Neverness to Everness

Les vieux jours d’école NTE : guide pour résoudre l’anomalie

Lili · · 8 min · 0 commentaire

L’anomalie Les vieux jours d’école dans Neverness to Everness est l’une des commissions Red Door les plus courtes et accessibles du jeu. Située dans Bridge Crossings, elle mélange combat rapide et exploration linéaire à travers un couloir d’école inquiétant.

Ni énigme complexe ni timer punitif, juste un peu de combat et une marche en avant pour fermer la porte rouge. Une commission idéale pour empocher rapidement quelques Annulith et Hunter EXP en early game.

Je te détaille ici l’emplacement précis, la procédure étape par étape et les récompenses obtenues à la fin de cette anomalie 2 étoiles particulièrement rentable.

Où trouver l’anomalie Les vieux jours d’école ?

L’anomalie est localisée dans le district de Bridge Crossings (Croisée des Ponts). Plus précisément, elle se déclenche dans une petite ruelle au sud de Hankaku Street, près d’un kiosque appelé le ReroRero Booth. C’est une zone facilement accessible dès les premières heures de jeu.

Pour la déclencher, j’ouvre le menu Anomaly Commission sur ma carte et je sélectionne Les vieux jours d’école, puis je clique sur Suivre pour faire apparaître le marqueur. Le repère me guide directement vers l’entrée de la ruelle où se cache la porte rouge.

Le déclenchement de l’anomalie

Une fois sur place, j’avance dans la ruelle jusqu’aux distributeurs automatiques renversés situés après le kiosque. À l’approche, un avertissement de fluctuation du Wertheimer Index apparaît à l’écran, le décor s’assombrit, et un mur géant de distributeurs et de poubelles se forme devant moi.

Une porte rouge apparaît alors au milieu de cet amas urbain. C’est l’entrée officielle de la zone d’anomalie. La transition est saisissante visuellement et plonge directement dans l’ambiance horreur urbaine caractéristique des Red Doors de Neverness to Everness.

Comment compléter l’anomalie étape par étape ?

L’objectif principal est simple : fermer la porte rouge. La progression suit un schéma linéaire en quatre étapes, sans bifurcation ni puzzle complexe à résoudre. Combat, couloir, combat, sortie : la formule classique des Red Doors courtes.

ÉtapeActionDifficulté
1Premier combat extérieurFacile
2Traversée du couloir d’écoleAucune
3Hall rouge sombreAucune
4Combat en salle de classeMoyenne
5Sortie par la porte bleueAucune

Premier combat extérieur

À l’approche des distributeurs renversés, une vague d’ennemis surgit immédiatement. Je dois affronter deux poubelles anormales accompagnées d’un distributeur élite. Le combat reste très accessible avec une équipe de niveau correct, sans nécessiter de composition particulière.

Une fois les trois ennemis vaincus, la porte rouge s’ouvre dans le mur de distributeurs derrière eux. J’interagis avec l’ouverture pour entrer dans l’espace d’anomalie. Le passage se fait automatiquement, sans clé ni interaction supplémentaire requise.

Traversée du couloir d’école

Je me retrouve alors dans un couloir d’école très linéaire à l’ambiance étrange. Le décor peut glitcher visuellement et donner l’impression de se déformer autour de moi, mais il n’y a aucune bifurcation réelle. La règle est simple : avancer tout droit sans s’arrêter ni chercher à explorer.

Cette section sert avant tout d’élément narratif et atmosphérique. Aucun ennemi n’apparaît durant la traversée, ce qui me laisse profiter de l’ambiance unique du couloir hanté. Les transitions visuelles renforcent l’immersion sans jamais bloquer la progression.

Atteindre le hall rouge

Au bout du couloir, j’arrive dans un hall rouge sombre à l’éclairage saturé. Je me dirige vers l’ouverture rouge au fond de la pièce et je traverse cette porte pour accéder à la zone suivante. Là encore, aucune énigme ni interaction complexe à effectuer.

Cette transition marque le passage à la dernière épreuve de l’anomalie. L’ambiance change radicalement, signalant l’imminence du combat final dans la salle de classe.

Combat dans la salle de classe

J’entre dans une pièce avec des carrés lumineux au sol rappelant une salle de classe ou une scène de spectacle. Un nouveau groupe d’ennemis anormaux apparaît immédiatement. Je dois tous les éliminer pour valider cette dernière étape.

Voici les bons réflexes à adopter pour ce combat :

  • Utiliser les carrés lumineux comme repères de positionnement
  • Garder mon DPS principal sur le terrain pour finir rapidement
  • Esquiver les attaques de zone lancées par les groupes d’ennemis
  • Activer mon Ultime dès que la jauge est pleine pour accélérer

Sortir par la porte bleue

Une fois le combat terminé, une porte bleue apparaît sur l’un des côtés de la salle. J’interagis avec elle pour quitter définitivement l’espace d’anomalie. Cette action ferme automatiquement la porte rouge et complète la commission Les vieux jours d’école.

