test crimson desert

Paradis Amer Crimson Desert : solution complète du puzzle et déblocage de la Glace

Lili · · · 6 min · 0 commentaire

Le Paradis Amer est une zone abyssale de la chaîne de déblocage de l’élément Glace dans Crimson Desert. C’est la troisième étape entre le Sanctuaire du Firmament et le Chemin des Épreuves, et son puzzle est l’un des plus longs et des plus techniques des zones abyssales.

Prérequis obligatoires

Pour accéder au Paradis Amer tu dois avoir terminé le Sanctuaire du Firmament dans les Îles des Grêles de l’Abysse. Tu auras également besoin du Voile du Vent pour traverser la zone : débloque-le dans l’arbre de compétences, ou obtiens-le gratuitement via les puzzles des Ruines de la Colline Hantée ou des Ruines du Tournesol du Refuge de Barbre.

Contexte dans la chaîne complète de la Glace

OrdreZone
1Flèche de la Vérité Sonnante
2Sanctuaire du Firmament
3Paradis Amer (tu es ici)
4Chemin des Épreuves, déblocage de la Glace

Solution complète étape par étape

Étape 1 : accéder à la zone

Traverse la Porte du Ciel et active le mécanisme avec la Force d’Axiome (L3 ou LS). Suis le chemin jusqu’à une plateforme avec un grand ventilateur. Passe en mode Concentration (L3 et R3), fais des cercles avec le joystick droit pour activer le Voile du Vent, puis vise le ventilateur pour te propulser sur la plateforme suivante. Saute sur le téléporteur et monte sur la dalle du Nexus Abyssal.

Étape 2 : premier cube laser

Avance droit devant toi et ramasse le cube de foudre. Pose-le sur ta gauche, sur la dalle surélevée face à l’interrupteur orange pour que le laser l’éclaire. La visée est approximative : plusieurs essais peuvent être nécessaires jusqu’à ce que l’interrupteur devienne bleu. Passe ensuite la grande porte principale.

Étape 3 : trappe et batterie

À peine de l’autre côté, va sur ta gauche et monte sur la dalle de pierre pour ouvrir une grande trappe au centre. Laisse-toi tomber en contrebas et saisis la petite batterie flottante avec la Force d’Axiome. Place-la sur son emplacement au mur droit et enfonce-la avec un Coup de Paume. Une plateforme mobile s’active devant toi.

Étape 4 : deuxième cube et tapis roulant

Avant de monter sur la plateforme, prends le cube laser sur ta gauche et éclaire l’interrupteur orange. Monte sur la plateforme activée et entre dans la première salle à droite avec deux interrupteurs oranges. Récupère le cube de la salle et pose-le sur le tapis roulant près de la lanterne carrée éteinte : le laser doit être perpendiculaire au mur d’en face. Saisis le bloc d’énergie flottant et place-le sur la lanterne pour activer le tapis roulant. Vérifie que ton cube éclaire l’interrupteur au bout du tapis : si ce n’est pas le cas, retire le bloc, repositionne le cube et recommence.

Étape 5 : activer les deux interrupteurs

Reviens chercher ton premier cube laser et apporte-le dans la salle des deux interrupteurs. Pose-le sur la dalle de droite pour éclairer l’interrupteur droit. Retire le bloc d’énergie de la lanterne : le cube du tapis revient à tes pieds. Ramasse-le et pose-le sur la dalle de gauche pour éclairer l’interrupteur gauche. Les deux interrupteurs deviennent bleus : passe par l’ouverture entre les deux.

Étape 6 : Collecte de Lumière

Sur ta gauche, un dernier interrupteur orange t’attend sans cube disponible. Brandis l’épée avec L1 et R1 simultanément sur PS5 (LB et RB sur Xbox), maintiens R1 ou RB enfoncé, puis rappuie et maintiens L1 ou LB pour activer la Collecte de Lumière. Vise l’interrupteur pour l’éclairer en bleu : la barrière disparaît.

