📋 Sommaire
- 1Combien de Shells peut-on débloquer dans Mortal Shell II ?
- 2Où trouver tous les Shells : le guide complet
- 2.1Tiel : le premier Shell à portée de main
- 2.2Proxima : le trésor du Shattered Beacon
- 2.3Eredrim : affronter The Warden
- 2.4Smert : le rituel du sang
- 2.5Gragu : le coeur de Vatra
- 2.6Genessa : le Sester’s Censer
- 2.7Lazlo : le seigneur de Mammon
- 2.8Sariel : le boss à deux phases
- 3Utiliser la Shellkeeper pour localiser les Shells restants
- 4Ordre optimal pour récupérer tous les Shells rapidement
- 5Les erreurs à éviter pendant votre collecte
- 6FAQ
- 6.1Où trouver tous les Shells dans Mortal Shell II ?
- 6.2Combien de Shells y a-t-il dans le jeu ?
- 6.3Faut-il battre des boss pour débloquer certains Shells ?
- 6.4À quoi sert la Shellkeeper au Marrow Keep ?
- 6.5Un Shell peut-il être manqué définitivement ?
Je me souviens de ma première partie de Mortal Shell II, errant dans les terres désolées sans savoir où dénicher ces fameuses Shells. Ces corps offrent des styles de jeu radicalement différents, et en trouver certains demande plus qu’une simple exploration. Dans ce guide, je vous livre tous les emplacements et méthodes pour obtenir les 8 Shells jouables, avec des astuces pour ne rien rater.
Combien de Shells peut-on débloquer dans Mortal Shell II ?
Le jeu propose 8 Shells jouables à collecter. Chacun correspond à un personnage aux capacités uniques, influençant votre résistance, votre mobilité et votre style de combat. Contrairement à ce que l’on pourrait croire, ils ne se gagnent pas uniquement en tuant des boss : certains se ramassent dans des tombes, d’autres exigent un rituel ou un objet de quête.
Voici la liste complète : Tiel, Proxima, Eredrim, Gragu, Smert, Lazlo, Sariel et Genessa. Tous sont accessibles en explorant les zones principales, mais leur ordre d’obtention peut varier. Si vous voulez savoir lesquels valent le coup, jetez un oeil à notre tier list des meilleures Shells.
Où trouver tous les Shells : le guide complet
Pour vous faciliter la vie, j’ai regroupé les informations essentielles dans ce tableau. Vous y trouverez le nom du Shell, sa zone, la méthode exacte et un indice de difficulté.
| Shell | Zone | Méthode de déblocage | Difficulté |
|---|---|---|---|
| Tiel | Sud-est de Widow’s Overlook | Interagir avec son corps dans une tombe peu profonde | Facile |
| Proxima | Shattered Beacon (nord-est de Blackridge Pass) | Entrer dans le beacon et récupérer le corps au fond | Moyen |
| Eredrim | Citadel of Penance | Vaincre The Warden au centre de l’arène | Difficile |
| Smert | Prophet’s Rest (Outskirts of Nochte) | Compléter le rituel Blood Offering (trois pools de sang) | Moyen |
| Gragu | One-Legged Wolf Tavern / Temple of Vatra | Apporter le Heart of Vatra | Moyen |
| Genessa | Marrow Keep / Revenant Graves | Vaincre Sester Secundus, puis rendre le Sester’s Censer | Difficile |
| Lazlo | Royal Crypt / High Lord’s Courtyard | Vaincre Vellen, High Lord of Mammon, et interagir avec le corps derrière lui | Difficile |
| Sariel | Chamber of Becoming | Vaincre Sariel, the Endless, puis détruire les 4 tombstones | Très difficile |
Maintenant, passons aux détails pour ne pas passer à côté de ces précieuses dépouilles.
