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Artefacts de l’Abysse Scellés Crimson Desert : emplacements, défis et arbre de compétences

Lili Pink · · · 9 min · 0 commentaire

Les Artefacts de l’Abysse Scellés sont la ressource de progression centrale de Crimson Desert, et pour cause : il n’existe pas de système d’expérience traditionnel dans ce jeu.

Chaque compétence, chaque amélioration de statistique et chaque capacité s’achète avec des Artefacts de l’Abysse. Savoir où les trouver et comment les débloquer efficacement est l’une des clés les plus importantes de la progression.

Qu’est-ce qu’un Artefact de l’Abysse Scellé ?

Il existe 141 Artefacts de l’Abysse Scellés répartis dans tout Pywel. Chacun verrouille un défi qui, une fois complété, se convertit en récompense de l’un de ces trois types :

RécompenseUtilité
Artefact de l’AbysseSe dépense dans l’Arbre de Compétences pour débloquer santé, stamina ou compétences
Artefact de l’Abysse TernisséRare, utilisé pour réinitialiser les points de compétence dépensés
Équipement de l’AbysseGemmes à insérer dans les emplacements d’armes et armures pour ajouter des effets Feu, Glace ou Foudre

Comment trouver les Artefacts de l’Abysse Scellés ?

Ils ne sont pas marqués sur la carte principale, mais émettent deux signaux détectables à proximité :

  • Une icône de cube violet sur ta minimap dès que tu es à environ 30 mètres.
  • Une lueur bleue lorsque tu utilises la Lumière Guide (maintiens L1 et R1, LB et RB en console, ou CTRL et Clic gauche sur PC).
  • Une lueur blanche lorsque tu lèves ta lanterne, visible de plus loin que l’icône de minimap.

90% d’entre eux se trouvent sur des cairns de pierre ou de petits autels directement le long des routes principales. Parcourir les routes avec ta lanterne levée est la méthode de recherche la plus fiable du jeu.

Comment ouvrir un Artefact Scellé ?

Le processus se déroule en cinq étapes :

  1. Ramasse l’Artefact Scellé depuis son autel : il est ajouté à ton inventaire.
  2. Vérifie le défi qu’il débloque : survole-le dans ton inventaire pour lire l’exigence, ou va dans Journal puis Défis (appuie sur R2) pour voir la liste complète.
  3. Complète le défi : la majorité sont des défis de combat (par exemple, vaincre 3 ennemis à l’épée en 30 secondes), mais certains sont des tâches d’exploration ou de compétences de vie.
  4. Surveille l’icône pulsante : une fois le défi accompli, l’Artefact Scellé commence à pulser dans ton inventaire.
  5. Appuie sur Utiliser, X ou Espace sur l’artefact qui pulse pour l’ouvrir et collecter la récompense.

La méthode des Sorcières

Certains Artefacts Scellés spécifiques nécessitent d’interagir avec des Sorcières dispersées dans Pywel plutôt que de compléter des défis de combat. Ces artefacts sont généralement liés à des défis de compétences de vie ou de connaissance. Approche-toi de n’importe quel PNJ Sorcière (trouvés dans les clairières forestières et les vieilles ruines) : elles proposent de « lire » ton artefact scellé et le débloquent via un court échange de dialogue.

Les 10 Artefacts Scellés de la région d’Hernand

Tous se trouvent le long des routes principales ou sur des cairns. Voici leur liste complète par zone géographique :

Au nord d’Hernand

Épée des Épreuves I : Sanctuaire à l’extrémité ouest du pont au nord d’Hernand, près des Chutes des Trois Saints. Défi : vaincre 3 ennemis en 30 secondes à l’épée. Récompense : Destruction I.

Bouclier de la Volonté Inébranlable I : Route au nord du Comptoir Commercial Royal, juste après la Sellerie d’Hernand. Défi : vaincre 3 ennemis avec un bouclier. Récompense : Mur d’Acier I.

