📋 Sommaire
- 1Le contexte : pourquoi tu te retrouves en prison ?
- 2Étape 1 : crafter l’arme de prison
- 3Étape 2 : voler le chip du garde
- 4Étape 3 : sortir de la cellule
- 5Mes conseils pour ne pas se faire repérer
- 6Récompenses : ce que tu récupères
- 6.1Immédiatement à la sortie
- 6.2La vraie récompense : la révélation
- 7Ce qu’il faut faire juste après l’évasion
- 8Tier list des meilleures armes pour la fin de jeu
- 9Les boss qui t’attendent après la prison
- 10Conclusion
- 11FAQ
Tu viens d’éliminer James Stevenson, tu vas faire un tour au mall pour préparer une fête, et c’est là que ça dérape : un bounty hunter te capture et te jette en prison. Tu perds toute ta combinaison et tous tes Gatliens. Seul Suit-O t’accompagne dans ta cellule, et il va falloir se débrouiller avec les moyens du bord. Voici le guide complet pour t’en sortir sans te faire repérer.
Le contexte : pourquoi tu te retrouves en prison ?
Cette séquence arrive juste après avoir éliminé James Stevenson. En te rendant au mall pour acheter des affaires de fête, un bounty hunter te tend un piège et te jette derrière les barreaux. Ton arsenal complet est confisqué, ta combinaison disparaît, et tu te retrouves dans une cellule avec pour seul allié Suit-O, qui te demande immédiatement de fabriquer une arme de fortune.
C’est l’une des séquences les plus originales du jeu : une parenthèse furtive et créative dans un FPS qui mise habituellement tout sur l’action frontale.
Étape 1 : crafter l’arme de prison
La première mission est de rassembler 7 objets éparpillés dans la cellule. Le piège : une caméra de surveillance patrouille en permanence. Ne bouge que quand sa lumière rouge est tournée dans la direction opposée, et dépose chaque objet sur la table à côté de Suit-O après l’avoir ramassé avant de chercher le suivant.
| Objet | Emplacement |
|---|---|
| Batteries | Sur le côté droit de la table jaune |
| Soupe + bouteille d’eau | Sur l’étagère près des toilettes |
| Marteau | Derrière le poster sur le mur droit des lits superposés, enlève le poster d’abord |
| Objets de la table | Utilise le marteau sur la table jaune et rouge pour la casser |
| Câbles | Casse la TV près de Suit-O |
| Bras pour l’arme | Utilise le marteau sur les mains de Suit-O pour détacher ses bras |
| Fan | Va près de la sortie principale, ouvre la petite porte devant le ventilateur et ramasse-le |
Étape 2 : voler le chip du garde
Une fois tous les objets rassemblés et déposés, il manque encore un composant essentiel pour finaliser l’arme. Voici comment récupérer le chip sans te faire repérer :
Repère le garde positionné près de la sortie. Attends qu’il soit complètement dos à toi avant d’approcher. Récupère discrètement le chip dans son dos sans l’alerter, puis insère-le dans Suit-O pour finaliser la fabrication de l’arme.
Étape 3 : sortir de la cellule
Avec l’arme craftée en main, la phase action peut enfin commencer :
Lance n’importe quel objet de la cellule sur la porte pour l’ouvrir par la force. Une fois dehors, des ennemis t’attaquent immédiatement. Utilise ta nouvelle arme en lançant les objets surlignés en blanc autour de toi dans l’environnement, un impact suffit à éliminer chaque ennemi.
Prends ensuite le couloir sur ta droite et suis-le jusqu’aux Escape Pods. Une courte cinématique se déclenche et scelle ton évasion.
Mes conseils pour ne pas se faire repérer
Mémorise le cycle de la caméra avant de bouger. La caméra de surveillance a un rythme fixe et prévisible. Observe-la quelques secondes sans rien faire pour identifier sa trajectoire complète, puis planifie tes déplacements en conséquence.
Collecte les objets dans un ordre logique. Commence par les objets les plus proches de ta position de départ et remonte progressivement vers les plus éloignés. Cela minimise les allers-retours inutiles sous l’oeil de la caméra.
Ne rush pas le chip du garde. C’est le moment le plus délicat de la séquence. Attendre que le garde soit vraiment dos à toi prend quelques secondes de plus, mais une alerte déclenchée trop tôt complique inutilement la sortie.
Les objets surlignés en blanc sont ta seule ressource offensive. Une fois dehors, mémorise immédiatement où ils se trouvent dans chaque couloir. Ce sont tes seules munitions et elles disparaissent après utilisation, donc repère-les avant d’engager les ennemis.
Récompenses : ce que tu récupères
Immédiatement à la sortie
Dès que tu franchis les Escape Pods, tu récupères instantanément tous tes Gatliens et ta combinaison complète, avec toutes les upgrades déjà achetées intactes. Rien n’est perdu malgré la capture. La séquence prison est un interlude narratif, pas une punition permanente sur ton équipement.