Tiel : le premier Shell à portée de main
Tiel est le Shell le plus accessible en début de partie. Depuis le beacon de Widow’s Overlook, dirigez-vous vers le sud-est. Ne vous enfoncez pas dans le Mushroom Village lui-même : le corps repose dans une tombe peu profonde à l’extérieur, bien visible dans une petite clairière. Il suffit d’interagir avec lui pour l’ajouter à votre collection.
Ce Shell est idéal pour les joueurs agiles grâce à sa grande mobilité. Si vous le ratez au premier passage, revenez-y plus tard, l’emplacement reste accessible.
Proxima : le trésor du Shattered Beacon
Pour obtenir Proxima, rendez-vous au beacon de Blackridge Pass, puis partez vers le nord-est jusqu’à apercevoir la structure en ruine du Shattered Beacon. Entrez à l’intérieur et progressez jusqu’au fond du donjon. Le corps de Proxima vous y attend, mais attendez-vous à affronter quelques ennemis sur le chemin.
L’erreur classique est de rester en extérieur et de tourner autour du beacon sans y pénétrer. Pensez à bien fouiller chaque recoin une fois à l’intérieur.
Eredrim : affronter The Warden
Eredrim se mérite dans la Citadel of Penance. Depuis le beacon, descendez jusqu’au niveau le plus bas et prenez l’un des deux ascenseurs menant à la zone centrale. Vous y affronterez The Warden, un boss imposant. Une fois vaincu, le Shell est à vous.
Ce combat peut être rude si vous êtes sous-équipé. Préparez-vous avec des objets de soin et apprenez ses patterns. La récompense en vaut la peine : Eredrim offre une résistance exceptionnelle.
Smert : le rituel du sang
Direction Prophet’s Rest, dans les Outskirts of Nochte. Depuis le beacon, cherchez un cercle de pierres gardé par des ennemis. Vous devrez accomplir le Blood Offering en activant trois pools de sang disséminées dans la zone. Une fois le rituel terminé, Smert apparaît.
Beaucoup de joueurs passent à côté en croyant qu’il s’agit d’une simple exploration. Vérifiez bien chaque pool et assurez-vous de les activer dans le bon ordre, même si le jeu ne le pénalise pas vraiment.
Gragu : le coeur de Vatra
Gragu nécessite un objet clé : le Heart of Vatra. Depuis le beacon de la One-Legged Wolf Tavern, suivez la route vers l’est. Vous devrez effectuer un saut ou emprunter un passage pour atteindre le Temple of Vatra. Une fois l’objet en main, rapportez-le à l’emplacement indiqué pour débloquer le Shell.
Ce Shell est souvent récupéré en milieu de partie, car l’objet se trouve dans une zone un peu plus avancée. Ne vous acharnez pas trop tôt.
Genessa : le Sester’s Censer
Genessa se cache dans les Revenant Graves, accessibles depuis le beacon des Outskirts of Mammon. Prenez le point de saut au sud-est pour atteindre la zone. Vous devrez vaincre Sester Secundus, puis récupérer le Sester’s Censer et le ramener à un autel spécifique. Le Shell n’est pas directement ramassable sur le boss.
Attention à ne pas quitter la zone sans avoir rendu l’objet, sinon vous devrez recommencer le combat.
Lazlo : le seigneur de Mammon
Pour Lazlo, rendez-vous au beacon du High Lord’s Courtyard. Partez vers l’ouest et descendez l’escalier principal menant aux souterrains du Royal Crypt. Vous y affronterez Vellen, High Lord of Mammon. Une fois le boss terrassé, le corps de Lazlo se trouve juste derrière lui.
Le combat est exigeant, mais le Shell offre des compétences offensives redoutables. Pensez à bien gérer votre endurance.
Sariel : le boss à deux phases
Sariel est le Shell le plus complexe à obtenir. Depuis le beacon de The Silent Steps, avancez vers la grande plateforme de pierre. Vous poursuivrez Sariel, the Endless dans le Chamber of Becoming. Le combat comporte deux phases : après l’avoir vaincu une première fois, il tentera de se régénérer. Vous devez alors détruire les 4 tombstones disséminées dans l’arène pour l’empêcher de revenir.
