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Boss de Mewgenics : liste, stratégies et zones secrètes

Lili Pink · · · 11 min · 0 commentaire

Mewgenics regorge de combats de boss aussi variés que redoutables. Entre les mini-boss disséminés dans chaque zone, les boss finaux qui gardent les portes de chaque chapitre et les boss de maison qui envahissent votre refuge, il y a de quoi faire.

J’ai compilé dans ce guide l’ensemble des boss de Mewgenics, classés par acte, avec leurs localisations, leurs mécaniques clés et les stratégies pour en venir à bout.

Tous les boss de l’acte 1

L’acte 1 de Mewgenics constitue votre premier vrai défi. Chaque zone propose ses propres mini-boss en milieu de chapitre, suivis d’un boss final qui bloque l’accès à la suite.

Voici une zone secrète bonus, le Domaine palpitant, qui ne se débloque qu’après avoir vaincu les trois formes de Guillotina (le boss de maison de l’acte 1).

ZoneMini-bossBoss final
La RuelleLucy, Magnus, Fenrir, MaisieRat radical (facile) ou Reine Hippo (difficile)
Les EgoutsFlushmaster, Roi des ratsBoris
La DéchargeCan Creeper, TrampyChubs et Nubs
Les GrottesGrand SlimeUn Bébé Araignée / Spinnerette
L’OssuaireMama MaggotDybbuk
Le Domaine palpitant (secret)AucunRoi palpitant

Boss de maison de l’acte 1 : Guillotina (trois rencontres successives). Elle apparait 7 jours en jeu après avoir terminé l’acte 1.

Boris : le colosse des Egouts

Boris est le boss final des Egouts. Il possède un réservoir de points de vie colossal, mais sa valeur d’attaque de base est de zéro. Il ne blesse vos chats qu’en les piétinant.

Sa mécanique principale est simple : il se dirige toujours vers le dernier chat qui l’a frappé. La stratégie consiste donc à disperser votre équipe aux quatre coins de l’arène. En espaçant vos unités, vous lui faites perdre ses tours de déplacement et vous gagnez un temps précieux pour le pilonner à distance.

Dybbuk : le fantôme de l’Ossuaire

Dybbuk est l’un des boss les plus vicieux de l’acte 1. Il esquive automatiquement toutes les attaques mono-cible, ce qui rend les compétences classiques inutiles contre lui.

Mais sa vraie menace se révèle à la fin du combat. Le chat qui porte le coup fatal est immédiatement possédé par Dybbuk et se retourne contre votre équipe. Vous devez alors neutraliser votre propre allié pour exorciser le fantôme. Privilégiez les attaques de zone et gardez toujours un chat solide en réserve pour gérer la phase de possession.

Tous les boss de l’acte 2

L’acte 2 monte d’un cran en difficulté. Les zones deviennent plus complexes, les mini-boss plus retors, et les boss finaux exigent une vraie réflexion tactique.

Cet acte propose également une zone secrète, la Faille, qui se débloque après avoir vaincu les boss de maison Pyrophina et Zaratana.

ZoneMini-bossBoss final
Le DésertDack, Gein, Morana, MarshmallowDust Devil / Gambit (facile) ou Zodiac (difficile)
Le CratèrePaire infestée, Rocky BoboCréateur de cratère
Le BunkerBumblefoot, LennyJohnny
La LuneLes AbandonnésL’Homme dans la Lune
Le NoyauCerberubsLe Sabbat et Le Tourmenteur
La Faille (secret)AucunSoahc (Chaos inversé)

Boss de maison de l’acte 2 : Pyrophina (7 jours après le Noyau), puis Zaratana (7 jours après la Lune), puis un combat final où Pyrophina affronte Zaratana ensemble. Vaincre ces deux kaijus et apporter un Collier de boss à l’obélisque déverrouille la Faille et son boss Soahc, un oeil géant qui imite les capacités des boss précédents.

Johnny : le marionnettiste du Bunker

Johnny est un boss atypique puisqu’il est totalement incapable d’attaquer par lui-même. Toute sa puissance repose sur les sbires cultistes qu’il invoque en permanence.

La stratégie est directe : concentrez vos dégâts sur les sbires en priorité. Une fois ses serviteurs éliminés, Johnny devient complètement vulnérable. N’oubliez pas de gérer les vagues de renforts rapidement pour ne pas être submergé.

Bumblefoot : le dévoreur de cadavres

Bumblefoot, mini-boss du Bunker, suit un cycle strict en 3 étapes : saut, projection d’os, puis festin sur les cadavres.