La récompense apparaît instantanément à l’écran et se retrouve dans ma boîte aux lettres ou ma quête quotidienne selon le contexte. Aucune cinématique de fin, juste un retour direct à l’open world.

Quelles récompenses offre l’anomalie ?

Bien que classée 2 étoiles, l’anomalie Les vieux jours d’école propose un excellent ratio entre temps investi et ressources obtenues. Les sources comme Game8 et GameWith confirment toutes le même pack de récompenses.

Voici les récompenses fixes obtenues à la fin de la commission :

  • Hunter Level EXP x160 pour faire monter mon rang de chasseur
  • Annulith x20 comme monnaie premium pour les pulls
  • Fons x8 000 pour l’argent classique
  • Beetle Coins x4 000 pour les boutiques urbaines
  • Bronze Carrota x80 comme matériau d’amélioration de base
  • U 00NE x15 pour les ressources d’upgrade d’anomalie
  • Anomaly Material Selection Box I x3 comme coffres au choix de matériaux

Pas de récompense unique ni d’Arc S tier, mais un mix très utile de monnaies premium, secondaires et de matériaux. Le ratio temps sur récompenses reste l’un des meilleurs disponibles pour les comptes en début de progression.

Pourquoi prioriser cette anomalie ?

L’anomalie Les vieux jours d’école figure parmi les commissions les plus rapides à boucler dans Bridge Crossings. Elle se termine en quelques minutes une fois le trajet connu, sans risque d’échec ou de mécanique punitive.

C’est aussi un excellent moyen de découvrir le concept des Red Doors sans difficulté excessive. Pour les joueurs débutants, cette anomalie sert de tutoriel naturel à un type de contenu présent partout dans le jeu. Une fois la formule maîtrisée, les autres Red Doors deviennent beaucoup plus intuitives à résoudre.

L’anomalie offre aussi des 20 Annulith faciles à grappiller, ce qui contribue significativement à mes pulls sur les bannières de personnages limités comme Nanally ou Hathor. À ne surtout pas négliger en early game.

Conclusion

L’anomalie Les vieux jours d’école est une Red Door courte, accessible et très rentable dans Neverness to Everness. Située dans la ruelle sud de Hankaku Street à Bridge Crossings, elle se boucle en quelques minutes via deux combats et un couloir linéaire à traverser.

Active la commission depuis ton menu d’anomalies, suis le marqueur jusqu’au ReroRero Booth, et empoche tes 20 Annulith et 160 Hunter EXP sans difficulté. Lance Neverness to Everness maintenant et profite de l’une des anomalies les plus rapides à valider du jeu.

FAQ

Où se trouve l’anomalie Les vieux jours d’école ?

L’anomalie est localisée dans le district de Bridge Crossings, dans la petite ruelle au sud de Hankaku Street, près du kiosque ReroRero Booth. Pour y accéder, j’avance jusqu’aux distributeurs automatiques renversés où le décor se déforme et fait apparaître la porte rouge caractéristique des anomalies Red Door du jeu.

Combien de combats faut il faire dans cette anomalie ?

L’anomalie comporte deux combats au total. Le premier oppose mon équipe à deux poubelles anormales et un distributeur élite à l’extérieur. Le second se déroule dans la salle de classe au bout du couloir, contre un groupe d’ennemis anormaux. Aucun puzzle ou énigme à résoudre, juste du combat et de la marche linéaire.

Quelles sont les récompenses de Les vieux jours d’école ?

L’anomalie offre 20 Annulith, 160 Hunter Level EXP, 8 000 Fons, 4 000 Beetle Coins, 80 Bronze Carrota, 15 U 00NE et 3 Anomaly Material Selection Box I. Pas de récompense unique type Arc, mais un mix très intéressant de monnaies et de matériaux d’upgrade utiles pour la progression globale du compte en early game.

Comment fermer la porte rouge dans NTE ?

Pour fermer la porte rouge, je dois traverser tout l’espace d’anomalie : combat extérieur, couloir d’école, hall rouge, puis combat final dans la salle de classe. Une fois tous les ennemis vaincus, une porte bleue apparaît dans la pièce. Interagir avec cette porte bleue ferme automatiquement la porte rouge et termine la commission.

Cette anomalie est elle adaptée aux débutants ?

Oui, Les vieux jours d’école est l’une des anomalies les plus accessibles du jeu. Classée 2 étoiles, elle ne demande aucun équipement particulier ni composition d’équipe précise. Les combats sont simples avec des personnages de niveau correct, et le trajet est totalement linéaire. Idéale pour découvrir les Red Doors et empocher rapidement quelques récompenses.

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