magicarpe leviator pokemon rouge feu vert feuille

Magicarpe Pokémon Rouge Feu & Vert Feuille : L’avoir et le faire évoluer en Léviator

Lili Pink · · · 9 min · 0 commentaire

Magicarpe est sans doute le Pokémon le plus sous-estimé de toute la franchise, et pourtant il cache l’une des évolutions les plus redoutables de Kanto.

Dans Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille, disponibles depuis le 27 février 2026 sur Nintendo Switchélever un Magicarpe jusqu’au niveau 20 reste un passage obligé pour quiconque veut intégrer Léviator dans son équipe.

Ce guide t’explique comment obtenir Magicarpe, comment le faire évoluer en Léviator, quelles attaques lui apprendre et pourquoi ce dragon aquatique mérite une place dans ton équipe malgré ses limitations propres à la Gen 3.

Comment obtenir Magicarpe dans Rouge Feu & Vert Feuille ?

Il existe trois façons distinctes d’obtenir Magicarpe dans Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille. Chacune a ses avantages selon l’avancement de ton aventure.

L’acheter sur la Route 4

C’est la méthode la plus rapide et la plus accessible, disponible dès le tout début du jeu.

Un vendeur de Pokémon douteux se trouve dans le Centre Pokémon de la Route 4, juste avant l’entrée du Mont Sélénite. Il te propose un Magicarpe niveau 5 pour 500 Pokédollars, ce qui reste une somme très modeste pour mettre la main sur un futur Léviator aussi tôt dans l’aventure.

C’est la solution idéale si tu veux commencer à l’entraîner le plus tôt possible et profiter de lui dès les premières arènes.

Le pêcher avec la Vieille Canne

La deuxième option consiste à utiliser la Vieille Canne, récupérable auprès du pêcheur situé dans la maison à droite du Centre Pokémon de Carmin sur Mer.

Une fois la Vieille Canne en poche, tu peux pêcher Magicarpe sur n’importe quelle étendue d’eau du jeu, avec un taux d’apparition de 100%. C’est la méthode la plus répandue, mais elle impose d’attendre d’atteindre Carmin sur Mer avant de pouvoir en capturer un.

Le capturer dans le Parc Safari

Magicarpe apparaît également dans les quatre zones du Parc Safari de Fuchsia, accessible plus tard dans l’aventure.

Son taux d’apparition y est de 90% via la pêche, mais cette option est surtout utile si tu as raté les deux précédentes ou si tu cherches un Magicarpe avec une nature spécifique grâce aux nombreuses rencontres possibles.

Comment faire évoluer Magicarpe en Léviator ?

Magicarpe évolue en Léviator au niveau 20, sans condition particulière : pas de pierre, pas d’amitié, pas d’échange. Il suffit de lui faire gagner de l’expérience jusqu’à ce niveau.

Le vrai défi, c’est qu’il n’apprend aucune attaque offensive utile avant d’évoluer. Il ne dispose que de Trempette et Charge, deux capacités inutilisables sérieusement en combat. Il faut donc trouver des techniques pour l’entraîner sans le faire combattre directement.

La méthode Switch

C’est la technique la plus accessible et la plus utilisée :

  1. Placez Magicarpe en tête de votre équipe
  2. Lancez un combat contre un Pokémon sauvage ou un Dresseur
  3. Échangez-le immédiatement au premier tour contre un Pokémon plus fort
  4. Terminez le combat : Magicarpe recevra 50% de l’EXP gagnée

Règle le style de combat sur « Établi » dans les options du jeu pour supprimer la question « Voulez-vous changer de Pokémon ? » après chaque victoire. Cela accélère sensiblement le rythme des combats et rend l’entraînement bien moins fastidieux.

Meilleurs endroits pour le Switch Training

Adapte ta zone d’entraînement à ton avancement dans le jeu :

ZoneNiveau des PokémonDisponibilité
Grotte Sombre (Mont Sélénite)6 à 12Très tôt, dès le début
Route 5 / Souterrain de Carmin13 à 20Après le 1er badge
Route 24 / Pont Nugget15 à 25Après le 2e badge
Route 12 (Dresseurs)25 à 30Mi-partie

La Grotte Sombre est la meilleure zone pour partir de zéro : les combats sont rapides, les Pokémon nombreux, et la zone est très courte à traverser, ce qui permet d’enchaîner les combats sans perdre de temps.

