📋 Sommaire
- 1Comment déclencher l’anomalie Ce Que Tu Vois ?
- 2Quel est le principe du puzzle ?
- 2.1La mécanique de validation
- 3Étapes pour résoudre l’anomalie complète
- 3.1Premier alignement : la porte d’entrée
- 3.2Deuxième alignement : la pièce suivante
- 3.3Troisième alignement : la déviation de lumière
- 3.4Quatrième alignement : le mini tableau final
- 4Quelles récompenses offre l’anomalie ?
- 5Pourquoi prioriser cette anomalie ?
- 6Conclusion
- 7FAQ
- 7.1Où se trouve l’anomalie Ce Que Tu Vois dans NTE ?
- 7.2Combien de tableaux faut il aligner dans cette anomalie ?
- 7.3Comment savoir si l’alignement est correct ?
- 7.4Quelles récompenses offre l’anomalie What You See ?
- 7.5Cette anomalie demande t elle un niveau particulier ?
L’anomalie Ce Que Tu Vois dans Neverness to Everness, aussi connue sous son nom anglais What You See ou Ceci n’est pas un tableau en français, est l’une des énigmes les plus créatives du jeu. Elle se déroule dans un royaume anormal où je dois aligner des tableaux avec leur arrière plan pour ouvrir des portes.
Pas de combat ici, juste de l’observation, de la perspective et un peu de patience. Une commission rapide, intelligente et particulièrement rentable pour les comptes en début de progression.
Je te détaille ici les étapes de résolution, les alignements à effectuer et les récompenses à empocher à la fin de cette anomalie 2 étoiles.
Comment déclencher l’anomalie Ce Que Tu Vois ?
L’anomalie est localisée dans le district de Miguel, au nord de la zone, près de Yurutown. Pour la lancer, j’ouvre le menu Anomaly Commission sur ma carte et je sélectionne This is not a painting ou Ceci n’est pas un tableau selon la langue affichée dans mon jeu.
Je clique sur Track Anomaly pour faire apparaître le marqueur de quête. Le marqueur me guide directement vers le point d’entrée du royaume anormal. Une fois sur place, je suis automatiquement téléporté dans la zone du puzzle pour commencer la résolution.
Quel est le principe du puzzle ?
Le concept de l’anomalie repose sur une mécanique d’alignement visuel entre des tableaux et l’environnement derrière eux. Je dois me placer à un point précis devant chaque toile pour que l’image peinte se confonde parfaitement avec le décor en arrière plan.
La mécanique de validation
Quand l’angle est correct, le tableau commence à clignoter et à scintiller. Si je reste immobile à cet endroit pendant quelques secondes, l’effet se déclenche automatiquement. Cela peut être l’ouverture d’une porte, le déplacement d’un faisceau de lumière ou un autre changement dans l’environnement qui me permet de progresser.
Aucune punition n’existe en cas de mauvais alignement. Je peux tester autant de positions que je le souhaite jusqu’à trouver l’angle parfait. C’est précisément ce qui rend l’expérience accessible à tous les profils de joueurs.
Étapes pour résoudre l’anomalie complète
L’anomalie se découpe en quatre alignements successifs, chacun débloquant l’accès à la zone suivante. La progression est linéaire, donc impossible de se perdre dans les pièces.
| Étape | Tableau à aligner | Effet déclenché |
|---|---|---|
| 1 | Premier tableau extérieur | Ouverture de la première porte |
| 2 | Second tableau dans la pièce | Ouverture de la deuxième porte |
| 3 | Troisième tableau près des escaliers | Déviation de la lumière |
| 4 | Mini tableau sur la table | Ouverture de la sortie finale |
Premier alignement : la porte d’entrée
Le premier tableau se trouve à l’extérieur, sur l’herbe au début de l’anomalie. Je dois m’aligner avec l’entrée située derrière moi pour que l’image peinte se superpose à la véritable porte. Quelques pas en arrière et un ajustement de la caméra suffisent généralement à valider.
Une fois la position bonne, le tableau scintille et la première porte s’ouvre automatiquement. C’est l’introduction parfaite à la mécanique de perspective utilisée pendant tout le reste de la commission.
Deuxième alignement : la pièce suivante
Dans la pièce suivante, je trouve un second tableau qui doit être aligné avec une porte fermée au fond de la salle. La logique reste identique : je me positionne, je teste différents angles, et je laisse la magie opérer quand l’image et la porte réelle se confondent.
Cette deuxième validation ouvre l’accès aux escaliers et à la troisième zone du puzzle. Elle est généralement un peu plus exigeante en précision que la première, mais reste très intuitive avec un peu d’observation.
Troisième alignement : la déviation de lumière
En bas des escaliers se trouve le troisième tableau. Cette fois, il faut l’aligner avec une source de lumière située au fond de la pièce. Quand l’angle est correct, le faisceau lumineux dévie sur le côté pour révéler un nouveau passage.
