test high on life 2

High on Life 2 : test complet d’une suite qui corrige (presque) tout

Lili Pink · · · 11 min · 0 commentaire

High on Life 2 est enfin là, et la bonne nouvelle c’est qu’on tient clairement une suite supérieure au premier opus. Sorti le 13 février 2026 sur PC, PS5 et Xbox Series X/S, ce FPS déjanté de Squanch Games revient avec un humour mieux maîtrisé, un gameplay enrichi et un level design nettement plus solide.

Mais est-ce que ça suffit pour en faire un grand jeu, ou simplement une bonne suite ? Voici mon verdict complet.

Ce qu’il faut savoir avant d’y jouer

InfoDétail
Date de sortie13 février 2026
PlateformesPC, PS5, Xbox Series X/S, Cloud
DéveloppeurSquanch Games
GenreFPS / Action-Aventure / Comédie
Durée~10 heures
Xbox Game PassOui, dès le jour 1

High on Life 2 est disponible dès le lancement dans le Xbox Game Pass, ce qui rend son rapport qualité/prix excellent pour les abonnés.

Si tu ne connais pas la série, l’idée de base reste la même : tu incarnes un chasseur de primes intergalactique armé de Gatliens, des armes extraterrestres parlantes qui commentent chacun de tes moindres faits et gestes.

High on Life 2 vaut-il le coup ? Mon verdict direct

La réponse courte : oui, clairement, surtout si tu es déjà abonné au Game Pass.

High on Life 2 reçoit des avis globalement positifs avec un Metascore oscillant entre 71 et 78/100 selon les plateformes. Le consensus des critiques est clair : c’est une suite nettement meilleure que son prédécesseur sur presque tous les plans.

MédiaNote
Game Informer8.75/10
Gameliner90/100
Gamersky82/100
PC Gamer75/100
Dexerto4/5
ActuGaming7/10
IGN6/10
Eurogamer3/5
Metacritic PC/PS571/100
Metacritic Xbox78/100
OpenCritic61% recommandent

Mes notes par aspect

AspectMa noteCommentaire rapide
Humour8/10Bien plus maîtrisé, comique de situation réussi
Skateboard / Mobilité9/10La vraie star du jeu, fluide et inventif
Level design8/10Resserré, varié, bien rythmé
Boss fights8/10Créatifs, mémorables, brisent le 4e mur
Gunplay5/10Toujours imprécis, manque d’impact
Narration / Histoire6/10Moins rythmée qu’espéré
Personnages8/10Bien développés, attachants
Performances techniques5/10Bugs, chutes de FPS, sous-titres problématiques
Rapport qualité/prix9/10Excellent via Game Pass
Note globale7.5/10Suite honnête et fun, imparfaite mais recommandable

Ce qui a changé depuis le premier High on Life

Comprendre les évolutions entre les deux opus est essentiel pour saisir pourquoi High on Life 2 est une meilleure proposition globale.

Le changement structurel le plus visible concerne la direction artistique et créative du studio. Après le départ de Justin Roiland en 2023, Squanch Games a dû se réinventer, et le résultat est étonnamment positif : l’humour est moins centré sur des blagues répétitives et s’appuie davantage sur des situations absurdes construites.

Sur le plan du gameplay, le premier opus reposait sur une mobilité limitée – grappin et double saut – dans un monde ouvert un peu trop vaste qui créait une sensation de vide. High on Life 2 corrige les deux problèmes en une seule solution : le skateboard et des zones plus denses, mieux définies.

Le skateboard, la vraie révolution du gameplay

C’est sans conteste la nouveauté la plus réussie de cette suite. Appuyer sur sprint fait monter automatiquement le personnage sur son skate, sans aucune manipulation supplémentaire.

De là, tout s’enchaîne naturellement : grinding sur rails, wall-riding, tricks en l’air, grappin pour s’éjecter vers les hauteurs, et même la possibilité de tirer sur les ennemis tout en roulant. Le level design est entièrement pensé autour de cette mécanique, avec des arènes construites comme de véritables skate parks naturels intégrés dans des biomes extraterrestres.

Les possibilités offensives sont également nombreuses : foncer sur un ennemi pour un finisher au couteau, s’éjecter d’un rail pour lancer une attaque aérienne dévastatrice, ou enchaîner un wall-ride avec une rafale de tir. C’est nerveux, inventif et jamais ennuyeux.

La seule réserve : dans les zones plus étroites, le skate manque de précision. Il arrive de prendre un rail par accident ou de partir dans la mauvaise direction au pire moment. Un défaut mineur face à la richesse qu’il apporte.

