Ludvig est le boss du Chapitre 7 de Crimson Desert et l’un des combats les plus redoutés du jeu. Chef des Chacals Solitaires, une bande de mercenaires ayant trahi les Griffes Grises, il se bat en deux phases distinctes avec des attaques de foudre qui peuvent paralyser et enchaîner instantanément.
Qui est Ludvig ?
Ludvig est directement impliqué dans les événements qui ont conduit à la chute de Pailune, ce qui en fait une cible prioritaire pour Kliff. Il apparaît deux fois dans l’histoire : d’abord en pleine puissance au Chapitre 7, puis sous la forme affaiblie de Ludvig Manchot au Chapitre 9.
Stats de Ludvig : 1 165 PV, 97 points d’Attaque, 20 Défense, 100 Endurance.
Comment trouver Ludvig : pister la trace
Si tu es bloqué sur l’objectif « Pister Ludvig » dans la quête « L’Heure du Jugement » :
- Range toutes tes armes en appuyant sur Gauche du D-Pad : la piste n’apparaît pas si une arme est dégainée.
- Va à l’emplacement marqué sur la carte : tu trouves une souche d’arbre vide.
- Équipe ta lanterne via la roue (maintien Gauche du D-Pad).
- Maintiens L1 avec la lanterne en main : une ligne jaune lumineuse apparaît au sol.
- Suis la trace jaune jusqu’à Ludvig.
À cheval, la trace est beaucoup plus difficile à voir : suis le chemin à pied pour ne pas la perdre.
Attention : au Chapitre 7, on joue pour la première fois avec Oongka. Utilise L1 et R1 simultanément pour la lanterne car il n’a pas accès à celle de Kliff par défaut.
Préparation avant le combat
C’est la partie la plus importante du guide.
- Viande Grillée Copieuse, Œufs à la coque ou Gâteaux de Riz Moelleux : stocke 20 unités minimum à +100 PV chacune, achetables à la boutique de Lonnie au Camp des Crinières Grises.
- Pilules de Palmar : garde-les en dernier recours uniquement, quand Ludvig est en fin de vie en Phase 2.
- Résistance à la Foudre niveau 5 dans les emplacements d’armure : pas obligatoire, mais supprime l’étourdissement de 4 secondes de sa Phase 2 et rend le combat deux fois moins frustrant.
- Deux épées à une main (double maniement) : accumulation de choc plus rapide qui étourdissent Ludvig fréquemment.
- Noyaux Rafale en priorité : vitesse pour enchaîner avant qu’il contre-attaque.
Stratégie Phase 1
Ludvig joue défensivement en Phase 1 et attend que tu sur-attaques pour contre-riposter violemment. Ne bloque jamais : ses attaques percent la garde.
- Ignore les piliers de l’arène : trop longs à préparer, Ludvig t’interrompt à chaque tentative.
- Sors par la porte Est : Ludvig te suit souvent dehors, utilise cet espace.
- Dehors : enchaîne Finisseur Éclair Aveuglant, Concentration, recharge et répète.
- N’attaque que quand il rate un combo : jamais pendant sa posture défensive.
Compétences clés : Finisseur Éclair Aveuglant (attaque principale à déclencher dès que l’Esprit est disponible), Suite du Lariat (fort étourdissement après deux attaques lourdes et Frappe de Force), Concentration L3 et R3 (régénère l’Esprit et ralentit le temps pour lire les téléportations en Phase 2) et Entaille Avant R2 pour combler les pauses.
Stratégie Phase 2 : Ludvig Éveillé
La transformation le rend beaucoup plus agressif avec des téléportations permanentes et des attaques de foudre paralysantes.
- Utilise l’extérieur comme zone de récupération d’Esprit via Concentration, entre pour un Finisseur, ressors immédiatement.
- La chaîne Finisseur Éclair Aveuglant suivi de Frappe de Force l’étourdissant longuement : c’est ta fenêtre principale de dégâts.
- Soigne-toi en mouvement sans chercher un moment sécurisé : il n’y en a pas en Phase 2.
Pour Oongka : spamme RB et RT pour étourdir répétitivement, puis active la Rage via Concentration (maintien des deux sticks) suivi de RB pendant une fenêtre d’étourdissement.
Ludvig Manchot au Chapitre 9
La version affaiblie du Chapitre 9 est nettement plus simple. Spamme R1 et Triangle sur PS5 (RB et Y sur Xbox), la compétence « Entaille », en boucle : c’est littéralement tout ce dont tu as besoin pour ce combat.
Récompenses
Drop de Ludvig (Chapitre 7) :
- Manteau en Cuir Croc Affamé (torse)
- Bottes en Cuir Croc Affamé (pieds)
Ce set est solide pour le milieu de partie. Vaincre Ludvig débloque également la progression de la quête « Chacals Solitaires », l’accès à la quête « Décider » et ouvre directement la route vers la récupération de l’Épée de Jian dans la quête « Podium de la Résolution ».
Conclusion
Ludvig dans Crimson Desert se bat avec patience et esquive exclusive. Prépare 20 unités de nourriture minimum, équipe la résistance à la Foudre niveau 5 pour supprimer la paralysie, joue exclusivement dehors via la porte Est, et utilise la chaîne Finisseur Éclair Aveuglant et Frappe de Force comme fenêtre principale de dégâts en Phase 2.
FAQ
Pourquoi Ludvig contre-attaque automatiquement certaines de mes attaques ?
Ludvig possède une contre-attaque automatique si tu l’attaques pendant son animation de blocage. La solution est de feinter d’abord pour qu’il baisse la garde, puis de frapper. Cette mécanique est plus visible lors de la confrontation dans la quête « L’Heure du Jugement » que lors du combat principal.
La résistance à la Foudre niveau 5 est-elle vraiment nécessaire ou peut-on gagner sans ?
Elle n’est pas obligatoire mais transforme radicalement la Phase 2. Sans elle, chaque attaque électrique t’inflige un étourdissement de 4 secondes pendant lequel Ludvig peut enchaîner librement et te tuer. Avec elle, tu gardes le contrôle en permanence. Si tu n’as pas encore ce niveau de résistance, priorise les esquives parfaites pour compenser.
Peut-on sortir de l’arène pendant le combat sans que Ludvig téléporte ailleurs ?
Oui, Ludvig suit Kliff à l’extérieur par la porte Est et c’est une mécanique intentionnelle à exploiter. Il ne se retéléporte pas à son point de départ dans l’arène si tu sors : il continue de te combattre dans l’espace ouvert extérieur qui offre plus de liberté de mouvement.
Ludvig Manchot au Chapitre 9 partage-t-il les mêmes patterns que Ludvig en Phase 1 ?
Non, Ludvig Manchot est une version significativement simplifiée avec moins d’attaques et une mobilité réduite due à la perte de son bras. Le spam de l’Entaille (R1 et Triangle) fonctionne précisément parce que ses fenêtres de contre-attaque sont beaucoup plus courtes que celles du Ludvig du Chapitre 7.

