📋 Sommaire
- 1Les deux types de points de voyage rapide
- 2Comment trouver les Nexus et Cressets de l’Abîsse ?
- 3Comment utiliser le voyage rapide ?
- 3.1Quand le voyage rapide est-il bloqué ?
- 4Les premiers Nexus à activer près d’Hernand
- 5La liste complète des 25 Nexus de la région d’Hernand
- 6Le circuit optimal pour activer tous les Nexus d’Hernand rapidement
- 7Le bonus des Îles Célestes
- 8Conclusion
- 9FAQ
Le voyage rapide dans Crimson Desert repose sur un système de points d’activation dispersés dans tout Pywel, et le débloquer efficacement dès le début change radicalement le confort de jeu.
Il existe au total 89 Nexus de l’Abîsse et 44 Cressets de l’Abîsse à découvrir. Comprendre leur fonctionnement et savoir lesquels activer en priorité te fera économiser des dizaines de minutes de déplacement à cheval.
Les deux types de points de voyage rapide
Le système distingue deux catégories de points, chacune avec son propre mode d’activation et ses avantages :
| Type | Comment l’activer | Bonus obtenu |
|---|---|---|
| Nexus de l’Abîsse | Marche sur la dalle de pierre circulaire, elle s’illumine en bleu automatiquement | Aucun, voyage rapide pur |
| Cresset de l’Abîsse | Résous une énigme environnementale dans des Ruines Antiques, puis collecte l’Artefact de l’Abîsse à l’intérieur | Accorde un Artefact de l’Abîsse utilisable pour les améliorations de compétences |
Les Cressets de l’Abîsse sont donc doublement précieux : ils servent à la fois de point de téléportation et de source d’Artefacts de l’Abîsse, ressources essentielles pour progresser dans l’arbre de compétences.
Comment trouver les Nexus et Cressets de l’Abîsse ?
Les deux types de points sont cachés sous le brouillard de ta carte, représentés par de grands cercles « ? » étiquetés « Énergie Mystérieuse ». Trois méthodes permettent de les localiser plus rapidement :
- Éclair Aveuglant : utilise cette compétence en explorant pour envoyer une impulsion. Des éclats de lumière bleue dans le lointain indiquent un Nexus ou un Cresset à proximité.
- Lumière Guide : maintiens L1 et R1 simultanément (LB et RB sur console, CTRL et Clic gauche sur PC) pour lever ton épée. Les dalles de Nexus proches s’illuminent en bleu si elles sont dans ton champ de vision.
- Onglet Environnement de la carte : les icônes « ? » déjà découvertes restent visibles ici, ce qui te permet de suivre celles que tu n’as pas encore activées.
Comment utiliser le voyage rapide ?
La procédure est simple mais comporte une contrainte importante à respecter :
- Descends de ton cheval : le voyage rapide est bloqué tant que tu es monté.
- Ouvre ta carte.
- Survole n’importe quelle icône de Nexus ou de Cresset activée en bleu.
- Maintiens Y ou Triangle, ou double-clique pour te téléporter instantanément.
Quand le voyage rapide est-il bloqué ?
Un message rouge « Impossible de se téléporter dans cet état » apparaît dans les situations suivantes :
- Tu es en combat actif ou des ennemis te traquent encore.
- Tu sprintes, grimpes ou es en chute.
- Tu es au milieu d’une séquence de l’histoire principale ou d’une quête d’escorte.
- Tu es monté sur un cheval ou une autre créature.
Il suffit de t’arrêter, de quitter la zone de combat et de rester immobile un instant pour que l’option se débloque immédiatement.
