📋 Sommaire
- 1Comment déclencher l’anomalie Plan Rejeté Inflexible ?
- 2Quel est l’objectif de cette anomalie ?
- 2.1La logique générale des plans
- 3Étape par étape : valider les trois plans flottants
- 3.1Le premier plan flottant
- 3.2Le deuxième plan flottant
- 3.3Le troisième plan flottant
- 4Quelles récompenses offre l’anomalie ?
- 5Pourquoi faire cette anomalie ?
- 6Conclusion
- 7FAQ
- 7.1Comment déclencher l’anomalie Plan Rejeté Inflexible ?
- 7.2Combien de plans faut il valider dans cette anomalie ?
- 7.3Comment fonctionne la mécanique de perspective ?
- 7.4Quelles récompenses obtient on à la fin ?
- 7.5Cette anomalie est elle longue à terminer ?
L’anomalie Plan Rejeté Inflexible dans Neverness to Everness est l’une des plus courtes et accessibles du jeu. Loin des combats acharnés contre Sea Prisoner ou le Cavalier sans Tête, cette commission mise tout sur l’exploration et la perspective visuelle.
Trois plans flottants à compléter dans un royaume anormal abstrait, sans énigme punitive ni mécanique complexe. Une bouffée d’air frais entre deux anomalies plus exigeantes.
Je te détaille ici la procédure complète pour déclencher l’anomalie, valider les trois plans et empocher les récompenses associées.
Comment déclencher l’anomalie Plan Rejeté Inflexible ?
L’anomalie ne se déclenche pas en se baladant dans la ville. Je dois d’abord la lancer manuellement depuis le menu adéquat de la carte. C’est la première étape indispensable, sans laquelle le contenu reste invisible dans le monde ouvert.
J’ouvre le menu des Anomalies sur ma carte et je cherche la commission Plan Rejeté Inflexible ou Unyielding Rejected Plan dans la liste. Elle apparaît parmi les petites commissions d’exploration à durée courte. Je l’active en cliquant sur suivre la quête pour faire apparaître le marqueur sur la carte.
Je suis ensuite ce marqueur jusqu’au point d’entrée, où je suis automatiquement téléporté dans un royaume anormal. Cette zone abstraite se compose de plateformes flottantes dans un environnement onirique, avec plusieurs plans ou dessins flottants à compléter au fil de la progression.
Quel est l’objectif de cette anomalie ?
L’objectif est simple sur le papier mais demande une bonne dose d’observation. Je dois trouver et compléter trois plans flottants disséminés dans le royaume anormal. La validation de chaque plan se fait en jouant avec la perspective et l’angle de caméra.
Le concept rappelle des jeux comme Monument Valley ou certains puzzles visuels où des éléments doivent s’aligner sous un angle précis pour révéler leur forme complète. C’est cette mécanique qui constitue le cœur de l’expérience.
La logique générale des plans
Chaque plan suit la même règle de base. Je m’approche du dessin flottant, je bouge un peu autour pour tester différentes positions, et je modifie l’angle de la caméra jusqu’à ce que les traits du plan se complètent visuellement. Une fois aligné correctement, un prompt d’interaction apparaît et je valide la zone.
Aucune punition n’existe en cas d’erreur. Je peux tester autant d’angles que je le souhaite sans risque, ce qui rend l’expérience particulièrement détendue. Un joueur Reddit résume parfaitement la sensation : c’est une anomalie intuitive et bienveillante, conçue pour la découverte plutôt que pour la difficulté.
Étape par étape : valider les trois plans flottants
Voici la procédure détaillée pour résoudre rapidement les trois plans de l’anomalie. La progression est linéaire, donc impossible de se perdre en chemin.
| Plan | Localisation | Difficulté |
|---|---|---|
| Premier plan | Très près du point de spawn | Facile |
| Deuxième plan | Après une petite plateforme | Moyenne |
| Troisième plan | Plus loin dans la zone | Moyenne |
Le premier plan flottant
Le premier plan se trouve très près du point de spawn. Dès que je suis téléporté dans le royaume anormal, je le vois flotter à quelques pas devant moi. Je m’approche du dessin et j’interagis pour valider immédiatement la première étape.
Cette première validation sert surtout de tutoriel. Elle me familiarise avec la mécanique d’interaction et confirme que j’ai bien compris l’objectif global de l’anomalie. Aucune manipulation de caméra n’est généralement nécessaire ici.
Le deuxième plan flottant
Le deuxième plan demande un petit déplacement sur une plateforme adjacente. À ce stade, la mécanique de perspective entre vraiment en jeu. Le dessin n’est pas alignable depuis le point d’arrivée immédiat.
Je dois bouger autour de la plateforme, tester plusieurs angles de caméra, et trouver la position exacte qui complète visuellement les traits du plan. Le prompt d’interaction n’apparaît qu’à partir du moment où l’alignement est parfait. C’est là que la patience et l’observation deviennent essentielles.
