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Tour de guet de Lioncrest Crimson Desert : monter la tour et brûler les lianes

Lili Pink · · · 9 min · 0 commentaire

La tour de guet de Lioncrest est l’un des premiers vrais obstacles de Crimson Desert qui surprend les joueurs : les lianes bloquant l’entrée résistent à toutes les attaques à l’épée.

La solution n’est pas dans ton arsenal de combat classique, elle est dans le feu. Voici le walkthrough complet de la quête « Là où la lumière mène » et tout ce qu’il y a à savoir sur la Visione, l’objet clé que tu obtiendras au sommet.

Contexte de la quête : de quoi s’agit-il ?

« Là où la lumière mène » est la 14e mission principale de Crimson Desert, intégrée au Chapitre 2 : Avidité Dorée, dans la chaîne de quêtes « Don Inattendu ». Elle comporte trois objectifs et enchaîne directement sur deux quêtes de suivi : Fragment de Mémoire et Réunion.

Pour pouvoir la lancer, deux prérequis sont nécessaires : avoir complété la quête précédente « La Femme en Blanc » et être revenu de ta première visite dans l’Abîsse. Une fois ces conditions remplies, le pendentif turquoise de Rulupee commence à briller, te guidant vers l’ouest en direction de la tour de guet.

La récompense de la chaîne complète « Don Inattendu » inclut 10 Flèches et un Artefact de l’Abîsse, mais l’objet le plus précieux que tu récupères est la Visione au sommet de la tour.

Objectif 1 : se rendre à la tour de guet de Lioncrest

Ouvre ta carte et suis le marqueur de quête à l’ouest d’Hernand. La tour est à une bonne distance, prends ton cheval pour y aller. Une fois suffisamment proche, l’objectif se met à jour automatiquement.

Objectif 2 : éliminer les bandits

Avant de pouvoir tenter de grimper la tour, tu dois éliminer tous les bandits qui occupent la cour, soit environ une dizaine d’ennemis mêlant archers et combattants au corps à corps.

L’ordre d’élimination recommandé est le suivant : commence par les archers. Ils infligent des dégâts constants depuis la distance pendant que tu te bats au corps à corps, ce qui peut rapidement devenir problématique. Une fois les tireurs neutralisés, concentre-toi sur les ennemis restants.

Quelques précisions utiles sur le combat :

  • Utilise des attaques légères sur les ennemis sans bouclier, elles ne consomment pas de stamina.
  • Passe aux attaques lourdes pour les ennemis avec bouclier afin de briser leur garde par étourdissement.
  • Si tu meurs, tu réapparais à un point de contrôle directement devant la tour, sans perte de progression.
  • En difficulté, retourne à Hernand, achète de la viande chez le boucher et restaure ta santé avant de réengager le combat.

Loote les bandits après le combat : leurs armures de tissu de bandit valent quelques pièces d’argent à revendre.

Objectif 3 : monter la tour de guet de Lioncrest

Comment brûler les lianes ?

L’entrée de la tour est entièrement bloquée par des lianes épaisses qui résistent à toutes les attaques à l’épée. Il faut obligatoirement du feu pour les détruire. Deux méthodes sont disponibles.

Méthode 1 : la Flèche de feu (la plus simple)

  1. Équipe ton Arc (maintiens L2 ou LT).
  2. Approche-toi de l’un des braseros allumés près de l’entrée de la tour.
  3. Trempe la pointe de ta flèche dans la flamme. Après quelques secondes, de la fumée s’élève de la pointe de la flèche.
  4. Vise les lianes et tire. Une seule flèche de feu suffit à propager les flammes et brûler toutes les lianes.

Méthode 2 : la Concentration de Lumière (sans arc)

  1. Maintiens L1 et R1 simultanément (LB et RB sur console) pour lever ton épée et réfléchir la lumière.
  2. Relâche L1 ou LB, puis appuie à nouveau dessus pour diriger le faisceau concentré vers les lianes.
  3. Cette méthode nécessite d’avoir débloqué la compétence Concentration de Lumière au préalable.

La méthode de la flèche de feu reste la plus accessible pour la majorité des joueurs, surtout si la compétence de lumière n’est pas encore débloquée.

Gravir l’intérieur de la tour

Une fois les lianes brûlées, n’essaie pas d’escalader l’extérieur de la tour. Entre simplement par la porte principale et emprunte l’escalier intérieur.

Attention : des fils-pièges sont placés à chaque coin de l’escalier. Les toucher déclenche une lame rotative de grande taille. Utilise le Saut de Précision (CTRL+Espace sur PC, L1 et Carré sur PS, LB et X sur Xbox) pour franchir proprement chaque piège.

La récompense au sommet

Au sommet de la tour, tu trouveras un casque doré suspect posé sur le sol, près d’un tas de trésors. C’est la Visione. Approche-toi, interagis avec lui pour le ramasser. Il est désormais définitivement dans ton inventaire.

Cette action complète automatiquement « Là où la lumière mène » et déclenche immédiatement la quête suivante : Fragment de Mémoire.

Qu’est-ce que la Visione et comment l’utiliser ?

Ce que c’est vraiment

La Visione est un casque narratif, pas un équipement de combat. Elle occupe l’emplacement casque de Kliff comme n’importe quelle autre pièce d’armure, mais ses statistiques sont de 0 DEF et 0 CRIT. Son seul et unique rôle est de te permettre d’accéder aux Fragments de Mémoire : des échos fantomatiques de conversations et d’événements passés, intégrés dans des objets et des lieux de tout Pywel.