C’est probablement l’alignement le plus surprenant visuellement. La mécanique de lumière apporte une touche poétique au puzzle, fidèle à l’esprit « ceci n’est pas un tableau » qui fait référence à l’œuvre de Magritte.
Quatrième alignement : le mini tableau final
Le dernier alignement concerne un petit tableau posé sur une table. Je dois l’aligner avec une porte peinte au fond de la pièce. C’est une variation amusante de la mécanique précédente, à plus petite échelle.
Voici quelques réflexes utiles pour réussir cette dernière étape :
- S’agenouiller mentalement pour adopter la perspective du mini tableau
- Bouger lentement autour de la table pour tester différents angles
- Patienter quelques secondes sur chaque position prometteuse
Une fois validé, ce dernier alignement ouvre la sortie finale de l’anomalie et termine la commission avec succès.
Quelles récompenses offre l’anomalie ?
Bien que classée 2 étoiles, l’anomalie Ce Que Tu Vois offre un excellent ratio entre temps investi et ressources obtenues. Toutes les sources comme Game8 et GameWith confirment le même pack final.
Les récompenses obtenues à la fin sont les suivantes :
- Hunter Level EXP x160 pour le rang de chasseur
- Annulith x20 comme monnaie premium pour les pulls
- Fons x8 000 pour l’argent classique
- U 00NE x15 comme matériau d’upgrade
- Beetle Coins x4 000 pour les boutiques urbaines
- Anomaly Material Selection Box I x3 comme coffres de matériaux au choix
Pas de récompense unique type Arc S tier, mais un mix très utile de monnaies et de matériaux. C’est exactement le profil de récompenses qui fait la différence sur la durée pour les joueurs en pleine progression.
Pourquoi prioriser cette anomalie ?
L’anomalie Ce Que Tu Vois figure parmi les commissions les plus rentables par minute de jeu en début de partie. Elle se boucle en quelques minutes une fois la mécanique comprise, sans aucun combat ni risque d’échec.
C’est aussi une excellente introduction au système d’anomalies du jeu pour les joueurs débutants. La mécanique de perspective change agréablement des affrontements habituels et offre une parenthèse créative au milieu des commissions plus classiques. Idéale entre deux gros boss comme Sea Prisoner ou le Cavalier sans Tête.
Conclusion
L’anomalie Ce Que Tu Vois est une petite pépite d’exploration et de réflexion visuelle dans Neverness to Everness. Quatre alignements de tableaux avec leur environnement, une mécanique inspirée de Magritte, et des récompenses tout à fait correctes pour le temps investi.
Active la commission depuis ton menu d’anomalies dans le district de Miguel, prends ton temps pour observer chaque tableau, et empoche tes 20 Annulith et 160 Hunter EXP en quelques minutes. Lance Neverness to Everness maintenant et profite de cette anomalie créative qui sort agréablement du cadre des combats classiques.
FAQ
Où se trouve l’anomalie Ce Que Tu Vois dans NTE ?
L’anomalie est localisée dans le district de Miguel, au nord de la zone, près de Yurutown. Pour y accéder, j’ouvre le menu des Anomaly Commission sur ma carte et je sélectionne This is not a painting ou Ceci n’est pas un tableau. Je clique sur Track Anomaly pour faire apparaître le marqueur et rejoindre le point d’entrée.
Combien de tableaux faut il aligner dans cette anomalie ?
L’anomalie comporte quatre alignements successifs à effectuer. Le premier ouvre la porte d’entrée extérieure, le deuxième la porte de la pièce suivante, le troisième dévie un faisceau de lumière, et le quatrième consiste à aligner un mini tableau sur une table avec une porte peinte au fond pour finir la commission.
Comment savoir si l’alignement est correct ?
Quand je me place au bon endroit, le tableau commence à clignoter et à scintiller visuellement. Je dois alors rester immobile quelques secondes pour déclencher l’effet associé. Si rien ne se passe, je continue à bouger lentement pour ajuster ma position et ma caméra jusqu’à trouver l’angle exact qui valide l’alignement attendu.
Quelles récompenses offre l’anomalie What You See ?
L’anomalie offre 20 Annulith, 160 Hunter Level EXP, 8 000 Fons, 15 U 00NE, 4 000 Beetle Coins et 3 Anomaly Material Selection Box I. Pas de récompense unique type Arc, mais un mix très utile de monnaies premium et de matériaux d’amélioration. Le ratio temps investi sur récompenses obtenues est l’un des meilleurs du début de jeu.
Cette anomalie demande t elle un niveau particulier ?
Non, l’anomalie Ce Que Tu Vois est une commission 2 étoiles d’exploration, sans combat ni difficulté élevée. Elle est accessible dès que je peux atteindre le district de Miguel dans Neverness to Everness. C’est l’une des anomalies les plus accessibles du jeu, idéale pour les joueurs débutants ou pour empocher des récompenses rapides entre deux commissions.
