📋 Sommaire
- 1Comment recharger la jarre de Leyde dans The Sinking City 2 ?
- 2Où trouver la jarre de Leyde déchargée ?
- 3Accès exact au Construction Site du 2e étage
- 4Préparation avant de lancer la recharge
- 5Déroulé exact de la séquence de recharge
- 5.1Première coupure : levier sur le côté gauche de la table
- 5.2Deuxième coupure : levier sur le côté opposé
- 5.3Troisième coupure : levier dans la pièce nord
- 5.4Résumé des trois leviers
- 6Faut-il tuer tous les ennemis pendant la recharge ?
- 7Fin de la recharge et ouverture du Broken Hold
- 8Les erreurs fréquentes à éviter
- 9FAQ
- 9.1Où se trouve exactement la machine de recharge de la jarre de Leyde ?
- 9.2Faut-il tuer tous les ennemis pour réussir la recharge ?
- 9.3La jarre déchargée provient-elle toujours de la statue gelée ?
- 9.4Combien de jarres de Leyde faut-il pour ouvrir la porte du Broken Hold ?
La jarre de Leyde déchargée est l’un des objets les plus frustrants de The Sinking City 2, surtout quand on réalise qu’elle ne sert à rien tant qu’elle n’est pas rechargée. Je vous explique ici la méthode exacte pour recharger la jarre Leyde sans perdre dix minutes à tourner en rond. Bonne nouvelle : la séquence se déroule au même endroit que la première recharge, mais elle demande une vraie préparation.
Comment recharger la jarre de Leyde dans The Sinking City 2 ?
Pour recharger la jarre de Leyde déchargée, montez au Construction Site du 2e étage, insérez la jarre dans la machine électrique, puis survivez à trois vagues d’ennemis. La recharge est interrompue trois fois, et chaque interruption vous oblige à activer un levier repéré par une lumière rouge. Une fois les trois leviers actionnés, la jarre est chargée et devient votre troisième jarre de Leyde, indispensable pour ouvrir la porte du Broken Hold.
Je détaille chaque étape ci-dessous, mais retenez que la machine se trouve sur le flanc ouest du navire, à côté de la salle où vous avez pris la première jarre. Le combat est scripté et ne pardonne pas les joueurs non préparés.
Où trouver la jarre de Leyde déchargée ?
Avant de penser à recharger, il faut déjà avoir la jarre de Leyde déchargée en main. Elle ne tombe pas d’un ennemi : elle provient du puzzle de la statue gelée dans le Cold Storage. Voici les étapes :
- Résolvez le puzzle de l’idole rouge / du cœur de glace pour obtenir le cœur de glace.
- Insérez ce cœur dans la statue gelée du sous-sol du Cold Storage.
- Récupérez la jarre de Leyde déchargée donnée par la statue.
La jarre obtenue est explicitement décrite comme inutilisable immédiatement, car elle doit être rechargée. Elle compte comme troisième jarre de Leyde uniquement après la recharge. Ne cherchez pas à l’utiliser telle quelle sur les portes à étoile de mer : elle ne fonctionnera pas.
Accès exact au Construction Site du 2e étage
La machine de recharge est située au Construction Site, 2e étage, sur le flanc ouest de l’entrée du navire. C’est la même machine électrique qui vous a donné la première jarre. Pour y aller, prenez l’escalier ouest depuis le 1er étage, montez au 2e, puis suivez le couloir jusqu’à la salle marquée Construction Site.
La pièce se trouve côté ouest du navire, pas ailleurs. Beaucoup de joueurs cherchent au rez-de-chaussée ou au 3e étage, mais la recharge ne se fait qu’au 2e. La machine ressemble à une table électrique avec un emplacement pour la jarre, souvent appelée station de charge. Repérez les câbles et l’éclairage électrique.
Préparation avant de lancer la recharge
N’arrivez pas les mains vides. La séquence de recharge est un combat scripté avec plusieurs vagues, pas une simple interaction. Prévoyez des armes pleines, des munitions de secours et des kits de soin. Passez par une safe room pour sauvegarder et gérer votre inventaire avant d’entrer dans la zone du navire.
Un détail important : une salle de stockage à proximité contient un lance-grenades, mais elle est verrouillée par une porte nécessitant deux jarres de Leyde. Si vous avez déjà deux jarres, déverrouillez ce détour avant de recharger, car le lance-grenades facilite énormément le combat contre les grandes créatures.
Déroulé exact de la séquence de recharge
Une fois la jarre déchargée insérée dans la machine, la recharge démarre immédiatement. La machine émet de la lumière et du bruit pendant que des ennemis apparaissent. Le processus n’est pas linéaire : il progresse par cycles, chaque cycle étant interrompu par une coupure de courant. À chaque coupure, un levier devient accessible et doit être actionné pour relancer la machine.
La salle comporte plusieurs interrupteurs avec des lumières rouges. Ces lumières sont votre meilleur guide : dès que la machine s’arrête, cherchez la lumière rouge la plus proche, activez le levier correspondant, puis revenez défendre la zone. Il y a trois coupures, donc trois leviers à activer.