Étape 7 : batterie finale et mécanisme de fin

Tourne à droite et récupère la dernière batterie. Glisse-la dans le petit passage (accroupis-toi pour passer aussi). Dans la pièce finale, laisse-toi tomber en contrebas et place la batterie sur son emplacement au sol près du téléporteur inactif. Enfonce-la avec un Saut de Paume : le téléporteur s’active, place-toi dessus. Avance vers le mécanisme final, accroupis-toi et utilise le Coup de Paume sur son centre : le monolithe s’active et le défi est terminé.

Le boss du Chemin des Épreuves : comment le battre

La Porte du Ciel menant au Chemin des Épreuves s’ouvre juste derrière. Dans cette zone, un boss magicien utilisant des sorts à distance te barre la route vers la Glace.

Le build le plus efficace est l’arc avec Flèches Explosives Infinies : maintiens une distance moyenne, spamme les flèches explosives sans interruption. Utilise le Piège de la Nature niveau 2 pour capturer ses projectiles et les renvoyer, et le Voile du Vent pour te propulser hors de portée lors de ses grosses salves. Interromps ses sorts dès que l’animation commence avec un coup R2 dans son dos. Garde 50% de tes consommables pour sa Phase 2 qui commence sous 50% de PV.

Récompenses

RécompenseType
Artefact de l’AbyssePoint de compétence pour Kliff ou Damiane
Porte du Ciel vers le Chemin des ÉpreuvesAccès à la zone suivante

La vraie récompense du Paradis Amer est ce qu’il débloque ensuite : le Voile Glacial (élément Glace) après avoir vaincu le boss du Chemin des Épreuves. L’élément Glace permet de geler les ennemis et les boss avec toutes tes attaques imprégnées, et ouvre la possibilité d’un build Glace pur similaire au build Feu avec le Souffle de Flamme.

Conclusion

Le Paradis Amer dans Crimson Desert est l’un des puzzles abyssaux les plus longs du jeu avec ses 7 étapes enchaînées. Prépare le Voile du Vent avant d’entrer, suis la séquence des cubes lasers dans l’ordre sans sauter d’étape, et garde tes consommables pour le boss magicien du Chemin des Épreuves qui débouche directement sur le déblocage de la Glace.

FAQ

Le Voile du Vent est-il vraiment indispensable ou peut-on contourner les ventilateurs ?

Les ventilateurs du Paradis Amer sont les seuls moyens de traverser certaines plateformes entre les îles flottantes. Sans le Voile du Vent activé en mode Concentration, il est impossible de se propulser suffisamment loin pour atteindre la plateforme suivante. C’est un prérequis de mobilité strict pour cette zone.

Que faire si un cube laser tombe dans le vide pendant le puzzle ?

Si tu fais tomber un cube dans le vide, quitte la zone via un voyage rapide vers le Nexus Abyssal de la zone et reviens : tous les cubes se réinitialisent à leurs positions de départ. C’est la seule façon de récupérer un cube perdu sans recharger une sauvegarde.

La Collecte de Lumière à l’Étape 6 consomme-t-elle de l’Esprit ?

Oui, la Collecte de Lumière (L1 et R1 puis maintien de L1) consomme de l’Esprit comme toutes les compétences lumineuses. Assure-toi d’avoir suffisamment d’Esprit avant d’activer cette technique, ou utilise la Concentration juste avant pour régénérer ta jauge.

Le boss magicien du Chemin des Épreuves est-il plus difficile que les boss normaux des chapitres précédents ?

Le boss est qualifié de « assez difficile » par la communauté, principalement à cause de ses sorts à distance qui peuvent te toucher depuis loin si tu restes immobile. Avec le build arc et Flèches Explosives Infinies et le Piège de la Nature niveau 2 pour renvoyer ses projectiles, le combat devient nettement plus gérable.

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

Tendances
Les articles les plus populaires des 7 derniers jours
ALERTE INFO Forza Horizon 6 : record Steam pulvérisé dès l’accès anticipé