Les premiers Nexus à activer près d’Hernand
La région d’Hernand compte à elle seule 25 points de Nexus de l’Abîsse. Voici les dix priorités absolues à débloquer en premier, classées par accessibilité et utilité :
| Priorité | Emplacement | Pourquoi l’activer en premier |
|---|---|---|
| 1 | Hernand (Ville) – derrière la Forge près des remparts | Téléportation vers ta base d’opérations, essentiel dès le début |
| 2 | Colline Hurlante – nord-est d’Hernand, base du sentier de falaise | Proche des filons de minerai, des herbes et du cheval légendaire Royler |
| 3 | Écuries – nord-ouest d’Hernand après la fourche | Retour rapide après avoir récupéré des montures |
| 4 | Chutes des Trois Saints – nord d’Hernand près de la cascade | Proche de la Grotte du Murmure des Ombres et de la recette des Pilules de Palmar |
| 5 | Colline Hantée – nord d’Hernand | Couvre le nord de la carte tôt, près des camps de bandits |
| 6 | Grotte du Murmure des Ombres – nord-ouest d’Hernand | Directement à côté de la recette des Pilules de Palmar et du Chaudron |
| 7 | Calphade – nord d’Hernand | Point de passage vers la région de Pailune |
| 8 | Montagnes d’Acier – sud-est d’Hernand | Meilleure zone de farming de minerai, proche du cheval légendaire Rokade |
| 9 | Les Bois des Sorcières – sud d’Hernand | Proche des quêtes de faction des Sorcières qui récompensent des Sacs Moyens |
| 10 | Institut Scholastone – sud d’Hernand | Proche d’un groupe de marchands et d’un Cresset avec un Artefact de l’Abîsse |
La liste complète des 25 Nexus de la région d’Hernand
Pour référence, voici tous les Nexus confirmés de la région d’Hernand dans l’ordre de découverte :
- Hernand (Ville)
- Colline Hurlante
- Montagne des Âmes Gelées (deux noeuds distincts)
- Chutes des Trois Saints
- Calphade
- Atelier de Kilnden
- Bois du Crépuscule
- Versant Brumeux en Gradins
- Forêt Profonde
- Montagnes d’Acier
- Colline Hantée
- Forêt d’Arboria
- Pic du Sage
- Faille Antique
- Grotte du Crabe Pierreux d’Anvil Hill
- Givrefroid (deux noeuds distincts)
- Les Pics Argentés
- Grotte du Murmure des Ombres
- Les Bois des Sorcières
- Institut Scholastone
- Sanctuaire de la Tempérance de la Forêt de Pororin
- Sanctuaire de la Pénitence
- Gorge Tremblante
Le circuit optimal pour activer tous les Nexus d’Hernand rapidement
La boucle la plus efficace pour couvrir toute la région d’Hernand à cheval est la suivante :
- Pars de Hernand Ville et dirige-toi vers le nord-est jusqu’à la Colline Hurlante.
- Continue vers le nord jusqu’aux Chutes des Trois Saints, puis la Grotte du Murmure des Ombres.
- Pousse vers le nord-ouest jusqu’à Calphade et la Colline Hantée.
- Reviens vers le sud-est en passant par les Montagnes d’Acier et l’Atelier de Kilnden.
- Balaie vers le sud à travers le Bois du Crépuscule, les Bois des Sorcières et l’Institut Scholastone.
Effectuer ce circuit à cheval avant de progresser dans l’histoire principale te donne une couverture totale de la région d’Hernand, rendant chaque quête, session de farming de minerai et combat de boss nettement plus pratiques à atteindre.
Le bonus des Îles Célestes
Compléter l’un des 40 défis de Restauration de l’Abîsse débloque des points de voyage rapide sur les Îles Célestes qui flottent au-dessus de Pywel. Depuis ces îles, tu peux plonger en chute libre vers les zones terrestres environnantes, ce qui permet de les utiliser comme waypoints aériens pour traverser la carte en diagonale bien plus rapidement qu’à cheval.
Conclusion
Le système de voyage rapide de Crimson Desert est l’un des plus riches des RPG en monde ouvert récents, avec 133 points à débloquer au total entre les Nexus et les Cressets. La priorité absolue en début de partie est d’activer les dix Nexus clés autour d’Hernand, en commençant par la Ville, la Colline Hurlante et la Grotte du Murmure des Ombres.
Consacre une session de jeu à faire le grand tour de la région d’Hernand à cheval pour activer tous les points avant d’avancer dans l’histoire. Ce temps investi en début de partie se rentabilise sur chaque heure de jeu qui suit.
FAQ
Faut-il être à pied pour utiliser le voyage rapide dans Crimson Desert ?
Oui, le voyage rapide est bloqué tant que tu es monté sur un cheval ou une créature. Il faut descendre de ta monture, ouvrir la carte, puis maintenir Y ou Triangle sur l’icône du Nexus choisi pour te téléporter. Ta monture reste disponible à destination.
Quelle est la différence entre un Nexus et un Cresset de l’Abîsse ?
Les deux servent de points de voyage rapide une fois activés. La différence est dans l’activation : un Nexus s’active simplement en marchant dessus, alors qu’un Cresset nécessite de résoudre une énigme dans des Ruines Antiques. En contrepartie, chaque Cresset récompense un Artefact de l’Abîsse précieux pour l’arbre de compétences.
Peut-on voyager rapidement pendant les combats de boss ?
Non, le voyage rapide est systématiquement bloqué en combat actif. Si des ennemis te traquent encore après un combat, attends qu’ils abandonnent la poursuite et que ton personnage revienne à un état neutre avant de pouvoir te téléporter.
Combien de temps faut-il pour activer tous les Nexus de la région d’Hernand ?
En suivant le circuit optimal à cheval décrit dans cet article, environ une heure de jeu suffit pour activer la majorité des 25 Nexus d’Hernand. Certains sont légèrement cachés ou nécessitent de s’écarter du chemin principal, mais aucun ne demande de compétence particulière pour être atteint.
Les points de voyage rapide sont-ils partagés entre tous les personnages jouables ?
Oui, les Nexus et Cressets activés sont disponibles pour tous tes personnages jouables. Activer un point avec Kliff le rend immédiatement accessible pour Damiane et les autres personnages sans avoir à refaire le trajet.
