : avec Lance-Flammes appris au niveau 34, il enchaîne des OHKO sur toute l’équipe végétale d’Erika. C’est le moment où l’investissement dans Salamèche commence vraiment à payer.

Giovanni est une victoire assurée : le type Vol de Dracaufeu le rend totalement immunisé aux attaques Sol. Son équipe entière se retrouve à ne rien faire pendant que Dracaufeu frappe librement. Le seul point noir reste sa quadruple faiblesse aux attaques Roche, à surveiller particulièrement contre Pierre.

Carapuce : le choix défensif

Carapuce est le starter le plus équilibré, idéal pour les joueurs qui préfèrent un jeu solide et endurant plutôt qu’offensif.

Avec 65 en Défense de base, c’est le starter le plus résistant aux attaques physiques. Tortank est un tank fiable tout au long de l’aventure, particulièrement performant contre Blaine (Feu) et Giovanni (Sol). Sa principale faiblesse est l’Arène d’Ondine, gênante puisqu’Ondine utilise des types Eau et que Carapuce est aussi de type Eau, ce qui rend le combat neutre dès le départ.

Il gère bien la majorité des arènes qui suivent et ne souffre d’aucune arène vraiment catastrophique, contrairement à Salamèche contre les deux premières arènes.

Tableau récapitulatif des matchups d’arène

ChampionTypeBulbizarreSalamècheCarapuce
PierreRocheAvantageDifficileAvantage
OndineEauAvantageDifficileNeutre
ÉbèneÉlectrikRésisteNeutreDifficile
ErikaPlanteDifficileDominantNeutre
KogaPoisonNeutreNeutreNeutre
MorganePsyDifficileNeutreNeutre
BlaineFeuDifficileNeutreAvantage
GiovanniSolAvantageImmuniséNeutre

Comment ton choix de starter influence l’équipe de Rival ?

Ton choix de starter détermine toute l’évolution de l’équipe de Rival jusqu’au combat du Champion, et cette cascade commence dès le laboratoire du Professeur Chen.

Rival choisit toujours le starter qui a l’avantage de type sur le tien :

  • Tu choisis Bulbizarre, Rival prend Salamèche
  • Tu choisis Salamèche, Rival prend Carapuce
  • Tu choisis Carapuce, Rival prend Bulbizarre

L’évolution de l’équipe de Rival combat par combat

CombatÉquipe de Rival
Route 22Roucool niveau 9 + starter niveau 9
Azuria (après Pont Nugget)Roucoupalme (17), Rattata (15), Abra (15), starter (18)
S.S. AnneRoucoupalme, Rattata, Kadabra, starter évolué
Tour Pokémon (Lavanville)Roucoupalme, Caninos, Léviator, Kadabra, starter
Silph Co.Roucarnage, Léviator, Arcanin, Alakazam, Rhinocorne, starter
Route 22 (avant Ligue)Roucarnage, Rhinocorne, Caninos, Léviator, Alakazam, starter évolué
Champion (Plateau Indigo)Roucarnage (59), Alakazam (57), Rhinocorne (59), + variables

L’équipe du Champion selon ton starter

C’est le combat où ton choix de départ a le plus de poids. L’équipe de Rival reste globalement la même, mais son starter final change ainsi qu’un membre variable selon ta sélection :

Ton choixStarter de Rival (niv. 63)Pokémon retiré
BulbizarreDracaufeuArcanin absent
SalamècheTortankLéviator absent
CarapuceFlorizarreExécuteur absent

Choisir Bulbizarre donne le combat de Champion le plus difficile : Dracaufeu est rapide, frappe fort avec Fatal-Feu et Tranche Aérienne, et aucune résistance naturelle de Florizarre ne le contre vraiment. Choisir Salamèche facilite légèrement le combat final car Tortank est plus lent et moins explosif que Dracaufeu.

L’effet bonus sur les Pokémon Légendaires itinérants

Ton starter influence aussi quel Pokémon Légendaire itinérant apparaît dans Kanto après les crédits :

  • Bulbizarre : Entei apparaît (Feu, fort contre Plante)
  • Salamèche : Suicune apparaît (Eau, fort contre Feu)
  • Carapuce : Raikou apparaît (Électrik, fort contre Eau)

C’est un détail mais il vaut mieux le savoir avant de faire son choix si tu prévois de capturer ces légendaires en fin de jeu.

La meilleure équipe à construire autour de Bulbizarre

Si tu choisis Bulbizarre, voici l’équipe optimale pour couvrir ses faiblesses et dominer toute l’aventure. Les faiblesses de Florizarre à couvrir sont : Feu, Vol, Glace et Psy.

Les membres recommandés

Héricendre (Route 22, dès le début) : disponible immédiatement avant même le premier badge, il évolue en Rapasdepic au niveau 20. Il couvre les faiblesses Insecte et Combat de Bulbizarre avec Bec Vrille, gère les types Plante et peut apprendre Vol pour l’utilité de terrain.

Nidoran mâle (Route 22, dès le début) : capturable sur la Route 22 dès les premières minutes du jeu, il évolue en Nidoking avec une Pierre Lune. Nidoking apprend Séisme, Grand Korn, Laser Glace et Tonnerre via les CT, ce qui couvre quasiment chaque type du jeu en un seul emplacement d’équipe.

