📋 Sommaire
- 1Les statistiques de The Coven
- 2Avant le combat : vaincre Cerberubs
- 3Phase 1 : les bougies rituelles
- 3.1Les bonus des bougies
- 3.2Faut-il attaquer The Coven en phase 1 ?
- 4Comment éteindre les bougies efficacement ?
- 4.1Eau et vent : la méthode instantanée
- 4.2Tuiles d’eau au sol : empêcher le rallumage
- 4.3La pluie : la victoire automatique en phase 1
- 4.4Dégâts bruts : la méthode universelle
- 4.5Le Druide avec Contresort : la stratégie secrète
- 5Phase 2 : affronter le Tourmenteur
- 5.1Le Tourmenteur sans bonus (toutes les bougies détruites)
- 5.2Le Tourmenteur avec des bougies restantes
- 6Le raccourci de la Shard noire luisante
- 7Conseils de composition d’équipe pour The Coven
- 8Conclusion
- 9FAQ
- 9.1Faut-il tuer The Coven en phase 1 ou se concentrer uniquement sur les bougies ?
- 9.2Le combat contre The Coven est-il faisable sans sorts d’eau ni vent ?
- 9.3Qu’est-ce que la Shard noire luisante et comment l’obtenir ?
- 9.4Quelles sont les faiblesses du Tourmenteur en phase 2 ?
- 9.5Combien de bougies peut-on laisser intactes sans que le combat devienne impossible ?
Le combat contre The Coven dans Mewgenics est l’un des plus stratégiques de tout l’acte 2. Ce boss final du Noyau ne vous attaque pas directement, il allume des bougies rituelles qui rendent la phase suivante infernale si vous ne réagissez pas vite.
C’est un affrontement en deux phases où chaque seconde compte. Je détaille ici ses mécaniques, les meilleures stratégies pour éteindre les bougies, et comment gérer le Tourmenteur en phase 2 même si la situation dérape.
Les statistiques de The Coven
The Coven est un boss atypique. Contrairement à la majorité des boss de Mewgenics, il ne bouge pas et n’attaque pas directement en première phase. Toute sa dangerosité repose sur le rituel qu’il met en place.
| Statistique | Valeur |
|---|---|
| PV maximum | 300 |
| Dégâts de base | 5 |
| Portée de déplacement | 0 (immobile) |
| Chance (LCK) | 5 |
Ses 300 PV peuvent sembler modestes comparés aux 600 de Pyrophina, mais ne vous y trompez pas. Le vrai danger de ce combat ne vient pas de The Coven lui-même, il vient des bonus permanents qu’il confère au Tourmenteur via ses bougies rituelles. Un Tourmenteur dopé par 3 bougies ou plus est capable de décimer une équipe entière en quelques tours.
Avant le combat : vaincre Cerberubs
Avant d’affronter The Coven, vous devez passer par Cerberubs, le mini-boss du Noyau. Ce monstre à trois têtes crache de la lave en ligne droite dans la direction de sa tête à chaque fois qu’il subit des dégâts.
La règle fondamentale est de ne jamais se placer directement en face de lui. Positionnez vos chats sur les diagonales ou derrière lui pour éviter les jets de lave.
Cerberubs invoque également des ennemis aux fourches qui accordent des tours supplémentaires aux autres ennemis sur le terrain. Ces sbires doivent être votre priorité absolue. Tant qu’ils restent en vie, le rythme du combat s’accélère dangereusement contre vous. Eliminez-les en premier, puis concentrez vos dégâts sur Cerberubs.
Phase 1 : les bougies rituelles
La première phase est la plus importante du combat. The Coven reste immobile et passe 4 tours à allumer des bougies rituelles sur l’arène. Cinq bougies au total, chacune avec 50 PV.
Chaque bougie qui survit jusqu’à la transition en phase 2 confère un bonus permanent au Tourmenteur. Et ces bonus ne sont pas anecdotiques, ils changent complètement la nature du combat suivant.
Les bonus des bougies
Les bougies se répartissent en deux types de runes, chacune offrant un bonus distinct au Tourmenteur :
- Rune de Piétinement : accorde +1 portée de déplacement et +3 dégâts de Piétinement au Tourmenteur
- Rune de Pentagramme : accorde un tour supplémentaire et une capacité d’invocation au Tourmenteur
L’objectif est clair : détruire les 5 bougies en 4 tours pour que le Tourmenteur apparaisse sans aucun bonus. Si vous y parvenez, la phase 2 devient un combat direct beaucoup plus gérable.
The Coven invoque aussi une nuée de mouches à 1 PV pendant cette phase. Ces mouches sont faibles, mais elles sont excellentes si votre build déclenche des effets à chaque élimination. Un chat avec des passifs de récupération ou de buff au kill peut les exploiter pour monter en puissance avant la phase 2.
Faut-il attaquer The Coven en phase 1 ?
Non. Attaquer The Coven directement en phase 1 ne réduit pas la difficulté de la phase 2. Chaque point de dégât que vous infligez à The Coven au lieu des bougies est un point de dégât perdu.