Utiliser les Akébi (Rare Candy)

C’est de loin la méthode la plus rapide pour les 20 premiers niveaux.

Une seule Akébi suffit pour déclencher l’évolution si Magicarpe est déjà niveau 19. Les emplacements accessibles tôt en jeu sont la Montagne Sombre (une Akébi cachée dans la grotte, trouvable avec Poussière de Vie ou en cherchant manuellement) et l’Île 1 des Îles Sevii, accessible plus tard dans l’aventure.

Utiliser l’EXP. Share (Partage d’EXP)

Le Partage d’EXP est l’outil ultime pour entraîner Magicarpe sans se prendre la tête.

Obtiens-le en remettant 20 sortes de Pokémon différentes à l’Aide du Professeur Chen dans la maison du Portail de Carmin sur la Route 15. Une fois équipé sur Magicarpe, il recevra 50% de l’EXP de chaque combat sans avoir à entrer en jeu du tout, ce qui est encore plus efficace que le Switch Training.

Ne pas annuler l’évolution au niveau 20

C’est l’erreur la plus frustrante chez les nouveaux joueurs.

Lorsque Magicarpe atteint le niveau 20, ne presse surtout pas la touche B pour annuler l’évolution, sinon il ne se transformera pas en Léviator. Si tu l’as fait accidentellement, fais-lui gagner un niveau supplémentaire : il évoluera automatiquement au niveau 21 sans aucune conséquence sur ses stats finales.

Pourquoi Léviator est-il si puissant dans Rouge Feu & Vert Feuille ?

Léviator est un Pokémon de type Eau/Vol avec des statistiques globalement excellentes pour un run in-game. Voici ses stats de base :

StatValeur
PV95
Attaque125
Défense79
Attaque Spé.60
Défense Spé.100
Vitesse81
Total540

Sa capacité spéciale Intimidation réduit automatiquement l’Attaque des adversaires dès qu’il entre en combat, ce qui lui confère un avantage immédiat même avant de frapper.

Il apprend également Danse-Pluie au niveau 45Danse-Draco au niveau 50 et Ultralaser au niveau 55 en montant de niveau, ce qui en fait un Pokémon qui continue de se bonifier tout au long de l’aventure.

Le problème de la Gen 3 avec Léviator

C’est le point noir qu’il faut comprendre avant de construire son set de capacités.

Dans Rouge Feu et Vert Feuille, c’est le type d’une attaque qui détermine si elle est physique ou spéciale, et non la capacité elle-même. Les types Eau, Feu, Électrik, Glace, Psy, Dragon et Ténèbres sont tous Spéciaux. Les types Normal, Sol, Vol, Combat et Roche sont tous Physiques.

Conséquence directe : Léviator ne peut pas exploiter ses attaques STAB Eau avec son Attaque de 125, puisque Surf utilise l’Attaque Spéciale qui n’est que de 60. Ce problème sera résolu à partir de la Gen 4, mais dans Rouge Feu & Vert Feuille, il faut construire son set en tenant compte de cette contrainte.

Le meilleur set de capacités pour Léviator

Set in-game recommandé

Ce set privilégie les capacités Physiques pour exploiter au maximum l’Attaque de 125 :

CapacitéTypeCatégorieUtilité
Danse-DracoDragonStatut+1 Attaque et Vitesse, meilleur boost du jeu
SurfEauSpécialSTAB indispensable + CS utile
SéismeSolPhysiqueCouverture Électrik, Acier, Poison
Blizzard / Laser GlaceGlaceSpécialCouverture Plante, Dragon, Vol

Danse-Draco est absolument incontournable : c’est le meilleur move de setup de toute la génération 3. Après un ou deux boosts, Léviator voit son Attaque et sa Vitesse grimper en flèche, et il peut alors balayer des équipes entières sans difficulté.