Suit-O ne rejoint pas définitivement ton arsenal, mais t’accompagne narrativement pour la suite de l’aventure.
La vraie récompense : la révélation
C’est ici que réside la vraie récompense de cette séquence. L’évasion déclenche la révélation du véritable antagoniste du jeu, un bounty hunter familier dont l’identité relance toute la tension narrative. Le dernier acte de la campagne s’ouvre directement depuis ce moment, et la route vers Super Nipulon devient claire.
La séquence complète de la prison débloque également un succès/trophée lié à la progression principale sur Steam, PlayStation et Xbox.
Ce qu’il faut faire juste après l’évasion
C’est le meilleur moment pour faire le plein avant les dernières bounties. Voici ce qu’il faut absolument régler avant de lancer la fin de campagne :
- Acheter les upgrades manquantes de Travis & Jan chez Jorb, en priorité l’Agony Dial et les Pouch Rounds si ce n’est pas encore fait
- Compléter la collecte des 3 Ball Guys dans l’open world pour débloquer B.A.L.L. si tu ne l’as pas encore
- Explorer les zones restantes pour maximiser tes Pesos avant Super Nipulon
Tier list des meilleures armes pour la fin de jeu
| Tier | Arme | Pourquoi |
|---|---|---|
| S | Travis & Jan | Meilleur DPS global, headshot multiplier dévastateur, parfaits contre Bronkin Bucko et Super Nipulon |
| S | Gus | Burst damage inégalé en close range, indispensable contre Berkel et les ennemis groupés |
| A | Sweezy | Time Bubble essentiel contre Berkel + Tiffany pour gérer le chaos |
| A | Creature | Pression passive continue sans effort, libère tes mains pour esquiver |
| B | Bowie | Obligatoire contre James Stevenson, moins utile ensuite sauf pour les points faibles |
| B | Sheath | Bon all-round mais dépassé par Travis & Jan en fin de jeu |
Le combo optimal pour les derniers boss reste Travis & Jan (DPS continu) > Gus (burst sur ouvertures) > Sweezy (urgence).
Les boss qui t’attendent après la prison
Après avoir récupéré tout ton équipement, deux affrontements majeurs te séparent encore du boss final :
- Movie Star Bronkin Bucko est un mini-boss de transition, combat plus court qui sert de pont narratif vers la fin. Pas de panique particulière sur celui-là.
- Professor Berkel + Tiffany est le grand avant-dernier combat en duo, l’arène la plus chaotique du jeu. Focus Berkel en priorité absolue, et utilise Kenny + Gus pour jongler entre les deux cibles simultanément sans te laisser déborder.
- Super Nipulon clôt le tout avec un combat en plusieurs phases incluant des dimensions alternatives. C’est le combat le plus long de toute la campagne, Travis & Jan sont tes meilleures alliées pour l’aborder.
Conclusion
La séquence prison est une parenthèse brillante dans la campagne de High on Life 2. En te privant de tout ton arsenal, le jeu te force à ralentir, observer et improviser, ce qui tranche parfaitement avec le rythme effréné du reste de l’aventure. Une fois dehors, prends le temps de te réequiper correctement chez Jorb avant de lancer les dernières bounties. La fin de campagne enchaîne les affrontements sans pause, et mieux vaut être prêt.
FAQ
Que se passe-t-il si la caméra te surprend dans la cellule ?
Si la caméra te détecte, une alarme se déclenche et des gardes supplémentaires interviennent dans la cellule. Le jeu ne t’envoie pas en game over pour autant, mais la situation se complique. Attends que l’alerte se calme et reprends ta collecte discrètement.
Peut-on rater des objets à collecter dans la cellule ?
Non, tous les objets restent dans la cellule jusqu’à ce que tu les ramasses. Il n’y a pas de limite de temps ni de mécanisme qui retire les objets si tu rates un cycle de caméra. Prends ton temps, la séquence est conçue pour être résolue sans stress excessif.
Garde-t-on l’arme de prison après l’évasion ?
Non, l’arme de fortune craftée avec Suit-O est uniquement utilisable durant la séquence d’évasion. À la sortie des Escape Pods, ton arsenal complet te revient automatiquement avec toutes les upgrades intactes, ce qui la rend immédiatement obsolète.
Peut-on explorer librement après l’évasion avant de continuer ?
Oui, et c’est même fortement recommandé. Après avoir récupéré tous tes Gatliens, retourne chez Jorb pour finaliser les upgrades manquantes, collecte les Ball Guys si B.A.L.L. n’est pas encore débloqué et explore les zones restantes. La progression vers les dernières bounties ne se lance que quand tu en décides.



