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Flèche du Soleil Crimson Desert : solution complète de la tour

Lili · · · 5 min · 0 commentaire

La Flèche du Soleil est l’une des 8 Flèches de Crimson Desert, une tour monumentale située dans la région du Désert Pourpre aux Landes des Ancêtres. C’est une tour de fin de jeu liée au Chapitre 9 dont l’ascension débloque définitivement une zone abyssale permanente riche en Artefacts de l’Abysse.

Prérequis obligatoire

La Flèche du Soleil est inaccessible avant d’avoir atteint la quête principale « Un Pas Inébranlable » au Chapitre 9. Si tu essaies d’y entrer trop tôt, la porte abyssale au sommet ne s’active pas même si tu trouves physiquement la tour. Termine d’abord le Chapitre 9 « Liens Brisés » avant de t’y rendre.

Localisation et arrivée sur place

La Flèche du Soleil se trouve dans la région du Désert Pourpre aux Landes des Ancêtres. C’est une tour suffisamment haute pour être visible à l’horizon sans aide de la carte. Depuis son sommet, tu peux contempler Demeniss, la Base Militaire du Mousquet et Urd’avah.

En arrivant sur place, active deux points de voyage rapide dans la zone avant de commencer la tour. Un boss mondial nommé Crookrock rôde dans les environs : évite-le ou prépare-toi à l’affronter.

Étape 0 : résoudre l’énigme du Miroir de la Vallée du Deuil

La quête « Un Pas Inébranlable » enchaîne deux étapes dans cet ordre : le Miroir de la Vallée du Deuil d’abord, puis la Flèche du Soleil ensuite. Résous le miroir avant d’entrer dans la tour.

La règle d’or de ce puzzle est d’identifier d’abord les miroirs fixes (impossibles à bouger), puis de déduire où diriger le faisceau. Ta stratégie doit être construite autour des blocs immobiles, pas contre eux.

Solution des miroirs :

  1. Miroir 1 : déplace-le vers la gauche.
  2. Miroir 2 : vers le bas, puis droite, puis haut. Il doit finir contre le mur droit.
  3. Miroir 3 : droite, droite encore, puis haut. Il doit être adjacent au Miroir 2.

Solution complète de la tour étage par étage

Mécanique générale

À chaque étage, tu dois orienter un faisceau lumineux vers le cadran cible sur le mur pour activer l’ascenseur vers l’étage suivant. La séquence est identique à chaque niveau :

  1. Repère le faisceau lumineux qui entre dans la pièce.
  2. Positionne le miroir mobile pour dévier le faisceau vers le cadran cible.
  3. Quand le cadran s’illumine, l’ascenseur vers l’étage supérieur s’active.
  4. Monte et répète.

Si le faisceau ne touche pas le cadran, l’angle est légèrement décalé : approche-toi du miroir et ajuste à micro-pas jusqu’à ce que le rayon accroche le cadran.

Astuces pour les angles difficiles

Certains étages ont des angles très précis à trouver. Place-toi derrière le miroir et regarde le reflet dans sa surface pour anticiper la trajectoire du faisceau. Si le rayon disparaît dans un coin mort, le miroir est trop loin sur le côté : recentre-le légèrement. Sur les étages avec deux miroirs, oriente toujours le miroir intermédiaire en premier avant le miroir final.

Sommet : la Porte des Abysses « Lame Usée »

Une fois le dernier étage résolu, la Porte des Abysses s’ouvre. Franchis-la pour compléter le défi de la Flèche du Soleil. Un téléporteur dédié apparaît : tu n’auras plus jamais à refaire la tour pour accéder à cette zone abyssale.

Les 8 Flèches de Crimson Desert

FlècheRégionPrérequis
Flèche de l’InspirationHernand sud-estAccessible tôt
Flèche des ÉtoilesCentraleVia quête principale
Flèche du SoleilDésert PourpreChapitre 9 obligatoire
Pagode du Temple JijeongMarais du SerpentChapitre 9

Récompenses

Récompense directe : la zone abyssale « Lame Usée » est débloquée en permanence via un ascenseur dédié pour toutes les sessions futures. C’est l’une des zones les plus riches en Artefacts de l’Abysse de haut niveau du jeu.

Les Artefacts dans cette zone s’obtiennent via les Braseros Abyssaux (activez-les tous pour un Artefact et un point de voyage rapide permanent), les coffres abyssaux cachés dans les couloirs, et la barre d’XP de combat en bas de la mini-carte (une fois pleine, un Artefact tombe automatiquement en tuant des ennemis).

Récompense globale (8 Flèches complétées) : succès « Conquérant des Flèches », défi « Les Terres Rencontrent le Ciel » accompli, et 8 zones abyssales débloquées en permanence pour le farming endgame.

Conclusion

La Flèche du Soleil dans Crimson Desert est une tour de fin de partie accessible uniquement au Chapitre 9. Résous d’abord l’énigme du Miroir de la Vallée du Deuil (miroir 1 à gauche, miroir 2 contre le mur droit, miroir 3 adjacent au miroir 2), puis grimpe étage par étage en orientant chaque faisceau vers son cadran cible. La zone abyssale « Lame Usée » débloquée au sommet est l’une des meilleures sources d’Artefacts de l’Abysse du jeu.

FAQ

La Flèche du Soleil peut-elle être explorée partiellement avant le Chapitre 9 ou est-elle entièrement bloquée ?

Tu peux physiquement approcher la tour et tenter d’y entrer avant le Chapitre 9, mais la Porte des Abysses au sommet ne s’active pas. L’intérêt de la visite avant le déblocage est donc nul. Attends d’avoir atteint la quête « Un Pas Inébranlable » pour optimiser ta visite.

Le boss Crookrock dans les environs doit-il être vaincu pour accéder à la tour ?

Non, Crookrock n’est pas un prérequis pour entrer dans la Flèche du Soleil. Il rôde simplement dans la zone et peut te déranger pendant l’approche. Tu peux l’ignorer et rejoindre directement l’entrée de la tour, ou l’affronter si ton équipement est suffisant.

La zone abyssale « Lame Usée » débloquée peut-elle être farmée en boucle ou y a-t-il un cooldown ?

La zone abyssale « Lame Usée » est accessible en permanence via le téléporteur dédié sans cooldown. Les Braseros Abyssaux et les coffres ne se renouvellent pas, mais la barre d’XP de combat qui génère des Artefacts en tuant des ennemis fonctionne en boucle à chaque session.

L’énigme des miroirs à l’intérieur de la tour réinitialise-t-elle si on quitte la zone en cours d’ascension ?

Oui, les miroirs reviennent à leur position initiale si tu quittes la zone de l’étage en cours. Cependant, les étages déjà franchis restent débloqués si tu utilises l’ascenseur pour y remonter directement sans refaire le puzzle. Chaque étage conserve son état d’activation indépendamment des autres.

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