C’est officiel : Nintendo a profité du Direct du 9 juin 2026 pour annoncer un remake complet de The Legend of Zelda: Ocarina of Time sur Nintendo Switch 2. Prévu pour cette année, le projet s’attaque à un monument du jeu vidéo, avec une refonte technique et artistique totale, bien au-delà d’un simple portage ou remaster.
Une annonce historique pour un jeu culte
La présentation, uniquement cinématique, n’a pas encore dévoilé de gameplay. Nintendo promet une refonte graphique et technique complète, une direction artistique revisitée et une ampleur visuelle taillée pour la Switch 2. Le jeu sera exclusif à cette nouvelle console, et sa sortie est calée en 2026. L’original, sorti en 1998 sur Nintendo 64, est le premier Zelda en 3D et a souvent été sacré « meilleur jeu vidéo de l’histoire ». Il avait déjà connu une modernisation sur Nintendo 3DS en 2011, mais ce nouveau projet change d’échelle.
Ocarina of Time, un pilier de la saga et du jeu vidéo
Développé par Nintendo EAD sous la houlette de Shigeru Miyamoto (producteur) et Eiji Aonuma (réalisateur), avec une bande-son signée Koji Kondo, Ocarina of Time a marqué l’histoire. Sorti au Japon le 21 novembre 1998, en Amérique du Nord le 23 novembre et en Europe le 11 décembre, il a redéfini les standards du jeu d’action-aventure 3D. Ses ventes colossales et son accueil critique en font l’un des titres les plus influents de tous les temps.
Dans la chronologie officielle de la série, cet épisode occupe une place charnière : il introduit le Héros du Temps et provoque une scission en trois branches temporelles (défaite, victoire adulte, victoire enfance). Toute modification narrative dans un remake serait donc scrutée de près par les fans. Le jeu a aussi posé des bases mécaniques devenues incontournables : le Z-targeting (verrouillage de cible), la caméra dynamique, l’ocarina comme interface de jeu, le cycle enfance/âge adulte et des donjons emblématiques comme le Temple de l’Eau, souvent critiqué pour sa complexité.
Depuis 1998, le titre a connu plusieurs vies : portages GameCube, remaster 3DS (avec modèles retouchés, interface tactile et visée gyroscopique), et émulation via le Nintendo Switch Online + Pack additionnel. Ces versions offrent une échelle de transformation, du simple respect du code original à une modernisation ergonomique. Le remake Switch 2 promet d’aller bien plus loin, à la manière d’un Resident Evil 2 pour Capcom.
Les défis d’un remake entre respect et modernité
Les attentes de la communauté sont divisées. Certains réclament une refonte totale avec des assets modernes, d’autres privilégient une amélioration respectueuse de l’oeuvre originale. La rumeur évoque une implication possible de Monolith Soft Kyoto dans le développement, un studio rompu aux grands projets Nintendo. Le défi principal reste de conquérir les fans de l’original tout en attirant les nouveaux joueurs, dans un contexte où le jeu fête son 40e anniversaire (et Pokémon ses 30 ans en 2026).
Moderniser Ocarina of Time sans trahir son ADN soulève des questions épineuses. Le système de Z-targeting, révolutionnaire en 1998, paraît daté face aux standards actuels de caméra libre. Les donjons, comme le Temple de l’Eau, pourraient être fluidifiés sans perdre leur exigence. La bande-son de Koji Kondo, véritable icône, devra peut-être s’offrir des arrangements orchestraux tout en conservant les mélodies originales. Enfin, l’ocarina et son mapping de notes devront être repensés pour les Joy-Con et les fonctionnalités modernes (gyroscope, retours haptiques).
Un contexte anniversaire et une roadmap à définir
Ce remake s’inscrit dans une stratégie de célébration. Après Breath of the Wild et Tears of the Kingdom, qui ont redéfini l’image de la saga, Nintendo doit clarifier sa proposition : hommage classique axé sur les donjons linéaires ou réinterprétation plus ouverte ? La présence d’Ocarina of Time sur Switch Online et l’existence du remaster 3DS rendent nécessaire un véritable événement, et non une énième ressortie. Ce projet pourrait aussi ouvrir la voie à un éventuel remake de Majora’s Mask, autre épisode culte directement lié à cette timeline.
En attendant de voir du gameplay, une chose est sûre : Nintendo s’attaque à un monument critique et commercial, dont chaque modification sera scrutée. Le rendez-vous est pris pour 2026, exclusivement sur Switch 2.

