Illustration de Minecraft Dungeons II montrant un monde cubique interconnecte avec des personnages en action

Minecraft Dungeons II : le test d’un RPG cubique enfin plus ambitieux

Lili · · 3 min · 0 commentaire

Minecraft Dungeons II est disponible depuis le 29 septembre 2026 sur PC, Xbox Series X|S, PlayStation 5, Nintendo Switch et Nintendo Switch 2. Développé par Mojang Studios et Double Eleven, ce nouvel épisode conserve la formule d’action-RPG accessible du premier volet tout en l’étendant avec un monde interconnecté, un système d’équipement plus détaillé et de nouvelles options de déplacement.

Un monde continu et une mobilité repensée

Le changement le plus important concerne la structure du jeu. Là où le premier épisode était organisé autour de missions et de niveaux distincts, Dungeons II propose un monde plus vaste et interconnecté, que le joueur peut traverser à pied d’une zone à l’autre. Les minecarts servent de système de déplacement rapide, et voyager à pied permet de rencontrer et de combattre des ennemis supplémentaires afin de gagner de l’expérience.

Un bouton de saut fait également son apparition. Les critiques y voient un changement concret dans l’exploration et les déplacements, avec une sensation de mouvement plus fluide que dans le premier jeu. La caméra reste isométrique et verrouillée, mais cette capacité rend les environnements moins rigides et renforce la sensation d’explorer un monde plutôt que d’enchaîner des cartes indépendantes.

Un équipement plus profond et un combat plus exigeant

Le système de construction du personnage est plus détaillé. L’emplacement d’armure unique du premier épisode est remplacé par des pièces distinctes pour la tête, le torse, les jambes et les pieds. Un nouveau type d’objet, le Talisman, fournit des bonus passifs qui peuvent être améliorés. Le jeu reste sans classes prédéfinies : chaque personnage peut utiliser une arme de mêlée, un arc, des objets et une armure, sans être limité à un rôle de tank, de soigneur ou de spécialiste à distance.

Les retours disponibles décrivent un combat plus spectaculaire, plus exigeant, enrichi par la variété des armes et des ennemis, et mieux soutenu par les nouvelles possibilités de construction. La potion de soin est toujours disponible de manière illimitée, mais son utilisation est soumise à un temps de recharge.

Le Sift, une nouvelle dimension surréaliste

L’une des nouveautés narratives et visuelles est le Sift, une dimension décrite comme surréaliste, peuplée notamment de golems musicaux et de créatures inhabituelles. Cette dimension sert à différencier le jeu de la simple transposition de biomes connus de Minecraft. Mojang a également indiqué que le Sift devait rejoindre le Minecraft principal l’année suivante, ce qui suggère une volonté de faire de Dungeons II un terrain d’introduction pour certains éléments de l’univers élargi de la franchise.

Une coopération familiale et flexible

Le jeu est conçu pour la coopération familiale et locale, tout en conservant un mode solo complet. Les caractéristiques confirmées comprennent une coopération jusqu’à quatre joueurs, un mode local et un mode en ligne, le cross-play entre plateformes, l’arrivée et le départ de joueurs en cours de partie, et l’absence de classes imposées. Ces choix prolongent l’orientation du premier Dungeons, qui cherchait à rendre le dungeon crawler accessible aux joueurs découvrant le genre, notamment dans un contexte familial.

Un accueil critique positif, sans réinvention complète

Les premières critiques sont globalement positives. Les points les plus souvent appréciés sont le monde plus cohérent et plus grand, les déplacements améliorés par le saut, une meilleure variété d’ennemis et d’armes, un système de butin et de personnalisation plus riche, et une coopération plus flexible. Les réserves portent principalement sur une innovation limitée par rapport aux autres action-RPG, une histoire jugée mince, un contenu de fin de jeu qui resterait proche de la boucle de hack-and-slash de base, et une profondeur potentiellement insuffisante pour maintenir l’intérêt sur le long terme.

La tendance critique est donc celle d’une amélioration substantielle du premier épisode, davantage que d’une réinvention complète du genre. Dungeons II est décrit comme plus ambitieux et plus complet, mais toujours volontairement accessible et relativement classique.

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