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Cabane du Chasseur Crimson Desert : solution de l’énigme des lanternes

Lili Pink · · · 3 min · 0 commentaire

Les Ruines de la Cabane du Chasseur sont l’une des Ruines Anciennes les plus rapides à compléter dans Crimson Desert. L’énigme prend moins de 2 minutes et ne demande aucun combat ni mécanique complexe : il suffit d’allumer les lanternes éteintes d’un petit cimetière pour ouvrir un mausolée.

Localisation

Les ruines se trouvent à environ 1 km au nord-ouest d’Hernand, entre la ville et le Château de Calphade. Sur la carte, cherche le point d’interrogation blanc au-dessus des lettres A et N du nom Hernand. Tu peux aussi partir d’une porte de Calphade et marcher vers le sud.

La zone correspond à un petit cimetière avec un mausolée : rien qui ressemble à une cabane à proprement parler, ce qui surprend beaucoup de joueurs qui cherchent une structure de chasse.

Solution de l’énigme

  1. Approche le cimetière et repère les 2 lanternes éteintes : une à gauche des escaliers et une à droite des ruines.
  2. Approche chacune et appuie sur Carré sur PS5 ou X sur Xbox pour les allumer.
  3. Une fois toutes les lanternes allumées, la porte du mausolée s’illumine en bleu et s’ouvre automatiquement.
  4. Entre et approche la Stèle de l’Abysse pour récupérer la récompense.

Récompense : Artefact de l’Abysse Scellé, échangeable contre un point de compétence dans l’arbre de Kliff ou Damiane.

Le bonus à ramasser sur place

La Carte au Trésor n°10 se trouve juste à côté de l’entrée du tombeau : ramasse-la pendant que tu es sur place avant de repartir.

Conclusion

Les Ruines de la Cabane du Chasseur dans Crimson Desert sont à faire en priorité dès le début de la partie : elles se trouvent à deux pas d’Hernand, prennent 2 minutes et donnent un Artefact de l’Abysse sans aucun combat. N’oublie pas la Carte au Trésor n°10 à côté de l’entrée.

FAQ

Pourquoi certains joueurs ne voient que 2 lanternes éteintes et d’autres davantage ?

Le nombre de lanternes éteintes peut varier selon l’heure en temps de jeu au moment de la visite. De jour, toutes les lanternes sont potentiellement éteintes. Certains joueurs arrivent la nuit quand certaines lanternes sont déjà naturellement allumées par l’ambiance lumineuse de la zone. Allume simplement celles qui sont clairement éteintes jusqu’à ce que la porte s’illumine en bleu.

La porte du mausolée s’illumine mais ne s’ouvre pas : que faire ?

Si la porte reste fermée malgré l’illumination bleue, approche-toi physiquement de la porte et attends un court instant : l’animation d’ouverture a parfois un léger délai. Si le problème persiste, effectue un voyage rapide vers le point le plus proche et reviens dans la zone pour réinitialiser l’état des lanternes.

La Carte au Trésor n°10 disparaît-elle si on revient plus tard ?

Non, la Carte au Trésor n°10 reste disponible indéfiniment à côté de l’entrée du tombeau. Elle n’a pas de condition de timing particulière et peut être ramassée avant ou après avoir résolu l’énigme des lanternes, lors de la même visite ou lors d’un retour ultérieur.

Les Ruines de la Cabane du Chasseur font-elles partie des 37 Ruines Anciennes pour le trophée Solutionniste ?

Oui, elles comptent parmi les 37 Ruines Anciennes à compléter pour le trophée Solutionniste du Platine. Vérifie dans ton Journal que la ruine est cochée après avoir récupéré l’Artefact sur la Stèle de l’Abysse.

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