C’est sur cette dernière phase qu’il faut être extrêmement vigilant. N’utilisez jamais les compétences Faire le mort ou Seppuku contre Bumblefoot. Si un de vos chats tombe pendant le combat, il le dévorera définitivement. Ce n’est pas un KO temporaire, votre chat est perdu pour de bon.

Tous les boss de l’acte 3

L’acte 3 envoie vos chats dans un voyage à travers le temps, avec des zones allant de l’Ere glaciaire au Jurassique en passant par le Futur. C’est ici que le jeu dévoile ses boss les plus spectaculaires et ses mécaniques les plus punitives.

ZoneMini-bossBoss final
Le LaboratoireAlice, Chan Hung, Draven, FranklinSpewer ou Stacy
L’Ere glaciaireFrostbiter, Les RocksnowsSeigneur Bunga
Le FuturDr. Mangler, ZapphauserH*tler II
Le JurassiqueAmoureux des dinosDreadnoughtus
La FinLe BloatLa Mère
L’Infini (secret)AucunLe Créateur / Le Destructeur

Boss de maison de l’acte 3 : C-800 (armé d’un fusil à pompe), C-1000 (clone liquide), puis H*tler III en OVNI qui invoque des versions robotiques de tous les mini-boss que vous avez déjà rencontrés dans le jeu.

La zone secrète de l’Infini et son boss final en deux phases (Le Créateur puis Le Destructeur) se débloquent en collectant les 3 antennes des boss de maison et en complétant la quête nucléaire.

Spewer : l’avaleur de chats

Spewer est l’un des boss les plus redoutés de l’acte 3. Sa mécanique principale consiste à avaler vos chats, ce qui peut rapidement décimer votre équipe si vous n’êtes pas préparé.

La parade est pourtant simple et dévastatrice. Equipez l’un de vos chats avec l’objet Orbe bouillante avant le combat. Si ce chat se fait avaler, l’Orbe bouillante tue instantanément Spewer de l’intérieur. C’est l’un des combos les plus satisfaisants du jeu et la manière la plus efficace de gérer ce boss.

Dreadnoughtus : le titan du Jurassique

Dreadnoughtus est le boss final du Jurassique et l’un des combats les plus épiques de Mewgenics. Ce dinosaure géant représente un mur de points de vie considérable.

La clé pour le vaincre est de bien positionner vos chats et de maximiser vos dégâts sur la durée. Les compétences de dégâts continus (DoT) sont particulièrement efficaces ici, tout comme les buffs d’équipe qui augmentent votre survie globale.

La trilogie Guillotina : le boss de maison de l’acte 1

Guillotina est le boss de maison récurrent de l’acte 1. Elle se bat en trois rencontres distinctes, chacune plus complexe que la précédente. Voici le détail de chaque phase.

Rencontre 1 : Guillotina tente de dévorer vos unités dans un affrontement massif. La stratégie repose sur les effets de dégâts continus (DoT) qui rongent sa barre de vie pendant que vous esquivez ses attaques.

Rencontre 2 : Sa tête et son corps se séparent en deux entités distinctes. La tête possède 250 PV, 4 ATQ et 5 VIT, tandis que le corps a une vitesse basse et 0 ATQ. Utilisez les compétences de recul pour maintenir les deux parties éloignées l’une de l’autre et les empêcher de fusionner.

Rencontre 3 : Guillotina réunie lance Hurlement, qui inflige Poison et Malédiction à toute votre équipe simultanément. Prévoyez des soins et des objets de purification avant d’entrer dans ce combat, car la pression est constante dès le premier tour.

RencontreMécanique cléStratégie recommandée
1Dévoration d’unitésUtiliser les dégâts continus (DoT)
2Tête et corps séparés (250 PV / 4 ATQ / 5 VIT)Compétences de recul pour les séparer
3Hurlement (Poison + Malédiction sur toute l’équipe)Soins et objets de purification

Les boss de maison : comment fonctionnent-ils ?

Les boss de maison sont des envahisseurs massifs qui ne peuvent être affrontés que par des chats à la retraite, c’est-à-dire ceux qui ont déjà terminé une run complète.

Chaque acte propose ses propres boss de maison, avec trois rencontres de difficulté croissante :

  • Acte 1 : Guillotina (trois formes), déblocage du Domaine palpitant
  • Acte 2 : Pyrophina, Zaratana, puis les deux ensemble, déblocage de la Faille et de Soahc
  • Acte 3 : C-800, C-1000, puis H*tler III en OVNI, déblocage de l’Infini et de la quête nucléaire

Ces combats représentent le contenu endgame de Mewgenics. Ils demandent des chats bien équipés, des builds optimisés et une connaissance approfondie des mécaniques du jeu.

