Jaquette de Pokemon Pokopia avec le chiffre 5 millions de ventes affiche en surimpression.

Pokémon Pokopia : 5 millions de ventes et un DLC qui prolonge le succès

Lili · · 3 min · 0 commentaire

Selon Nintendo World Report, Pokémon Pokopia a dépassé les 5 millions de ventes mondiales, un cap atteint après la sortie de la première partie de son Expansion Pass. Retour sur une trajectoire commerciale remarquable et sur les choix de conception qui ont rendu ce succès possible.

Un lancement record sur Switch 2

Sorti le 5 mars 2026 en exclusivité sur Nintendo Switch 2, Pokémon Pokopia a immédiatement trouvé son public. Dès les quatre premiers jours, Nintendo et The Pokémon Company annonçaient 2,2 millions d’exemplaires vendus dans le monde, dont 1 million au Japon. La machine de la franchise Pokémon a ensuite confirmé avec plus de 4 millions d’unités écoulées en seulement cinq semaines. Le jeu a été proposé à 69,99 € sur l’eShop, un positionnement tarifaire premium assumé pour cette exclusivité next-gen. L’annonce officielle avait eu lieu lors du Nintendo Direct du 12 septembre 2025.

Un concept imaginé il y a 25 ans

Si le succès commercial est récent, l’idée de Pokémon Pokopia remonte à 2001. À l’époque, Shigeru Ohmori travaillait sur Pokémon Rubis et Saphir et observait comment des brins d’herbe servaient à cacher des Pokémon sauvages sur la carte. Cette observation l’a amené à imaginer un monde que les Pokémon pourraient réellement habiter, une logique de « Pokémon habitables » plutôt qu’une simple adaptation de la formule principale. Au départ pensé comme une simple simulation, le projet a évolué vers une simulation de vie avec crafting, ce qui a conduit à intégrer Métamorph comme personnage central, capable de se faire passer pour un humain et d’utiliser des outils.

Omega Force, un partenariat clé pour le crafting

Game Freak ne disposait pas de l’expérience interne nécessaire pour développer un tel sandbox. L’équipe a donc fait appel à Omega Force, le studio de Koei Tecmo, déjà reconnu pour son travail sur Dragon Quest Builders 2. Ce choix a permis de combler le manque d’expertise de Game Freak dans le domaine du bac à sable. Le développement a démarré après Pokémon Écarlate et Violet, avec un premier prototype réduit avant d’être présenté à The Pokémon Company. Cette collaboration explique pourquoi le gameplay de Pokopia se rapproche davantage de Dragon Quest Builders 2 que d’un RPG Pokémon traditionnel.

Un Expansion Pass en trois actes

La longévité de Pokémon Pokopia repose également sur son contenu additionnel. L’Expansion Pass est annoncé comme un contenu payant en trois parties. La première, Bubbly Basin (ou Fonds-Bulleux), est sortie en août 2026. Les deux autres parties sont prévues pour fin 2026 et 2027. Cette extension accompagne la poursuite des ventes : c’est après sa sortie que le jeu a officiellement franchi le seuil des 5 millions d’unités. Les détails précis du contenu de chaque partie restent encore minces, mais la roadmap confirme l’engagement de Nintendo sur la durée.

Des ventes physiques solides au Japon

Au Japon, la trajectoire des ventes physiques montre une forte dynamique, même si le rythme ralentit au fil des semaines. Selon les classements hebdomadaires, le jeu a enregistré 772 915 unités au 22 mars, puis 821 687 au 29 mars, et enfin 867 171 au 5 avril. Dans ces mêmes classements, Pokémon Pokopia restait n°1 des ventes physiques hebdomadaires sur Switch 2. Au classement historique des spin-offs Pokémon, le jeu s’impose comme l’un des plus rapides à vendre, dépassant notamment Pokémon Stadium dans les discussions de ventes cumulées. Une performance d’autant plus notable que le titre explore un territoire inédit pour la licence, plus proche d’un bac à sable que d’un RPG classique.

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