Capture du trailer de gameplay de Minecraft Dungeons II montrant la nouvelle dimension du Sift et des combats en cooperation

Minecraft Dungeons II : le hack’n slash s’offre une nouvelle dimension et une démo jouable en approche

Lili · · 4 min · 0 commentaire

L’annonce était dans l’air, elle est désormais gravée dans le marbre. Minecraft Dungeons II arrivera sur l’ensemble des plateformes le 29 septembre 2026. Dévoilé une première fois le 21 mars, le titre a profité du Xbox Games Showcase 2026 pour dégainer un trailer de gameplay aussi généreux que révélateur, confirmant au passage une ambition bien supérieure à celle de son prédécesseur.

Le Sift, une dimension inédite pour redéfinir l’endgame

La grande nouveauté de cet opus s’appelle le Sift. Cette dimension parallèle, accessible via des rifts, sert de colonne vertébrale à une structure de jeu pensée pour durer. Là où le premier Minecraft Dungeons péchait par son endgame un peu léger au lancement, la suite mise sur des failles génératrices de défis et de butin, dans des paysages variés et des configurations procédurales. On parle clairement d’un équivalent aux « failles » de Diablo III, un contenu rejouable qui pourrait transformer l’aventure en véritable jeu service.

Le trailer de gameplay, diffusé le 20 août 2026, insiste sur ce point : des hordes d’ennemis plus nombreuses, des armes aux synergies affinées, et une courbe de difficulté qui s’adresse enfin aux amateurs de theorycrafting. Le titre se présente comme un action-RPG hack’n slash développé par Mojang Studios et Double Eleven, déjà aux manettes du premier épisode.

Plateformes, prix et Game Pass : un lancement sans précédent

La communication officielle ne laisse planer aucun doute : Minecraft Dungeons II sort le même jour partout. Les joueurs pourront le retrouver sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, la nouvelle Nintendo Switch 2, ainsi que sur PC via Steam et le Microsoft Store. Cerise sur le gâteau, le titre est d’ores et déjà annoncé comme un Xbox Play Anywhere : un seul achat numérique donne accès aux versions Xbox et PC, avec sauvegarde synchronisée.

Côté tarif, l’édition standard est positionnée à 29,99€, un prix cohérent avec la gamme AA de Xbox. Une édition Deluxe est également évoquée, même si son contenu reste flou pour l’instant (cosmétiques, pass de contenu ou booster XP sont évoqués par la presse). L’intégration au Xbox Game Pass dès le jour de sortie est confirmée, tout comme la disponibilité en Xbox Cloud Gaming pour les abonnés Ultimate. Enfin, le jeu est d’ores et déjà disponible en précommande sur toutes les boutiques en ligne concernées.

Un héritage assumé, des ambitions décuplées

Pour comprendre les enjeux de cette suite, il faut se souvenir du premier Minecraft Dungeons. Sorti en mai 2020, le dungeon crawler familial avait séduit par son accessibilité et sa direction artistique, mais laissé de nombreux joueurs sur leur faim. La campagne de 4 à 6 heures et le manque de profondeur des builds avaient suscité des critiques, en partie corrigées par une série de DLC payants (Jungle Awakens, Flames of the Nether, Echoing Void…).

Mojang et Double Eleven ont manifestement retenu la leçon. Dans les déclarations officielles, on parle de « repousser les frontières de l’ARPG » tout en conservant cette patte « facile à prendre en main ». La présence de synergies d’armes, d’enchantements plus poussés et d’un vrai endgame via les rifts montre une volonté de s’adresser autant aux novices qu’aux vétérans du hack’n slash. Le jeu est décrit comme un nouveau chapitre dans la saga Dungeons, avec une menace inédite pour l’Overworld, sans lien direct avec l’Arch-Illager du premier volet.

Une coopération pensée comme un « jeu de hangout »

La dimension multijoueur est au coeur de l’expérience. Si le nombre exact de joueurs n’a pas encore été confirmé en détail, tout porte à croire que la coopération à 4 joueurs en ligne sera reconduite, comme sur le premier opus. Les équipes insistent sur l’idée d’un « jeu de hangout », un titre que l’on lance pour une session détente entre amis, quel que soit le support. La prise en charge du cross-play n’est pas officiellement annoncée, mais la stratégie multiplateforme et l’historique de la licence rendent cette hypothèse très probable.

L’accessibilité reste un pilier : le premier Dungeons proposait déjà de nombreuses options pour daltoniens ou pour ajuster l’interface. Minecraft Dungeons II, bénéficiant du soutien de Xbox, devrait logiquement poursuivre sur cette lancée, même si la liste précise des fonctionnalités n’a pas encore été communiquée.

Un tremplin idéal pour la Switch 2

Enfin, impossible de passer à côté du positionnement stratégique. En s’offrant une sortie day one sur la très attendue Nintendo Switch 2, Minecraft Dungeons II devient l’un des premiers gros titres tiers à exploiter la nouvelle console de Nintendo. Une vidéo dédiée a même été diffusée pour confirmer la sortie simultanée sur les deux générations de Switch à l’automne 2026. Un atout considérable pour séduire le large public familial qui a fait le succès de la franchise.

Rendez-vous le 29 septembre pour découvrir si ce nouveau chapitre tient toutes ses promesses. En attendant, le trailer de gameplay est disponible pour se faire une idée de ce qui nous attend dans les failles du Sift.

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

Tendances
Les articles les plus populaires des 7 derniers jours