Les boss spéciaux à ne pas manquer

En plus des boss classiques organisés par acte, Mewgenics cache quelques boss spéciaux qui méritent votre attention.

Pebbles est le tout premier boss que vous rencontrez dans le Sentier (The Path), la zone du tutoriel. Il sert d’introduction aux mécaniques de combat et ne pose aucune difficulté réelle. Considérez-le comme un échauffement avant les vraies épreuves.

Arthur est un mini-boss de classe spéciale qui peut apparaitre dans n’importe quelle zone de l’acte 1, 2 ou 3. Sa présence est aléatoire, ce qui le rend imprévisible. Restez toujours préparé à le croiser quand vous explorez de nouvelles zones.

Soahc, le boss secret de la Faille dans l’acte 2, est un oeil géant dont la particularité est d’imiter les capacités des boss que vous avez déjà vaincus. Il constitue l’un des défis les plus exigeants du milieu de jeu.

Conseils généraux pour vaincre les boss de Mewgenics

Quel que soit l’acte dans lequel vous vous trouvez, certains principes s’appliquent à tous les combats de boss.

Le positionnement de vos chats est sans doute l’élément le plus important. Beaucoup de boss ont des attaques de zone ou des mécaniques qui punissent les regroupements. Dispersez vos unités dès le début du combat pour limiter les dégâts collatéraux.

Pensez aussi à adapter votre équipement avant chaque combat. L’exemple de l’Orbe bouillante contre Spewer montre à quel point un objet bien choisi peut transformer un combat impossible en victoire facile. Lisez les descriptions des objets et expérimentez avec différentes combinaisons.

Enfin, gardez toujours un chat de soutien dans votre équipe. Les soins et les purifications de statuts négatifs deviennent indispensables à partir de l’acte 2, et absolument critiques dans l’acte 3 où les boss infligent régulièrement Poison, Malédiction et autres afflictions.

Conclusion

Mewgenics propose une hiérarchie de boss riche et variée qui s’étend sur trois actes, plusieurs zones secrètes et de nombreux boss de maison. Chaque combat demande une approche différente, qu’il s’agisse de disperser vos chats contre Boris, d’utiliser des objets spécifiques contre Spewer ou de gérer la possession de Dybbuk.

Les zones secrètes comme le Domaine palpitant, la Faille et l’Infini offrent un contenu endgame conséquent pour les joueurs les plus investis. Si vous cherchez à tout compléter, commencez par maitriser les boss de maison de chaque acte pour débloquer ces défis ultimes.

N’hésitez pas à expérimenter avec vos builds et vos compositions d’équipe, c’est souvent la clé pour trouver la stratégie qui fonctionne le mieux contre chaque boss.

FAQ

Combien y a-t-il de boss dans Mewgenics au total ?

Mewgenics compte plusieurs dizaines de boss en combinant les mini-boss, les boss finaux de zone, les boss de maison et les boss secrets. Chaque acte propose entre 5 et 6 zones principales plus une zone secrète, avec au moins un mini-boss et un boss final par zone. Les boss de maison ajoutent trois rencontres supplémentaires par acte.

Comment débloquer les zones secrètes de Mewgenics ?

Chaque acte possède sa propre zone secrète. Le Domaine palpitant de l’acte 1 se débloque en battant les trois formes de Guillotina. La Faille de l’acte 2 s’ouvre après avoir vaincu Pyrophina et Zaratana et apporté un Collier de boss à l’obélisque. L’Infini de l’acte 3 nécessite de collecter les trois antennes des boss de maison et de compléter la quête nucléaire.

Quelle est la meilleure stratégie contre Spewer dans l’acte 3 ?

Equipez un de vos chats avec l’Orbe bouillante avant le combat. Si Spewer avale ce chat, l’orbe le tue instantanément de l’intérieur. C’est la méthode la plus rapide et la plus fiable pour éliminer ce boss sans risquer de perdre votre équipe.

Les boss de maison sont-ils obligatoires pour finir le jeu ?

Les boss de maison ne sont pas obligatoires pour terminer la trame principale, mais ils sont nécessaires pour accéder aux zones secrètes et au contenu endgame. Seuls les chats à la retraite, ceux qui ont déjà terminé une run, peuvent les affronter.

Arthur peut-il apparaitre dans n’importe quel acte ?

Oui, Arthur est un mini-boss spécial qui peut surgir de manière aléatoire dans n’importe quelle zone de l’acte 1, 2 ou 3. Son apparition est imprévisible, il est donc recommandé de toujours garder une équipe polyvalente prête à gérer cette rencontre surprise.

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