Bouclier de la Volonté Inébranlable IV : Route au nord-est d’Hernand, près de l’entrée de la Carrière de Karin. Défi : vaincre 5 ennemis avec un bouclier sans prendre de dégâts. Récompense : Fortitude II et un Artefact Ternissé.

À l’est d’Hernand

Lance Aiguisée II : Sanctuaire sur le petit îlot de la Rivière Nas, à l’est d’Hernand. Défi : toucher des ennemis 50 fois à la lance en 30 secondes. Récompense : Rafale II.

La Nuit du Bâton Bannière Silencieux : À l’est d’Hernand après le Ranch Bloomwood, près de l’Apothicaire Halsius. Défi : éteindre 10 Bâtons Bannière de nuit sans être détecté (utilise le mode Furtif ou ton Masque). Récompense : Destruction II et un Artefact Ternissé.

Au sud-est d’Hernand

Épée des Épreuves III : Carrefour au sud-est d’Hernand, près du Comptoir de Goldleaf. Défi : vaincre 3 ennemis à l’épée sans prendre de dégâts. Récompense : Souffle de Vie I.

Glisser sur la Pente : Après le Comptoir de Goldleaf, carrefour près du Ranch Bloomwood. Défi : glisser en continu sur une pente sur 50 mètres. Récompense : Célérité I.

Au sud d’Hernand

Garder l’Équilibre dans le Vent : Route au sud-est d’Hernand, sur le chemin à l’ouest de la Falaise de la Licorne. Défi : marcher sur une corde raide sur 10 mètres sans tomber. Récompense : Sérénité I et un Artefact Ternissé.

Sauvetage Désespéré : Loin au sud d’Hernand, sur la route vers la Vallée du Coucher de Soleil. Défi : soigner des alliés 3 fois avec Frappe de Paume : Soins. Récompense : Souffle de Vie I et des Artefacts Ternissés.

Équipement : Entrée de la Vallée du Coucher de Soleil, à la pointe sud d’Hernand. Défi : fabriquer une épée à la Forge. Récompense : Efficacité I.

Comment fonctionne l’Arbre de Compétences ?

L’Arbre de Compétences est le seul système de progression de personnage de Crimson Desert. Ouvre le menu Compétences pour voir un arbre ramifié unique à chacun des trois personnages (Kliff, Damiane, Oongka). Chaque noeud coûte entre 1 et 3 Artefacts selon son niveau, et les branches de rang supérieur ne se débloquent qu’une fois les noeuds inférieurs remplis.

Les trois catégories de statistiques principales

CatégorieCe qu’elle améliorePriorité
Stamina (loup bleu)Durée du sprint, stamina d’escalade, roulades en combatPriorité absolue, vise 200 minimum
Santé (coeur rouge)Points de vie maximumDeuxième priorité, améliore deux fois tôt
Esprit (icône jaune)Jauge de capacité spéciale et régénération d’énergie passiveLaisse pour la mi-partie

Les noeuds de capacités à débloquer en priorité

Voici les meilleures améliorations individuelles pour le début de partie :

  • Frappe de Paume : Soins : te permet de te soigner toi-même et tes alliés en plein combat. Débloque également le défi de l’Artefact Scellé « Sauvetage Désespéré ».
  • Combat Armé : augmente les dégâts de base sur tous les types d’armes.
  • Saut de Précision : indispensable pour les puzzles de traversée et franchir les gouffres dans tout le monde.
  • Galop : débloque le niveau de sprint le plus rapide du cheval au niveau 4 de monture.
  • Améliorations de Vol Plané : améliorent la durée des ailes et la vitesse de virage après la quête L’Équilibre Perdu de l’Abysse.

