📋 Sommaire
- 1Prérequis avant d’obtenir la CS05
- 2Comment obtenir Flash pas à pas
- 2.1Si tu n’as pas encore la CS02 Vol
- 2.2Si tu as déjà la CS02 Vol
- 3À quoi sert Flash en dehors des combats ?
- 4Les meilleurs Pokémon pour apprendre Flash
- 4.1Nosferapti – l’esclave CS idéal
- 4.2Magnéton – la polyvalence combat-CS
- 4.3Pikachu – rapide et utile
- 5Récapitulatif des porteurs de Flash
- 6Conclusion
- 7FAQ
Dans Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille, la CS05 Flash est une Capsule Secrète souvent négligée, mais elle peut te sauver un temps précieux au moment où tu traverses la Grotte entre Carmin sur Mer et Lavanville.
Sans elle, cette grotte plongée dans l’obscurité totale est un vrai labyrinthe. Avec elle, l’intégralité du chemin devient visible en quelques secondes.
Dans ce guide, je t’explique exactement comment mettre la main sur Flash, par quel chemin passer selon où tu en es dans ta progression, et à qui l’enseigner pour en tirer le meilleur parti.
Prérequis avant d’obtenir la CS05
Avant de pouvoir récupérer Flash, deux conditions doivent être remplies. Si tu n’en coches pas une, tu peux déjà faire demi-tour.
Il faut d’abord avoir capturé au moins 10 espèces de Pokémon différentes dans ton Pokédex. Ce n’est pas une condition difficile à remplir si tu as exploré la Forêt de Jade et les premières routes : Roucool, Rattata, Chenipan, Aspicot, Pikachu et les insectes de la forêt suffisent largement à atteindre ce seuil.
Il te faut également posséder la CS01 Coupe et avoir battu Pierre, le Champion d’Arène d’Argenta, pour obtenir le Badge Roche. Ce badge est indispensable pour utiliser Coupe en dehors des combats, et un petit arbre bloque le chemin vers le bâtiment où se trouve l’assistant du Professeur Chen.
Comment obtenir Flash pas à pas
Le bâtiment où se trouve la CS05 est situé sur la partie est de la Route 2, une zone inaccessible depuis Jadielle en début de jeu à cause d’un arbuste bloquant le passage. Il faut y accéder par le nord, en passant par Argenta, ou depuis Carmin sur Mer via la Cave Taupiqueur.
Si tu n’as pas encore la CS02 Vol
Voici le chemin le plus rapide depuis Carmin sur Mer :
- Depuis Carmin sur Mer, pars vers l’est sur la Route 11
- Entre dans la Cave Taupiqueur : c’est un long tunnel rectiligne, cours jusqu’au bout sans dévier
- À la sortie, tu te retrouves sur la partie est de la Route 2, côté Argenta
- Descends vers le sud et utilise CS01 Coupe sur l’arbre qui bloque le chemin
- Entre dans le petit bâtiment sur ta gauche et parle à l’assistant du Professeur Chen
- S’il confirme que tu as au moins 10 Pokémon capturés, il te remet immédiatement la CS05 Flash
Un point d’attention important sur la Cave Taupiqueur :
- La grotte est remplie de Taupiqueur et de Triopikeur qui connaissent Piège-Sable, une capacité qui empêche la fuite des combats
- Utilise un Super-Répulsif dès l’entrée pour éviter les rencontres forcées
- Si tu n’as pas de Répulsif, place en tête un Pokémon avec la capacité Fuite pour esquiver les combats indésirables
Si tu as déjà la CS02 Vol
Le chemin est bien plus simple. Vole directement jusqu’à Argenta, descends au sud de la ville, coupe l’arbre sur la Route 2, entre dans le bâtiment et parle à l’assistant. C’est l’affaire de trente secondes.
À quoi sert Flash en dehors des combats ?
Flash a une utilité principale et très concrète : elle illumine les zones de jeu plongées dans l’obscurité. La Grotte entre Carmin sur Mer et Lavanville en est l’exemple parfait. Sans Flash, la visibilité est réduite à quelques cases autour de ton personnage, et trouver la sortie relève du parcours du combattant.
Pour activer Flash en extérieur, aucun badge supplémentaire n’est requis contrairement à d’autres CS. Il te suffit de te placer à l’entrée de la zone sombre, d’aller dans le menu Pokémon, de sélectionner le Pokémon qui connaît Flash et de l’utiliser depuis le menu. L’effet dure tant que tu restes dans la même zone.