Si vous ne cassez pas les tombstones, le boss ressuscite indéfiniment. Gardez votre calme et repérez-les rapidement.
Utiliser la Shellkeeper pour localiser les Shells restants
Au Marrow Keep, vous rencontrerez la Shellkeeper. Ce PNJ peut révéler l’emplacement d’un Shell manquant en échange de Glimpses. Le coût varie de 3 à 5 Glimpses selon le Shell recherché. C’est un outil précieux si vous bloquez sur une localisation, mais elle ne débloque pas le Shell à votre place : vous devrez toujours remplir la condition associée.
Je vous conseille de garder quelques Glimpses en réserve pour les Shells les plus retors, comme Sariel ou Genessa. Cela vous évitera de tourner en rond pendant des heures.
Ordre optimal pour récupérer tous les Shells rapidement
Si vous visez l’efficacité, voici l’itinéraire que je recommande :
- 1. Tiel : dès le début, depuis Widow’s Overlook.
- 2. Proxima : dans la foulée, en passant par Blackridge Pass.
- 3. Eredrim : le combat contre The Warden est un verrou de progression naturel.
- 4. Smert : le rituel de Prophet’s Rest est facile à rater, faites-le tôt.
- 5. Gragu : dès que vous obtenez le Heart of Vatra.
- 6. Genessa, Lazlo, Sariel : ces trois-là demandent des boss plus coriaces, gardez-les pour la fin.
Cet ordre suit la progression logique des zones et minimise les allers-retours. Bien sûr, rien ne vous empêche de dévier si vous préférez un style de jeu particulier.
Les erreurs à éviter pendant votre collecte
Même avec un guide, certains pièges reviennent souvent. Voici les principaux écueils :
- Chercher Tiel dans le village : son corps est au sud-est, en dehors du Mushroom Village.
- Rester à l’extérieur du Shattered Beacon : il faut entrer pour trouver Proxima.
- Oublier les ascenseurs de la Citadel of Penance : sans eux, impossible d’atteindre Eredrim.
- Confondre Smert avec un simple loot : le Blood Offering est obligatoire.
- Négliger les tombstones de Sariel : sans les détruire, le combat ne finit jamais.
- Ignorer la Shellkeeper : elle peut vous faire gagner un temps fou.
En gardant ces points en tête, votre chasse aux Shells sera bien plus fluide.
FAQ
Où trouver tous les Shells dans Mortal Shell II ?
Les 8 Shells sont dispersés dans des zones comme Widow’s Overlook, Blackridge Pass, Citadel of Penance, Prophet’s Rest, Temple of Vatra, Revenant Graves, Royal Crypt et Chamber of Becoming. Chacun a une méthode spécifique : exploration, boss ou rituel.
Combien de Shells y a-t-il dans le jeu ?
Il y a exactement 8 Shells jouables à débloquer. Harros, bien que présent au début, n’est pas considéré comme un Shell à trouver sur la carte.
Faut-il battre des boss pour débloquer certains Shells ?
Oui, plusieurs Shells exigent de vaincre un boss : Eredrim (The Warden), Lazlo (Vellen), Genessa (Sester Secundus) et Sariel (Sariel, the Endless). D’autres s’obtiennent par exploration ou quête.
À quoi sert la Shellkeeper au Marrow Keep ?
Elle révèle l’emplacement d’un Shell contre 3 à 5 Glimpses. Elle ne le débloque pas, mais vous indique où aller. Très utile pour les Shells bien cachés.
Un Shell peut-il être manqué définitivement ?
Non, tous les Shells restent accessibles après la fin de l’histoire. Vous pouvez revenir à tout moment pour les récupérer, aucun n’est verrouillé par la progression.