L’humour : un équilibre enfin trouvé

Moins de blagues, plus de situations

C’est l’évolution la plus marquante pour quiconque a joué au premier opus. Le premier High on Life reposait beaucoup sur des dialogues omniprésents et des blagues répétitives qui s’usaient vite. Cette suite fait le pari du comique de situation, et ça fonctionne remarquablement bien.

Parmi les moments les plus réussis : un boss qui s’infiltre littéralement dans tes menus pour te parasiter pendant le combat, une murder party entière à élucider avec de vrais suspects et faux-semblants, ou encore des séquences surréalistes juste avant le boss final qui déstabilisent volontairement le joueur.

Ce qui peut encore crisper

L’effet de surprise a néanmoins disparu. Comme pour toute suite, on sait à quoi s’attendre, et l’humour frappe donc moins fort que lors de la découverte du premier jeu. Les blagues vulgaires et le ton très « adulescent » restent très présents – c’est assumé, mais ça reste clivant selon les sensibilités.

Le level design : enfin de la maîtrise

Trois zones hub distinctes

Le premier opus souffrait d’un hub central trop répété auquel on revenait constamment, créant une sensation de lourdeur. High on Life 2 introduit trois grandes zones hub avec des identités visuelles propres, dont Pinkline Harbor, particulièrement réussie et bourrée de détails visuels et de gags cachés.

Les niveaux eux-mêmes sont plus en couloirs et mieux maîtrisés, évitant l’éparpillement du premier jeu. Chaque biome change régulièrement d’ambiance visuelle, et les environnements regorgent de surprises pour les joueurs curieux.

Des boss qui cassent les codes

Les combats de boss sont parmi les moments les plus mémorables du jeu. Squanch Games a visiblement investi dans leur conception : chaque boss dispose de mécaniques uniques, certains pouvant modifier tes paramètres de jeu en temps réel, d’autres brisant le quatrième mur pour interagir directement avec toi en tant que joueur.

Le gunplay : le problème qui persiste

Des armes sans punch

C’est le reproche le plus récurrent dans tous les tests, et je le partage pleinement. Les armes manquent d’impact sonore et visuel – le fusil à pompe « crachouille » plus qu’il ne gronde, les tirs manquent de cette satisfaction physique qu’on attend dans un FPS.

IGN parle d’un gunplay encore plus approximatif que dans le premier jeu, ce qui est un comble pour une suite. Le problème vient d’une combinaison de retour haptique insuffisant, d’effets visuels trop discrets et d’une hitbox parfois capricieuse.

Ce qui s’améliore tout de même

Numerama note une vraie amélioration sur le moteur physique : les armures ennemies se déchiquètent en temps réel, les impacts ont plus d’effets sur les corps ennemis, ce qui se rapproche de l’esprit Doom. C’est un progrès, mais il reste insuffisant pour compenser le manque global de punch.

Aspect combatVerdict
Mobilité en combatExcellente, nervosité bienvenue
Gunplay / sensations de tirFloaty, manque d’impact
Diversité des ennemisMeilleure que dans le premier
Corps à corpsTrop léger, pas assez percutant
Boss fightsCréatifs et mémorables
Rythme généralJamais ennuyeux, bien cadencé

L’arsenal des Gatliens : toujours le coeur du jeu

Les armes parlantes du premier reviennent – Knifey, Gus, Sweezy – accompagnées de nouveaux Gatliens inédits, dont un arc composite capable de créer des failles dimensionnelles, une idée particulièrement créative.

High on Life 2 va plus loin que le premier en introduisant des options de dialogue avec les Gatliens, une première dans la série. Certaines armes ont aussi des utilités secondaires pour débloquer des passages ou accéder à des zones cachées, ce qui renforce leur intérêt au-delà du simple combat.

L’arsenal reste cependant inégal en sensations de tir : on identifie vite ses armes préférées et les autres servent surtout pour leurs pouvoirs spéciaux ou leurs lignes de dialogue comiques.

Les personnages : une vraie surprise

C’est l’une des évolutions les plus agréables du jeu. Là où le premier opus traitait les personnages secondaires comme de simples faire-valoir, High on Life 2 leur offre un vrai développement narratif.

La sœur du héros, ses parents et même certains Gatliens bénéficient d’arcs narratifs propres et de moments d’émotion authentiques, ce qui tranche avec le ton volontairement absurde du reste du jeu. Ce mélange entre comédie débridée et moments sincères est l’une des vraies réussites de cette suite.