Set alternatif (couverture maximale)

Pour ceux qui préfèrent maximiser la polyvalence plutôt que le setup :

  • Surf : STAB Eau indispensable, utile en et hors combat
  • Laser Glace : couverture Glace polyvalente (CT 13 dans la Tour de Cérulaine)
  • Tonnerre : couverture Électrik contre les Pokémon Eau adverses (CT 25, Casino de Céladopole)
  • Danse-Pluie : booste Surf à 100% et donne à Tonnerre une précision de 100% sous la pluie

Où trouver les CT clés ?

CapacitéObtention
Danse-DracoNiveau 50 par montée de niveau
SéismeCT 26, Saffre (Silph Co., 4e étage)
Laser GlaceCT 13, Tour de Cérulaine
TonnerreCT 25, achetable au Casino de Céladopole
SurfCS 03, Cabane du Safari de Fuchsia

Garde Surf même s’il exploite mal l’Attaque Spéciale de Léviator : c’est ton seul STAB Eau utilisable dans cette génération, et il reste indispensable pour la navigation et la couverture en combat.

Conclusion

Magicarpe est l’investissement le plus rentable de tout Pokémon Rouge Feu & Vert Feuille. L’entraîner jusqu’au niveau 20 demande de la patience, mais Léviator récompense largement l’effort avec ses 125 en Attaque, sa capacité Intimidation et un movepool capable de couvrir une grande variété de situations.

La stratégie optimale : achète Magicarpe sur la Route 4 dès que possible, utilise le Switch Training en Grotte Sombre pour le monter rapidement, équipe le Partage d’EXP dès qu’il est disponible, puis attends le niveau 50 pour débloquer Danse-Draco avant d’affronter la Ligue Pokémon.

Tu construis ton équipe pour Rouge Feu & Vert Feuille et tu veux savoir comment intégrer Léviator ? Dis-moi quels Pokémon composent déjà ton roster et je t’aide à tout optimiser.

FAQ

À quel niveau Magicarpe évolue-t-il en Léviator dans Rouge Feu & Vert Feuille ?
Magicarpe évolue en Léviator au niveau 20, à condition de ne pas annuler l’évolution en appuyant sur B. Si tu l’as fait accidentellement, fais-lui gagner un niveau supplémentaire et il évoluera normalement au niveau 21 sans aucune conséquence sur ses stats finales.

Faut-il acheter Magicarpe ou le pêcher dans Rouge Feu & Vert Feuille ?
Acheter Magicarpe sur la Route 4 pour 500 Pokédollars est la meilleure option car elle est disponible avant même le premier badge. La pêche avec la Vieille Canne est aussi efficace mais impose d’attendre Carmin sur Mer, ce qui retarde l’entraînement de plusieurs heures de jeu.

Léviator peut-il finir la Ligue Pokémon dans Rouge Feu & Vert Feuille ?
Absolument. Avec Danse-Draco, Surf, Séisme et Laser Glace, Léviator peut gérer une grande partie des Pokémon de la Ligue. Sa combinaison Attaque élevée, Intimidation et couverture variée en fait l’un des membres les plus polyvalents pour affronter les Champions d’Arène et l’Élite 4.

Pourquoi Surf est-il quand même indispensable sur Léviator en Gen 3 ?
Malgré les 60 en Attaque Spéciale de Léviator, Surf reste son seul STAB Eau dans Rouge Feu et Vert Feuille. Sans lui, Léviator perd toute couverture contre les types Roche et Sol résistants à ses attaques physiques, et ne peut plus naviguer sur l’eau hors combat.

Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille sur Switch, c’est quoi exactement ?
Il s’agit des portages des remakes Game Boy Advance de 2004, disponibles depuis le 27 février 2026 sur l’eShop Nintendo Switch et Switch 2 au prix de 20 € par version. Le contenu est identique à la version originale, avec les Îles Sevii et les 151 Pokémon de Kanto.

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

Tendances
Les articles les plus populaires du moment
ALERTE INFO Test Crimson Desert : mon avis complet sur l’action-aventure qui veut tout faire