Pikachu (Forêt de Jade) : capturé tôt dans la Forêt de Jade, évolue en Raichu avec une Pierre Foudre. La couverture Électrik est essentielle pour gérer les types Eau et Vol qui menacent ton équipe, notamment Léviator et Roucarnage de Rival.

Racaillou (Mont Sélénite) : abondant dans le Mont Sélénite, évolue en Gravalanch puis en Grolem (via échange, ou garde Gravalanch). Il résiste aux types Feu et Glace qui menacent Bulbizarre, et Séisme + Lancer Rochers couvrent les types Feu, Électrik, Vol et Insecte.

Lokhlass (donné gratuitement à la Silph Co.) : remis par un employé de la Silph Co. après la défaite de Giovanni. C’est l’un des meilleurs types Eau du jeu : il apprend Surf, Laser Glace, Tonnerre et Psy dans un seul Pokémon, avec Laser Glace particulièrement décisif contre Lance et ses Dragons lors de l’Élite 4.

Vue d’ensemble de l’équipe finale

PokémonOù l’obtenirCouvertureCapacités clés
FlorizarreStarterEau, Sol, RocheTranch’Herbe, Poudre Dodo, Vampigraine, Séisme
RapasdepicRoute 22Insecte, Combat, PlanteBec Vrille, Vol, Aile d’Acier
NidokingRoute 22 + Pierre LuneFeu, Glace, Psy, PoisonSéisme, Laser Glace, Tonnerre, Grand Korn
RaichuForêt de Jade + Pierre FoudreEau, VolTonnerre, Vague Rapide, Jackpot
Grolem / GravalanchMont SéléniteFeu, Glace, Électrik, VolSéisme, Lancer Rochers, Explosion
LokhlassSilph Co. (gratuit)Feu, Dragon, SolSurf, Laser Glace, Tonnerre, Psy

Couverture face à l’Élite 4

  • Lorelei (Glace/Eau) : Raichu et Nidoking gèrent l’ensemble de son équipe
  • Bruno (Combat/Roche) : Rapasdepic et Lokhlass couvrent ce combat
  • Agatha (Spectre/Poison) : Séisme de Nidoking et Tonnerre de Raichu fonctionnent ici
  • Lance (Dragon) : Laser Glace de Lokhlass balaie toute l’équipe de Lance en un seul Pokémon
  • Rival (Champion) : Grolem contre Dracaufeu, Lokhlass contre Léviator, Nidoking contre Alakazam

Conclusion

Bulbizarre est objectivement le meilleur starter pour un run fluide et confortable dans Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille. Ses avantages de type dès les premières arènes, son movepool utilitaire et son évolution précoce en font le choix numéro un pour les débutants comme pour les joueurs qui veulent optimiser leur run.

Salamèche est le choix du défi : les deux premières arènes sont difficiles, mais Dracaufeu devient l’un des Pokémon les plus dévastateurs du jeu une fois Lance-Flammes obtenu. Carapuce est le choix du juste milieu, idéal pour qui veut un tank fiable sans prise de tête.

Quel que soit ton starter, l’équipe que tu construis autour de lui fait toute la différence. Tu veux que je t’aide à construire un roster optimal autour de Salamèche ou Carapuce ? Dis-moi ton choix et j’adapte les recommandations à ton style de jeu.

FAQ

Bulbizarre est-il vraiment le meilleur starter dans Rouge Feu & Vert Feuille ?
Oui, Bulbizarre est généralement considéré comme le meilleur starter pour un run standard grâce à ses avantages de type contre 4 des 8 arènes. Il offre le run le plus fluide, particulièrement pour les débutants. Cela dit, Salamèche et Carapuce sont tous les deux viables jusqu’à la Ligue Pokémon avec les bons coéquipiers.

Salamèche est-il un mauvais choix dans Rouge Feu & Vert Feuille ?
Non, Salamèche n’est pas un mauvais choix : il est simplement le plus difficile. Les deux premières arènes contre Pierre et Ondine nécessitent de s’appuyer sur des coéquipiers, mais dès le niveau 34 et l’apprentissage de Lance-Flammes, Dracaufeu devient l’un des Pokémon les plus puissants du jeu avec des performances excellentes contre Erika, Morgane et Giovanni.

Mon choix de starter change-t-il vraiment l’équipe de Rival ?
Oui, directement. Rival choisit toujours le starter avec l’avantage de type sur le tien, et ce choix se répercute jusqu’au combat du Champion au Plateau Indigo. Choisir Bulbizarre signifie affronter Dracaufeu au niveau 63 en combat final, ce qui est généralement considéré comme le combat de Champion le plus difficile des trois options.

Quel légendaire itinérant obtient-on selon son starter ?
Bulbizarre donne accès à Entei, Salamèche donne accès à Suicune, et Carapuce donne accès à Raikou après la fin du jeu. Ces trois légendaires parcourent librement la région de Kanto une fois les crédits terminés et peuvent être capturés en les pourchassant dans les routes sauvages.

Peut-on obtenir les trois starters dans un seul run de Rouge Feu & Vert Feuille ?
Non, il est impossible d’obtenir les trois starters dans le même run sans échange. Chaque run ne te donne accès qu’à un seul starter au choix. Pour obtenir les deux autres, il faut soit recommencer une nouvelle partie, soit les échanger avec d’autres joueurs via câble Link ou adaptateur sans fil.

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

Tendances
Les articles les plus populaires du moment
ALERTE INFO Raikou Pokopia : comment le trouver et l’installer dans ta ville ?