Trident Subnautica 2 : le guide complet du sous-marin

Trident Subnautica 2 : le guide complet du sous-marin

Lili · · 7 min · 0 commentaire

Le Trident de Subnautica 2 est sans doute le véhicule le plus attendu par la communauté. Successeur spirituel du légendaire Cyclops, il promet de transformer l’exploration en profondeur. Mais attention : entre annonces officielles, dataminings et vidéos leaks, il est facile de confondre fantasme et réalité. Je vous propose un guide complet pour y voir clair, avec tout ce que l’on sait à ce jour sur ce sous-marin géant.

Qu’est-ce que le Trident dans Subnautica 2 ?

Le Trident est un grand sous-marin multi-équipage prévu pour Subnautica 2. Les développeurs le décrivent comme le successeur direct du Cyclops du premier opus. Sa principale vocation est de servir de base mobile pour les expéditions lointaines, avec une capacité de stockage massive et des fonctions pensées pour la coopération jusqu’à 4 joueurs.

Pour l’instant, il faut être très clair : le Trident n’est pas jouable dans la version Early Access lancée le 14 mai 2026. Il est bien présent dans les fichiers du jeu, mais sa recette de craft est « deprecated » et non câblée. Les développeurs ont confirmé qu’il arrivera plus tard pendant l’Early Access, sans date précise.

Le Trident dans l’Early Access : les faits officiels

Lors du First Dive Showcase du 9 mai 2026, Unknown Worlds a clairement indiqué que le Trident n’était pas accessible au lancement. Il fait partie de la feuille de route de l’accès anticipé, dont la durée est estimée à 2 ou 3 ans. La build actuelle ne permet donc ni de le crafter ni de l’utiliser en jeu normal.

Si vous voyez des vidéos montrant le Trident en action, il s’agit soit de contenus développeurs (prototypes), soit de leaks issus de datamining ou d’accès dev non destinés au public. Ces éléments sont fascinants, mais ils ne reflètent pas une version finale et peuvent changer.

Pourquoi le Trident n’est pas encore disponible ?

Le jeu est encore en développement précoce. Les priorités actuelles incluent les bases, le Tadpole, et les premiers biomes. Le Trident, par sa complexité (systèmes internes, gestion de l’équipage, docking), nécessite un temps de peaufinage important. Les devs veulent éviter de sortir un véhicule bancal, et préfèrent le livrer dans une mise à jour future.

Fonctions attendues : que pourra-t-on faire avec le Trident ?

D’après les présentations dev et les fichiers analysés, le Trident ne sera pas un simple moyen de transport. Il s’apparente à une véritable base sous-marine que l’on pilote. Voici les principales fonctions attendues.

Base mobile ultime

Comme le Cyclops, le Trident pourra stocker énormément de ressources, disposer d’un espace intérieur personnalisable (probablement via un build intérieur), et servir de point de chute pour les longues expéditions. On parle même d’un atelier mobile pour crafter à l’intérieur.

L’objectif est de permettre aux joueurs de partir loin de leur base principale pendant de longues durées, en embarquant tout le nécessaire pour survivre et crafter.

Systèmes internes avancés

Ce qui distingue le Trident d’un simple Cyclops amélioré, c’est sa gestion interne détaillée. Plusieurs systèmes ont été prototypés :

  • Power consoles : pour gérer l’énergie du sous-marin (production, consommation, priorisation).
  • Oxygen filters : un système de vie autonome qui vous obligera à surveiller l’oxygène à l’intérieur du vaisseau, pas seulement dans l’océan.
  • Flood control par compartiments : les dégâts ne seront plus une simple barre de vie. Une brèche inondera une pièce spécifique, avec la possibilité de fermer des cloisons étanches pour isoler la zone et réparer. Cela promet des phases de crise intenses et réalistes.
  • Tractor beam : un rayon tracteur pour aspirer des objets, des ressources ou même des créatures à distance. Très utile pour ramasser du minerai sans sortir, ou récupérer un coéquipier en difficulté.
  • Use stations : des postes de travail dédiés à l’énergie, la navigation ou la maintenance, permettant à chaque joueur de l’équipage d’avoir un rôle actif.

Trident et multijoueur : comment organiser l’équipage ?

Subnautica 2 supporte le multijoueur coopératif jusqu’à 4 joueurs. Le Trident a été pensé en « solo-first » : un joueur seul peut tout gérer, mais la présence de coéquipiers rend l’expérience bien plus riche. Voici comment répartir les tâches à bord, d’après les systèmes dévoilés :

  • Pilote : aux commandes, il dirige le sous-marin.
  • Ingénieur énergie : il surveille les power consoles, optimise la consommation et évite les pannes.
  • Responsable maintenance : en cas de brèche, il colmate les fuites, rétablit l’oxygène et gère les réparations.
  • Opérateur du tractor beam / docking : il utilise le rayon tracteur pour collecter des ressources, et peut aussi gérer l’amarrage des Tadpoles (vous pouvez d’ailleurs consulter notre guide pour construire le Tadpole).