Le troisième plan flottant
Le troisième et dernier plan se situe plus loin dans la zone, après un autre changement de plateforme. La logique reste exactement la même qu’au plan précédent, avec un niveau de complexité légèrement supérieur sur l’alignement visuel.
Quelques réflexes à adopter pour ne pas perdre de temps :
- Faire le tour complet de la plateforme avant de tester un angle précis
- Regarder dans toutes les directions pour repérer les éléments à aligner
- S’éloigner ou se rapprocher pour ajuster la profondeur de la perspective
- Patienter quelques secondes sur chaque position pour laisser le prompt apparaître
Une fois le troisième plan validé, l’anomalie est officiellement complétée. Le suivi de quête coche les trois objectifs et m’invite à quitter le royaume anormal pour récupérer mes récompenses dans le monde réel.
Quelles récompenses offre l’anomalie ?
Le Plan Rejeté Inflexible est une petite anomalie d’exploration, donc les récompenses restent modestes par rapport aux gros boss du jeu. Aucun Arc unique ni personnage à la clé, mais un pack de ressources utiles pour la progression générale.
Voici les récompenses standards obtenues à la fin de la commission :
- Hunter Level EXP pour faire monter le rang de chasseur
- Annulith, la monnaie premium pour les pulls sur les bannières
- Fons, l’argent classique du jeu utilisé partout
- Anomaly Material Selection Box I, des coffres au choix de matériaux d’upgrade
- Beetle Coins, monnaie secondaire pour les boutiques de la ville
Les valeurs exactes varient légèrement selon les captures et les versions, mais la structure reste cohérente avec celle des autres petites commissions d’exploration. C’est un bon mix de monnaie premium et de matériaux, sans récompense exceptionnelle comme un Arc S tier.
Pourquoi faire cette anomalie ?
Malgré ses récompenses modestes en valeur absolue, le Plan Rejeté Inflexible reste rentable au niveau du temps investi. La commission se boucle en quelques minutes, sans combat ni mécanique punitive. C’est l’une des commissions les plus rapides à valider pour grappiller un peu d’Annulith et d’EXP de chasseur.
Pour les comptes débutants, c’est aussi une excellente introduction au système d’anomalies du jeu. La mécanique de perspective change agréablement des combats et offre une respiration créative entre deux affrontements plus intenses. Idéal pour découvrir l’univers sans pression.
Conclusion
L’anomalie Plan Rejeté Inflexible est une petite expérience d’exploration courte, intuitive et plaisante. Trois plans flottants à compléter en jouant avec la perspective, sans énigme tordue ni risque d’échec. Une commission idéale pour empocher rapidement quelques Annulith, Fons et matériaux d’amélioration.
Active la commission depuis ton menu d’anomalies, suis le marqueur, et prends le temps d’observer chaque plan sous différents angles. Lance Neverness to Everness maintenant et profite de l’une des anomalies les plus accessibles du jeu pour boucler ta progression du jour.
FAQ
Comment déclencher l’anomalie Plan Rejeté Inflexible ?
J’ouvre le menu des Anomalies sur la carte et je sélectionne la commission Plan Rejeté Inflexible ou Unyielding Rejected Plan dans la liste. Je clique sur suivre la quête pour faire apparaître le marqueur, puis je rejoins le point d’entrée. Je suis ensuite automatiquement téléporté dans le royaume anormal pour démarrer la commission.
Combien de plans faut il valider dans cette anomalie ?
L’anomalie comporte trois plans flottants à compléter au total. Le premier se trouve très près du point de spawn, le deuxième nécessite un petit déplacement sur une plateforme, et le troisième se situe plus loin dans la zone. Chaque plan demande de jouer avec l’angle de caméra et la perspective pour aligner visuellement les traits.
Comment fonctionne la mécanique de perspective ?
Je m’approche du plan flottant, je bouge autour de la plateforme et je teste différents angles de caméra. Quand les traits du dessin s’alignent visuellement sous le bon point de vue, le prompt d’interaction apparaît automatiquement. Je valide alors le plan. Aucune punition n’existe en cas d’essai infructueux, c’est une mécanique purement visuelle et bienveillante.
Quelles récompenses obtient on à la fin ?
L’anomalie offre les récompenses classiques d’une petite commission d’exploration : du Hunter Level EXP, de l’Annulith, des Fons, des Beetle Coins et une Anomaly Material Selection Box I. Pas d’Arc unique ni de personnage à la clé, mais un mix très utile de monnaies premium et de matériaux d’amélioration pour la progression globale du compte.
Cette anomalie est elle longue à terminer ?
Non, c’est l’une des anomalies les plus rapides de Neverness to Everness. Elle se boucle en quelques minutes une fois la mécanique de perspective comprise. Pas de combat, pas d’énigme complexe, juste de l’observation et un peu de déplacement entre trois plateformes. Idéale pour empocher des récompenses faciles entre deux commissions plus exigeantes du jeu.