Les problèmes techniques à connaître

Un lancement perfectible

Le jeu souffre de quelques problèmes techniques au lancement, surtout sur PC. On note des bugs visuels ponctuels, des chutes de framerate dans certaines zones chargées, et quelques crashes signalés par les joueurs.

  • Chutes de FPS dans les zones denses, notamment lors des gros affrontements
  • Bugs de collision occasionnels avec le skateboard dans les zones étroites
  • Textures parfois moyennes et ombres approximatives dans certains biomes
  • IA trop permissive, notamment face aux boss, ce qui réduit la tension

Le problème des sous-titres

C’est un point qui mérite d’être souligné, surtout pour les joueurs malentendants. La gestion des dialogues simultanés est catastrophique : quand plusieurs personnages parlent en même temps – ce qui arrive souvent dans un jeu aussi bavard – les sous-titres se superposent et deviennent impossibles à suivre. Un correctif sera clairement nécessaire.

Comparatif gameplay : High on Life 1 vs High on Life 2

AspectHigh on Life 1High on Life 2
MobilitéGrappin + double sautSkateboard, grinding, wall-riding
Positionnement en combatStatique, coins et couverturesMouvement constant, arènes en skate parks
Arsenal~4 Gatliens~7-8 armes dont nouvelles
Structure du monde1 hub central répétitif3 grandes zones distinctes
BossCréatifs mais simplesBrisent le 4e mur, modifient le jeu
NarrationPersonnages peu développésDialogues interactifs, vraie profondeur
HumourBlagues répétitivesComique de situation maîtrisé
Durée~10-12 heures~10 heures

Pour qui est fait High on Life 2 ?

Ce jeu n’est clairement pas pour tout le monde, et mieux vaut le savoir avant d’acheter. Voici un aperçu rapide des profils de joueurs concernés :

  • Tu as aimé le premier – fonce sans hésiter, c’est objectivement meilleur sur tous les plans
  • Le premier t’avait déçu – cette suite corrige la majorité des défauts, ça vaut le coup de retenter l’expérience
  • Tu es abonné au Game Pass – le risque financier est nul, essaie-le sans attendre
  • Tu cherches un FPS tactique et précis – passe ton chemin, ce n’est pas le propos du jeu
  • Tu es sensible à la vulgarité – l’humour reste très adulte et assumé, renseigne-toi avant de te lancer

Conclusion

High on Life 2 est une suite honnête et bien construite qui corrige les principaux défauts du premier épisode, notamment sur l’humour, le level design et la mobilité. Le skateboard est une idée brillante, les boss sont mémorables, et le rythme ne faiblit jamais pendant ses 10 heures de jeu.

Il ne révolutionne pas le genre et souffre encore de quelques faiblesses persistantes, notamment un gunplay peu satisfaisant et des problèmes techniques à polir. Mais si tu es abonné au Xbox Game Pass ou que tu avais aimé le premier, fonce sans hésiter – tu vas passer un très bon moment.

FAQ

High on Life 2 est-il disponible sur PlayStation ?
Oui, High on Life 2 est sorti le 13 février 2026 sur PS5, en plus du PC et des Xbox Series X/S. C’est une première pour la série, qui était jusqu’ici exclusivement sur Xbox et PC. Le Game Pass reste réservé aux plateformes Xbox et PC.

High on Life 2 est-il inclus dans le Xbox Game Pass ?
Oui, le jeu est disponible dès le jour de son lancement dans le Xbox Game Pass. C’est un argument de poids pour les abonnés, qui peuvent y jouer sans surcoût. Pour les autres plateformes, il faudra l’acheter séparément.

Faut-il avoir joué au premier High on Life pour apprécier la suite ?
Ce n’est pas indispensable, mais recommandé pour apprécier les personnages et les références. High on Life 2 pose suffisamment de contexte pour être compris par les nouveaux venus, tout en récompensant les fans de la première heure avec des clins d’oeil et de la continuité narrative.

Combien de temps dure High on Life 2 ?
La durée de vie est d’environ 10 heures pour la campagne principale. C’est un jeu pensé pour une expérience dense et sans temps mort, plutôt que pour une longue aventure. Des contenus secondaires permettent d’allonger légèrement cette durée selon ton niveau d’exploration.

Le gunplay s’améliore-t-il en progressant dans le jeu ?
Pas vraiment. Le manque d’impact des armes est une constante tout au long de l’aventure. Ce qui évolue, c’est ta maîtrise du skateboard et ta façon d’enchaîner les mouvements pour compenser ce défaut. L’expérience devient plus fluide, mais les sensations de tir restent le point faible de la série.

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