Concentrez 100 % de vos ressources offensives sur les bougies. Ignorez The Coven lui-même jusqu’à ce que toutes les bougies soient éteintes.
Comment éteindre les bougies efficacement ?
C’est la question centrale du combat. Vous avez 4 tours pour neutraliser 5 bougies à 50 PV chacune. Plusieurs approches fonctionnent, et vous n’avez pas besoin de sorts d’eau pour y arriver.
Eau et vent : la méthode instantanée
Les effets Eau et Vent éteignent les bougies instantanément, sans avoir besoin d’infliger 50 points de dégâts. C’est de loin la méthode la plus efficace et la plus confortable.
Si vous avez des chats équipés de sorts d’eau ou de vent, un seul sort suffit pour neutraliser une bougie entière. Avec deux ou trois chats dotés de ces éléments, vous pouvez éteindre toutes les bougies en un ou deux tours et passer le reste de la phase 1 à vous positionner pour la suite.
Tuiles d’eau au sol : empêcher le rallumage
Une stratégie plus avancée consiste à transformer les cases des bougies en tuiles d’eau en utilisant un arrosoir ou en créant des flaques. Cette méthode empêche The Coven de rallumer les bougies, ce qui sécurise définitivement la case.
C’est particulièrement utile si vous n’avez qu’un seul sort d’eau. Eteignez une bougie, créez une tuile d’eau sur sa case, puis passez à la suivante sans craindre un rallumage.
La pluie : la victoire automatique en phase 1
Si vous avez déclenché un événement de pluie avant le combat, toutes les bougies s’éteignent automatiquement. The Coven passe alors ses tours à essayer de les rallumer sans jamais y parvenir, ce qui rend la phase 1 complètement triviale.
C’est le scénario idéal, mais il dépend d’un facteur aléatoire que vous ne contrôlez pas toujours.
Dégâts bruts : la méthode universelle
Si vous n’avez ni eau, ni vent, le combat reste tout à fait faisable avec une approche purement offensive. Chaque bougie n’a que 50 PV, ce qui signifie que deux chats avec de bons dégâts peuvent en détruire une en un seul tour.
La stratégie dans ce cas est la suivante. Divisez immédiatement votre équipe en début de phase 1, chaque chat cible une bougie différente. Priorisez les chats avec le plus haut DPS ou les attaques de zone pour couvrir plusieurs bougies à la fois. Un Clerc avec des bénédictions en chaine peut soigner l’équipe entre deux attaques sans sacrifier de tours offensifs.
| Méthode | Efficacité | Prérequis |
|---|---|---|
| Sorts d’eau ou de vent | Instantanée (1 sort = 1 bougie éteinte) | Chats avec sorts élémentaires Eau ou Vent |
| Tuiles d’eau au sol | Permanente (empêche le rallumage) | Arrosoir ou compétence de création de flaques |
| Pluie | Automatique (toutes les bougies éteintes) | Evénement météo aléatoire |
| Dégâts bruts | Fiable (50 PV par bougie) | Chats avec bon DPS ou attaques de zone |
| Druide avec Contresort | Totale (annule le rituel) | Druide avec Familière équipée de Contresort |
Le Druide avec Contresort : la stratégie secrète
Un Druide avec Contresort sur sa Familière peut complètement neutraliser The Coven en phase 1. Le boss tente d’activer ses runes, mais la Familière annule ses sorts à chaque tentative.
Cette approche rend les bougies inutiles même si elles restent techniquement allumées, puisque les runes ne se complètent jamais. C’est une stratégie élégante qui ne nécessite aucune préparation élémentaire spécifique.
Phase 2 : affronter le Tourmenteur
Une fois le rituel terminé, que vous ayez détruit les bougies ou non, le Tourmenteur apparait pour un combat direct. Sa puissance dépend entièrement du nombre de bougies que vous avez laissé intactes.
Le Tourmenteur sans bonus (toutes les bougies détruites)
Si vous avez éteint les 5 bougies, le Tourmenteur arrive sans aucun renfort. C’est un combat de boss classique, exigeant mais équitable. Gardez vos chats groupés au centre de l’arène pour éviter ses attaques de zone qui couvrent les bords.
Le Tourmenteur est vulnérable aux dégâts de feu. Si vous avez des chats avec des sorts de flammes ou des armes incendiaires, c’est le moment de les utiliser. Les armes à fusil sont également très efficaces pour maintenir une pression à distance constante.
Attention cependant à certaines de ses attaques de zone qui tuent instantanément et ne laissent aucun cadavre. Impossible de ressusciter un chat touché par ces frappes. Une haute Vitesse (VIT) permet d’esquiver la zone de danger avant son prochain tour.
Le Tourmenteur avec des bougies restantes
Si des bougies ont survécu, voici comment la phase 2 évolue en fonction du nombre de runes actives.
1 bougie restante (rune de Piétinement) : la situation reste gérable. Le Tourmenteur se déplace un peu plus vite et frappe légèrement plus fort, mais ce n’est pas critique. Gardez vos chats groupés au centre et maintenez votre stratégie de base.