Cette organisation rappelle les simulateurs de sous-marins comme Barotrauma, et promet des sessions de coopération mémorables. Pour tout savoir sur le cross-play et le multijoueur, lisez notre article dédié.

Comment obtenir le Trident ? La théorie de l’épave

Officiellement, nous ignorons comment le Trident sera débloqué. Mais une fuite très détaillée (dataminée des fichiers du jeu) décrit un scénario plausible. Attention : rien n’est confirmé, prenez cela comme une spéculation.

D’après cette fuite, il ne faudrait pas crafter le Trident, mais le réparer. Les étapes seraient :

  1. Trouver une épave massive de Trident dans un biome avancé, probablement déclenchée par un événement narratif.
  2. Remorquer cette épave jusqu’à une installation géothermique ou un chantier naval spécifique.
  3. Utiliser une pompe de cale (bilge pump) pour vider l’eau de la coque.
  4. Réparer les systèmes internes, rétablir l’énergie jusqu’à ce que le sous-marin soit à nouveau opérationnel.

Ce processus serait une véritable quête de restauration, plus gratifiante qu’un simple craft. Mais encore une fois, cela reste du contenu non officiel susceptible d’évoluer.

Comparaison Trident, Tadpole et Cyclops

Pour mieux cerner le rôle de chaque véhicule, voici un tableau comparatif :

Élément Trident (Subnautica 2) Tadpole (Subnautica 2) Cyclops (Subnautica 1)
Rôle Sous-marin base mobile, multi-équipage Petit sub 1 place, déplacement quotidien Sous-marin mobile base solo
Taille Très grande, plusieurs compartiments Compact, 1 cockpit Grande, 3 niveaux
Joueurs max 1 à 4 (solo-first + coop) 1 1
Docking Leaks parlent de 4 slots pour Tadpoles Docké, ne porte pas d’autres véhicules 1 Seamoth ou 1 Prawn
Gestion dégâts Inondations par compartiments Dégâts classiques Barre de vie + incendies, pas de compartiments étanches
Systèmes spéciaux Tractor beam, consoles d’énergie, filtres à oxygène réparables 4 slots d’upgrade, variantes de châssis (Haul, ScoutRay, Seafrog) Modules (bouclier, sonar, silencieux)
Disponibilité actuelle Non jouable (prévu plus tard) Jouable Jeu précédent

Spéculations et données non confirmées

Plusieurs chiffres circulent sur le web, mais ils proviennent de builds de développement ou de vidéos leaks. À considérer avec la plus grande prudence :

  • Vitesse de pointe à 75 km/h : cette valeur aperçue dans un prototype interne est sans doute exagérée ou temporaire. En jeu, la vitesse sera probablement plus lente compte tenu de la masse du vaisseau.
  • 4 emplacements de docking pour Tadpoles : plusieurs sources de datamining mentionnent 4 slots, mais le nombre exact n’a jamais été confirmé officiellement. Il pourrait être réduit pour l’équilibrage.
  • Taille définitive : même si les modèles 3D sont visibles dans les fichiers, les proportions peuvent évoluer.

La règle d’or : ne jamais prendre un leak pour argent comptant. Attendez les annonces officielles d’Unknown Worlds.

FAQ : les questions fréquentes sur le Trident

Le Trident est-il un véhicule jouable dans Subnautica 2 ?

Non, pas encore. Il est officiellement annoncé mais arrivera dans une future mise à jour de l’Early Access. Aucune date de sortie n’a été communiquée.

Le Trident remplace-t-il le Cyclops ?

Oui, il est conçu comme son successeur spirituel, avec des fonctionnalités améliorées comme la gestion des compartiments inondables et le jeu en coopération.

Peut-on construire le Trident ou faut-il le récupérer ?

Aucune méthode officielle n’est connue. Les leaks évoquent la réparation d’une épave, mais cela reste à confirmer.

Le Trident est-il disponible dans l’Early Access ?

Non. La build du 14 mai 2026 ne contient pas le Trident jouable. Il est absent du Vehicle Bay et du mode survie normal.

Les infos sur le Trident sont-elles officielles ou issues de leaks ?

Une partie est officielle (communications dev), mais de nombreux détails (vitesse, docking, méthode d’obtention) proviennent de dataminings et de fuites, donc non garantis.

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