En combat, en revanche, Flash baisse l’Esquive de l’adversaire à chaque utilisation. C’est une capacité de statut utile dans certains combats de boss, mais elle ne justifie pas d’occuper un emplacement de mouvement sur un Pokémon de l’équipe principale.
Les meilleurs Pokémon pour apprendre Flash
Flash peut être enseignée à un grand nombre de Pokémon. Le choix dépend de si tu veux un Pokémon qui n’existe que pour les CS, ou un membre d’équipe capable de se battre.
Nosferapti – l’esclave CS idéal
Nosferapti est le choix classique pour un esclave CS dédié aux grottes. Il est commun dans la plupart des zones souterraines du jeu, ce qui facilite sa capture, et il peut apprendre Flash sans problème.
Ses avantages pour ce rôle :
- Facile à capturer dans la Grotte, la Cave Taupiqueur et d’autres zones
- Peut apprendre d’autres CS utiles comme Coupe pour libérer des emplacements dans l’équipe principale
- Sa faiblesse en combat ne pose aucun problème si son rôle est purement utilitaire
Magnéton – la polyvalence combat-CS
Magnéton est un excellent choix si tu veux un Pokémon capable d’apprendre Flash tout en restant un combattant redoutable. Son type Électrik-Acier lui donne une résistance naturelle à de nombreux types, et ses statistiques en Attaque Spéciale sont solides.
C’est le meilleur compromis entre utilité en combat et rôle de porteur de CS, surtout si tu as déjà un esclave HM pour les déplacements et que tu veux garder Flash sur un Pokémon actif.
Pikachu – rapide et utile
Pikachu apprend Flash et reste un attaquant viable sur l’ensemble du jeu grâce à sa Vitesse et son type Électrik. Ce n’est pas le porteur de CS le plus logique, mais si tu as déjà Pikachu dans ton équipe et que tu cherches où placer Flash sans encombrer un slot dédié, c’est une option tout à fait valable.
Récapitulatif des porteurs de Flash
| Pokémon | Rôle | Points forts |
|---|---|---|
| Nosferapti | Esclave CS pur | Commun, facile à capturer, peut aussi apprendre Coupe |
| Magnéton | Combattant polyvalent | Solid en combat, apprend Flash sans sacrifier l’efficacité |
| Pikachu | Attaquant secondaire | Vitesse élevée, Flash comme bonus sur un combattant déjà utile |
Conclusion
La CS05 Flash est l’une des plus faciles à obtenir dans Rouge Feu et Vert Feuille : il suffit de 10 Pokémon capturés, du Badge Roche et d’un passage par la Cave Taupiqueur ou un vol rapide jusqu’à Argenta. Elle ne prend que quelques minutes à récupérer, mais elle peut t’épargner de longues minutes de galère dans la Grotte.
Enseigne-la à Nosferapti si tu veux un porteur de CS sans prise de tête, ou à Magnéton si tu veux qu’elle soit sur un Pokémon qui te sert aussi en combat. Dans tous les cas, ne la laisse pas moisir dans ton sac : elle est trop utile pour être ignorée.
FAQ
Est-ce que Flash est obligatoire pour traverser la Grotte ?
Non, Flash n’est pas strictement obligatoire pour traverser la Grotte. Il est possible de la traverser sans lumière en tâtonnant, mais la visibilité réduite à quelques cases rend la navigation extrêmement longue et désorienter. Flash rend la traversée rapide et sans stress, ce qui en fait une CS indirectement indispensable.
Peut-on obtenir Flash avant le Badge Roche ?
Tu peux te rendre au bâtiment sur la Route 2 avant d’avoir le Badge Roche, mais tu ne pourras pas couper l’arbre qui bloque le passage sans lui. Le Badge Roche est donc un prérequis indirect pour accéder au bâtiment et récupérer la CS05.
Flash est-elle utile en combat dans Rouge Feu et Vert Feuille ?
Flash baisse l’Esquive de l’adversaire à chaque utilisation, ce qui fait rater ses attaques plus fréquemment. C’est une stratégie viable dans certains combats de boss ou de Champion d’Arène, mais elle n’est pas suffisamment fiable pour justifier un emplacement de mouvement sur un Pokémon de l’équipe principale.
Combien de Pokémon faut-il vraiment avoir capturés pour obtenir Flash ?
Il faut exactement 10 espèces différentes capturées dans ton Pokédex. Les Pokémon vus mais non capturés ne comptent pas. Si tu as exploré la Forêt de Jade et les premières routes correctement, tu atteins ce seuil naturellement avant même d’arriver à Carmin sur Mer.