1 bougie restante (rune de Pentagramme) : c’est plus problématique. Le Tourmenteur gagne un tour supplémentaire, ce qui lui permet d’agir deux fois par cycle. Concentrez immédiatement vos dégâts de feu et vos armes à fusil pour le faire tomber le plus vite possible avant qu’il ne prenne l’avantage.
3 bougies ou plus : la situation devient critique. Le Tourmenteur cumule mobilité, dégâts augmentés, tours supplémentaires et invocations. Sans soins de masse, votre équipe peut tomber très rapidement. Si vous arrivez dans cette configuration, priorisez la survie et essayez de maintenir vos soigneurs en vie le plus longtemps possible.
Le raccourci de la Shard noire luisante
Il existe un objet spécial dans Mewgenics, la Shard noire luisante (Glowing Black Shard), qui permet de tuer The Coven instantanément si vous l’avez chargée au préalable.
Pour charger cette Shard, vous devez absorber 20 ennemis au cours de plusieurs runs. C’est une quête secrète de progression qui demande du temps, mais la récompense est considérable. Un seul usage et The Coven tombe, vous propulsant directement en phase 2 avec un Tourmenteur sans aucun bonus.
Si vous prévoyez de farmer le Noyau plusieurs fois, investir dans cette Shard est un choix stratégique solide sur le long terme.
Conseils de composition d’équipe pour The Coven
Le combat contre The Coven demande une équipe polyvalente capable de gérer deux situations très différentes. Voici les profils de chats les plus utiles.
En phase 1, vous avez besoin de dégâts concentrés ou d’effets élémentaires pour éteindre les bougies rapidement. Un Druide avec Contresort, des chats avec sorts d’eau ou de vent, ou simplement des attaquants à haut DPS font l’affaire.
En phase 2, vous avez besoin de dégâts de feu, de mobilité et de soins. Le Tourmenteur est vulnérable au feu, ses attaques de zone exigent un repositionnement constant, et les dégâts accumulés nécessitent des soins réguliers.
L’idéal est d’amener au moins un Clerc pour les soins en chaine, un ou deux attaquants avec des dégâts de feu ou des armes à fusil, et un chat utilitaire avec des sorts d’eau ou de vent pour la phase 1. Si vous avez un Druide avec Contresort, il peut à lui seul neutraliser la première phase.
Conclusion
The Coven est un combat qui se gagne avant la phase 2. Toute la difficulté repose sur votre capacité à éteindre les 5 bougies rituelles en 4 tours. Si vous y parvenez, le Tourmenteur arrive affaibli et le combat devient un affrontement classique contre un boss vulnérable au feu.
Les sorts d’eau et de vent offrent la méthode la plus rapide, mais les dégâts bruts, les tuiles d’eau au sol et le Contresort du Druide sont des alternatives parfaitement viables. N’oubliez pas la Shard noire luisante si vous comptez refaire ce combat plusieurs fois.
Préparez votre équipe avec des chats polyvalents capables de gérer les bougies en phase 1 et d’infliger des dégâts de feu en phase 2, et The Coven ne sera plus qu’un obstacle de passage vers la suite de l’acte 2.
FAQ
Faut-il tuer The Coven en phase 1 ou se concentrer uniquement sur les bougies ?
Concentrez-vous uniquement sur les bougies en phase 1. Attaquer The Coven directement ne réduit pas la difficulté de la phase 2. Chaque tour passé à frapper The Coven est un tour perdu pour éteindre les bougies, ce qui rend le Tourmenteur plus dangereux par la suite.
Le combat contre The Coven est-il faisable sans sorts d’eau ni vent ?
Oui, tout à fait. Chaque bougie n’a que 50 PV et peut être détruite avec des dégâts classiques. Divisez votre équipe pour cibler une bougie par chat, et priorisez les attaquants avec le meilleur DPS ou les attaques de zone. Un Druide avec Contresort sur sa Familière peut aussi neutraliser le rituel sans aucun élément.
Qu’est-ce que la Shard noire luisante et comment l’obtenir ?
La Shard noire luisante est un objet secret qui tue The Coven instantanément une fois chargée. Pour la charger, vous devez absorber 20 ennemis au cours de plusieurs runs. C’est un investissement sur le long terme, mais elle élimine complètement la difficulté de la phase 1.
Quelles sont les faiblesses du Tourmenteur en phase 2 ?
Le Tourmenteur est vulnérable aux dégâts de feu. Les armes à fusil sont également efficaces pour maintenir une pression à distance. Gardez vos chats au centre de l’arène pour éviter ses attaques de zone létales qui couvrent les bords du terrain.
Combien de bougies peut-on laisser intactes sans que le combat devienne impossible ?
Une ou deux bougies restantes rendent le combat plus difficile mais gérable. A partir de trois bougies, le Tourmenteur cumule trop de bonus et devient extrêmement dangereux sans soins de masse. L’objectif reste toujours d’éteindre les cinq bougies, mais un ou deux ratés ne condamnent pas forcément votre équipe.