La Visione intervient dans de nombreuses quêtes tout au long du jeu, pas seulement dans celle où tu la trouves. Se familiariser tôt avec ses contrôles évite beaucoup de frustration dans les chapitres suivants, notamment pour la chaîne de quêtes « Épreuve après Épreuve ».

Comment activer un Fragment de Mémoire

Quand tu es proche d’un Fragment de Mémoire dans le monde, une icône en forme de miroir apparaît à l’écran. Utilise ta lanterne pour illuminer les hologrammes délavés de personnages qui parlent. Une fois le fragment scanné, deux méthodes permettent de le visionner :

MéthodeComment faire
RapideMaintiens le bouton Options et sélectionne l’icône « Voir le Fragment » dans la roue contextuelle à droite
Via l’inventaireOuvre l’inventaire, navigue jusqu’à la Visione, appuie sur A, X ou Espace, sélectionne Lire et choisis le souvenir dans la liste

Comment équiper la Visione rapidement en cours de jeu

Comme tu alterneras régulièrement entre la Visione et ton casque de combat, voici la méthode la plus rapide pour changer :

  1. Maintiens F2 sur PC ou la Flèche gauche de la croix directionnelle en console pour ouvrir le Menu Radial d’Équipement.
  2. Bascule vers le panneau Armure avec Q ou E sur PC, ou LB ou RB en console.
  3. Survole l’emplacement Casque.
  4. Fais défiler avec la molette de souris sur PC ou LT et RT en console jusqu’à sélectionner la Visione.

Quêtes de suivi : Fragment de Mémoire et Réunion

Fragment de Mémoire

Immédiatement après avoir ramassé la Visione, équipe-la via le menu radial et « Lis le souvenir contenu dans le casque ». Une courte vision se joue et complète la sous-quête Fragment de Mémoire.

Réunion

C’est la dernière partie de la chaîne « Don Inattendu ». Elle se déroule en plusieurs étapes :

  1. Parle à l’enfant Rulupee près d’Hernand.
  2. Suis le chat dans les rues. Ne sprinte pas, sinon il s’enfuit.
  3. Le chat te mène vers des Ruines Antiques avec une énigme.
  4. Apprends l’Emprise de la Nature par observation : regarde l’indice environnemental, puis reproduis-le.
  5. Apprends la Focalisation par observation, même processus.
  6. Dévoile le secret des Ruines Antiques en utilisant tes compétences nouvellement acquises dans le bon ordre pour activer la ruine.
  7. Approche-toi de l’enfant pour déclencher la cinématique et compléter la quête.

Important : l’énigme des Ruines Antiques nécessite d’avoir débloqué l’Emprise de la Nature, la Focalisation et la Frappe de Paume avant de tenter cette section. Vérifie ton arbre de compétences avant de t’y engager.

Conclusion

La montée de la tour de guet de Lioncrest dans Crimson Desert est une séquence mémorable du Chapitre 2, combinant combat, résolution d’obstacle environnemental et découverte narrative. La clé est simple : brûle les lianes avec une flèche de feu, évite les fils-pièges avec le Saut de Précision et récupère la Visione au sommet.

Une fois cet objet en main, prends le temps de comprendre le système des Fragments de Mémoire dès maintenant. Il reviendra régulièrement dans l’histoire et maîtriser ses contrôles te fera gagner beaucoup de temps dans les quêtes ultérieures.

FAQ

Pourquoi mon épée ne peut-elle pas couper les lianes à la tour de guet de Lioncrest ?

Les lianes résistent à toutes les attaques classiques par conception. Seul le feu peut les détruire. Tu dois soit tremper une flèche dans un brasero allumé près de l’entrée pour créer une flèche de feu, soit utiliser la compétence Concentration de Lumière avec ton épée si elle est débloquée dans ton arbre de compétences.

Peut-on rater définitivement la Visione dans Crimson Desert ?

Non, la Visione est un objet obligatoire lié à la quête principale « Là où la lumière mène ». Elle ne peut pas être ratée ni manquée au cours de la progression normale du Chapitre 2. Une fois ramassée au sommet de la tour, elle reste définitivement dans ton inventaire.

Que se passe-t-il si on touche un fil-piège dans la tour ?

Toucher un fil-piège dans l’escalier de la tour de guet de Lioncrest déclenche une grande lame rotative qui inflige des dégâts immédiats. Utilise le Saut de Précision (CTRL+Espace sur PC, L1+Carré sur PS) pour franchir chaque piège sans risque.

La Visione remplace-t-elle mon casque de combat définitivement ?

Non. La Visione et ton casque de combat coexistent dans ton inventaire. Tu peux alterner rapidement entre les deux via le Menu Radial d’Équipement. Pense à réequiper ton casque de combat après avoir consulté un Fragment de Mémoire pour ne pas perdre ta défense en situation de combat.

Peut-on compléter la quête Réunion sans avoir débloqué la Frappe de Paume ?

Non, l’énigme des Ruines Antiques dans la quête Réunion requiert obligatoirement les compétences Emprise de la Nature, Focalisation et Frappe de Paume pour être résolue. Assure-toi de les avoir toutes débloquées dans ton arbre de compétences avant de suivre le chat vers les ruines.

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