Un coup de tonnerre dans la communauté Zelda. Après une décennie de travail acharné, le créateur CryZENx a annoncé l’arrêt officiel de son fan-remake d’Ocarina of Time. La raison ? La conviction qu’un remake officiel du classique de la Nintendo 64 est désormais en préparation, rendant son projet amateur obsolète à ses yeux. Une page se tourne pour l’un des projets de fans les plus emblématiques et suivis de ces dernières années.
Un projet titanesque figé dans le temps
Le projet, démarré aux alentours de 2015 sur Unreal Engine 4 avant de migrer vers l’Unreal Engine 5, visait à recréer l’intégralité de The Legend of Zelda: Ocarina of Time avec des graphismes modernes. CryZENx a officiellement déclaré que le développement est « officiellement interrompu », sollicitant sa communauté pour savoir quel contenu final ils souhaiteraient voir sur YouTube, évoquant notamment une vidéo de gameplay complète des chapitres 2 et 3. Il a justifié sa décision en expliquant qu’il n’avait « aucune raison de passer plus de temps » sur son remake face à la perspective d’une version officielle.
L’arrêt est net : aucune nouvelle mise à jour ni nouvelle version du fan-remake ne sera publiée. Cependant, les démos précédentes restent téléchargeables. Le travail accompli ne disparaît donc pas. Les builds existantes, qui permettent notamment de parcourir l’introduction, le Temple du Temps ou encore le village de Kakariko dans une refonte visuelle saisissante, continueront d’être accessibles via les canaux habituels du créateur, notamment son serveur Discord et sa page Patreon.
Le spectre d’un remake officiel sur Nintendo Switch 2
La décision de CryZENx est directement liée à la rumeur persistante d’un remake officiel d’Ocarina of Time en développement pour la Nintendo Switch 2. Bien que Nintendo n’ait jamais confirmé publiquement un tel projet, cette conviction a suffi à stopper net une décennie de passion. Il est crucial de noter que cet arrêt n’est pas la conséquence d’une action en justice de la part de Nintendo. Le géant japonais, réputé pour sa protection féroce de ses propriétés intellectuelles, n’avait, jusqu’à présent, pas pris de mesure contre ce fan-remake.
Ce contexte ravive les spéculations autour d’un jeu qui n’a eu droit qu’à un remake conservateur sur Nintendo 3DS en 2011. Développé par Grezzo, Ocarina of Time 3D était un lifting graphique et ergonomique, mais pas la refonte ambitieuse dont beaucoup de fans rêvent pour console de salon. L’idée de voir le jeu, pierre angulaire de la timeline Zelda et détenteur d’un score quasi parfait de 99/100 sur Metacritic, renaître avec les capacités d’une machine moderne est un fantasme tenace.
Un écosystème de fans toujours plus créatif
L’arrêt du projet de CryZENx ne laisse pas un vide complet. La communauté Zelda est l’une des plus actives au monde, et Ocarina of Time en est un moteur principal. Le projet Ship of Harkinian, un port PC natif né d’un travail de reverse engineering complet du code de la version Nintendo 64, offre une base légale et extrêmement modulable pour les joueurs. Support des hautes résolutions, du 16:9, et d’un système de modding complet, il permet une modernisation différente, plus proche de l’original mais techniquement libérée.
Parallèlement, la flamme créative ne faiblit pas avec des initiatives comme The Legend of Zelda: The Sands of Time, un fan-game inédit se présentant comme une suite directe. Avec un nouvel overworld, des donjons et des boss originaux, il prouve que l’univers d’Hyrule continue d’inspirer bien au-delà de la simple recréation graphique. Le travail de CryZENx, bien qu’inachevé, restera comme la représentation la plus proche de ce « souvenir idéalisé » que beaucoup de joueurs gardent de leur première aventure en 3D aux côtés de Link.