Première coupure : levier sur le côté gauche de la table
La première vague déclenche une coupure. Le premier levier se trouve sur le côté gauche de la table de recharge, très proche de la machine. Une lumière rouge signale l’interrupteur. Interagissez avec lui pour rétablir l’alimentation.
Deuxième coupure : levier sur le côté opposé
Après la reprise, une nouvelle vague provoque une deuxième coupure. Cette fois, la lumière rouge passe sur l’autre bord de la table. Activez ce second levier latéral pour relancer la recharge. Les deux premiers leviers sont dans la même pièce, à portée de main si vous restez proche de la table.
Troisième coupure : levier dans la pièce nord
La troisième coupure est la plus piégeuse. Le levier ne se trouve plus dans la salle principale, mais dans une pièce au nord. Cette pièce est verrouillée au début, et sa porte s’ouvre pendant la vague lorsqu’une des grandes créatures déclenche l’événement scripté. Profitez de cette ouverture pour entrer, repérer le levier éclairé en rouge et l’activer. C’est le dernier levier à actionner pour terminer la recharge.
Résumé des trois leviers
| Coupure | Emplacement du levier | Condition d’accès |
|---|---|---|
| 1 | Côté gauche de la table | Aucune, accessible directement |
| 2 | Côté droit de la table | Aucune, accessible directement |
| 3 | Pièce nord | Porte ouverte par une grande créature pendant la vague |
Faut-il tuer tous les ennemis pendant la recharge ?
L’objectif n’est pas explicitement de tuer 100 % des ennemis, mais de survivre et de maintenir la machine en marche. En pratique, vous devrez neutraliser une grande partie des vagues pour avoir le temps d’atteindre les leviers, surtout le troisième dans la pièce nord. Les ennemis continuent d’arriver tant que la recharge n’est pas terminée.
Pour mieux gérer, restez proche de la table au début afin d’avoir un accès rapide aux deux premiers leviers. Utilisez le lance-grenades si vous l’avez récupéré, car il est très efficace contre les grandes créatures qui déclenchent l’ouverture de la porte nord. Pensez aussi à dégager un chemin vers cette pièce dès que la porte s’ouvre, quitte à lancer une grenade pour contrôler la foule.
Fin de la recharge et ouverture du Broken Hold
Une fois les trois leviers activés et les vagues terminées, la machine termine la recharge. Récupérez la jarre de Leyde chargée sur la table. Elle devient votre troisième jarre opérationnelle. Les jarres de Leyde servent à ouvrir les portes à étoile de mer, et avec trois jarres chargées, vous pouvez ouvrir la porte à trois étoiles menant au Broken Hold, c’est-à-dire l’entrée du navire.
Ne vous contentez pas de deux jarres : la progression vers le navire demande exactement trois jarres. Si vous n’avez que deux, utilisez-les d’abord pour déverrouiller la salle de stockage avec le lance-grenades, mais sans la troisième, vous ne pourrez pas ouvrir la porte du Broken Hold.
Les erreurs fréquentes à éviter
La première erreur est de chercher la machine au mauvais étage. Elle est uniquement au 2e étage du Construction Site. La deuxième est d’arriver sans munitions ni soins : la wave fight est longue et le manque de ressources rend le combat très difficile, surtout avec les grandes créatures.
Beaucoup de joueurs ignorent aussi les lumières rouges et attendent que la machine se relance seule. Or, sans activer les leviers, la progression reste bloquée. Pour la troisième coupure, il faut absolument entrer dans la pièce nord dès que la porte s’ouvre, sinon la recharge ne se termine jamais. Enfin, ne croyez pas qu’une seule jarre suffit pour avancer : il en faut trois pour ouvrir la porte du Broken Hold.
FAQ
Où se trouve exactement la machine de recharge de la jarre de Leyde ?
Elle est au Construction Site, au 2e étage, sur le flanc ouest de l’entrée du navire. C’est la même machine électrique qui a fourni la première jarre. Prenez l’escalier ouest depuis le 1er étage et suivez le couloir jusqu’à la salle marquée Construction Site.
Faut-il tuer tous les ennemis pour réussir la recharge ?
Non, l’objectif est de survivre et d’activer les trois leviers. Mais en pratique, vous devez neutraliser la plupart des vagues pour atteindre les interrupteurs, surtout celui de la pièce nord. Le lance-grenades récupéré avec deux jarres aide grandement.
La jarre déchargée provient-elle toujours de la statue gelée ?
Oui. Elle est obtenue après avoir résolu le puzzle de l’idole rouge pour récupérer le cœur de glace, puis inséré ce cœur dans la statue gelée du Cold Storage. C’est la seule jarre déchargée de cette zone, et elle doit être rechargée avant de servir.
Combien de jarres de Leyde faut-il pour ouvrir la porte du Broken Hold ?
Il en faut trois chargées. La première est récupérée à la machine, la deuxième via un autre puzzle, et la troisième est celle que vous venez de recharger. Avec trois jarres, la porte à trois étoiles de mer s’ouvre.






