L’information couvait depuis des mois, alimentée par les confidences de figures comme Doinb ou Uzi. C’est désormais officiel : Riot Games a confirmé le développement de League of Legends Classic, un projet qui promet de ressusciter l’expérience des premières années du MOBA. Loin d’une simple copie figée, cette initiative s’annonce comme un pont temporel flexible, permettant aux joueurs de choisir l’ère qui a marqué leur histoire avec le jeu, de la bêta aux saisons emblématiques.
Un projet taillé pour la nostalgie, mais pas un simple musée
Contrairement à ce que l’on pourrait imaginer, League of Legends Classic ne sera pas une réplique exacte et immuable d’un patch unique. L’approche de Riot se veut plus nuancée, offrant aux joueurs la possibilité de sélectionner la période qu’ils considèrent comme « classique ». Cela pourrait aller de la bêta originelle avec ses 40 champions à l’année 2010, une époque souvent citée comme un âge d’or par les vétérans. Le concept s’inspire ouvertement des serveurs classiques qui ont fait leurs preuves ailleurs, à l’image de World of Warcraft Classic, mais aussi d’Old School RuneScape, qui ont démontré l’appétit colossal pour des expériences plus lisibles et moins chargées en mécaniques.
Cette annonce marque un tournant dans la doctrine de Riot. Historiquement, le studio a toujours été réticent à maintenir trop de modes permanents, supprimant Dominion en 2016 et la Twisted Treeline en 2019 pour éviter de fragmenter la base de joueurs et de nuire au matchmaking. Accepter aujourd’hui de maintenir une expérience structurante en parallèle du jeu live, c’est reconnaître que la demande pour un retour aux sources est assez puissante pour justifier ce risque. C’est aussi une réponse directe à la critique récurrente de la complexité croissante du jeu actuel, entre les runes reforgées, les objets mythiques et les kits de champions toujours plus denses.
Ce que l’on sait du contenu : champions, objets et carte d’antan
Les détails distillés jusqu’ici esquissent un contenu taillé pour les souvenirs. Le mode pourrait inclure une sélection de 60 champions rétro, ramenant sur le devant de la scène des kits disparus ou profondément modifiés. Les mentions de Kassadin (souvent appelé « Kaiser » par la communauté) ou de Galio dans sa version antérieure aux refontes majeures ne sont pas anodines. Rejouer un Aatrox pré-rework, un Swain d’avant la refonte ou un Galio AP global fait partie de ces fantasmes de vétérans que Riot semble prêt à concrétiser, malgré le coût de maintenance que représente la gestion de plusieurs versions parallèles d’un même champion.
L’arsenal d’objets ne sera pas en reste. Les joueurs pourraient retrouver des reliques disparues de l’histoire du jeu, comme le mythique Heart of Gold ou les objets générant de l’or par seconde (Gold per second). C’est tout un pan de l’économie du jeu, antérieur à la grande refonte des objets mythiques de la pré-saison 2021, qui pourrait refaire surface. La carte elle-même, la Faille de l’invocateur, pourrait revenir dans sa version visuelle d’origine, avant le grand rework graphique de 2014, avec un design plus simple et un rythme de partie radicalement différent, où le snowball était plus prononcé et les options de comeback plus rares.
Une intégration technique pensée pour le client actuel
Sur le plan technique, tout porte à croire que League of Legends Classic ne sera pas un jeu séparé ni un serveur indépendant, mais qu’il sera intégré au launcher actuel de League of Legends. Cette solution, plus probable qu’un client distinct, permettrait de réutiliser le pipeline moderne en matière de performance, d’anti-cheat et de matchmaking, tout en réimplémentant les anciens systèmes via des paramètres de jeu dédiés. Cela soulève néanmoins des questions cruciales sur la gestion du MMR et le risque de fragmentation des files d’attente, un défi que Riot devra relever pour garantir des temps de queue acceptables.
La progression et la monétisation sont d’autres inconnues majeures. Les skins modernes seront-ils autorisés sur les champions rétro ? Y aura-t-il une boutique distincte ou une progression de compte partagée ? Un éventuel passe de combat dédié ? Ces questions restent pour l’heure sans réponse, mais elles détermineront en grande partie le modèle économique de ce projet.
Rendez-vous au MSI 2026 pour tout savoir
Riot Games a choisi une scène prestigieuse pour lever le voile sur les détails complets. Les mécaniques, le roster définitif et les plans de sortie seront dévoilés lors des finales du Mid-Season Invitational (MSI) 2026, qui se tiendront du 28 juin au 12 juillet 2026 à Daejeon, en Corée du Sud. Le clip promotionnel, mettant en scène Paul « Pabro » Bellezza (Executive Producer) et Andrei « Meddler » van Roon (Studio Head), a déjà donné le ton en évoquant avec malice les « bons vieux jours » du jeu, parsemé de références à des éléments iconiques de son histoire.
Aucune date de sortie précise n’est confirmée, mais des rumeurs persistantes évoquent un lancement possible dès juillet 2026. Pour l’instant, aucun jeu de démarrage n’est disponible. L’attente est à son comble pour ce qui pourrait être l’un des projets les plus ambitieux de Riot, visant à raviver l’attachement des joueurs vétérans tout en offrant une porte d’entrée plus lisible aux nouveaux venus, curieux de découvrir le League of Legends qui a conquis le monde il y a plus de quinze ans.