La stratégie optimale de dépense des Artefacts

Le consensus de la communauté sur l’ordre de priorité est clair :

  1. Dépense les 8 premiers Artefacts dans la Stamina jusqu’à atteindre 200. Chaque amélioration coûte plus d’Artefacts aux niveaux supérieurs, commence donc tôt.
  2. Dépense 2 Artefacts dans la Santé pour un tampon de survie confortable.
  3. Dépense les points restants dans Frappe de Paume : Soins et Combat Armé pour l’efficacité en combat.
  4. Garde quelques Artefacts pour les capacités spécifiques aux personnages débloquées au fil des chapitres.

Réinitialiser ses compétences avec les Artefacts Ternissés

Un Artefact de l’Abysse Ternissé rembourse tous tes Artefacts réguliers dépensés et efface complètement l’arbre de compétences :

  1. Ouvre le menu Compétences.
  2. Appuie et maintiens F sur PC, X sur Xbox ou Carré sur PS5 sur le bouton de réinitialisation en bas à droite.
  3. Tous les Artefacts dépensés sont remboursés instantanément pour repartir de zéro.

La source la plus fiable d’Artefacts Ternissés à la demande est les marchandes Sorcières dispersées dans Pywel : elles en vendent 3 par transaction pour 2,85 argent chacun. Tu peux également en fabriquer au Chaudron des Sorcières après avoir complété la recherche « Recherche sur le Phénomène de Restauration de l’Énergie de l’Abysse » à Scholastone au Chapitre 4, en utilisant 1 Cellule de l’Abysse et 2 Mercure par fabrication.

Conclusion

Les 141 Artefacts de l’Abysse Scellés de Crimson Desert constituent l’ensemble du système de progression du jeu, et la région d’Hernand en offre 10 accessibles dès le début de l’aventure. Parcours les routes avec ta lanterne levée, complète les défis de combat les plus simples en premier, et investis tes premiers Artefacts dans la Stamina jusqu’à 200.

Garde à l’esprit que chaque Artefact Ternissé récupéré est précieux : il te donne la liberté de corriger tes choix de compétences si ta stratégie évolue au fil des chapitres.

FAQ

Peut-on rater définitivement un Artefact de l’Abysse Scellé dans Crimson Desert ?

Non, les Artefacts Scellés restent en place sur leurs autels indéfiniment. Ils ne disparaissent pas avec la progression de l’histoire ni avec le temps. Si tu passes devant un cairn sans ramasser l’artefact, tu peux revenir le prendre à n’importe quel moment de la partie.

Faut-il compléter le défi immédiatement après avoir ramassé un Artefact Scellé ?

Non, le défi reste actif dans ton inventaire et ton Journal jusqu’à ce que tu le complètes. Tu peux accumuler plusieurs Artefacts Scellés simultanément et accomplir leurs défis en parallèle lors de tes sessions d’exploration ou de combat.

Pourquoi certains défis d’Artefacts Scellés impliquent-ils des Sorcières ?

Certains défis sont liés à des compétences de vie ou à des connaissances qui ne peuvent être validées que par une Sorcière. Ces PNJ sont dispersés dans les clairières forestières et les vieilles ruines de Pywel. Un court échange de dialogue avec elles suffit à débloquer l’artefact correspondant sans combat.

Combien d’Artefacts de l’Abysse faut-il pour maximiser la Stamina en début de partie ?

Il faut environ 8 Artefacts pour atteindre le seuil de 200 de Stamina recommandé en début de partie. Les premières améliorations coûtent 1 Artefact chacune, mais les rangs supérieurs en demandent davantage. Commence à investir dès le premier Artefact obtenu pour compenser cette montée en coût.

Un Artefact Ternissé rembourse-t-il aussi les Artefacts obtenus via des quêtes ?

Oui, la réinitialisation via un Artefact Ternissé rembourse l’intégralité des Artefacts réguliers dépensés dans l’arbre, quelle que soit leur source. Les Artefacts non dépensés restent dans ton inventaire. Seuls les Artefacts Ternissés eux-mêmes sont consommés lors de la réinitialisation.

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