GTA 6 : une version améliorée du PSSR pour PS5 Pro détectée dans les fichiers du jeu

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Le lancement de Grand Theft Auto VI est officiellement prévu pour le 19 novembre 2026 sur PS5 et Xbox Series X|S. À ce jour, ni Rockstar ni Sony n’ont communiqué sur d’éventuelles améliorations destinées à la PS5 Pro. Pourtant, des données issues du datamining du jeu, relayées par plusieurs médias, laissent entrevoir une possible optimisation.
Ce que révèle le datamining
Selon ces informations non officielles, les fichiers de GTA VI contiendraient des références à une version 13.60 du PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution), la technologie de reconstruction d’image de Sony. Cette version serait distincte de la 13.00A utilisée par d’autres titres comme Cyberpunk 2077 ou Assassin’s Creed Shadows. Les métadonnées mentionneraient également une compatibilité 120 Hz, sans toutefois faire apparaître de support du VRR (taux de rafraîchissement variable).
Des modes de performances encore incertains
La présence du 120 Hz ne garantit pas un mode à 60 images par seconde. Elle pourrait simplement servir de base à un mode 40 fps, une configuration de plus en plus courante sur les écrans 120 Hz, offrant une fluidité intermédiaire entre 30 et 60 fps tout en préservant la qualité graphique. L’absence apparente de VRR renforce cette hypothèse, car un mode 40 fps stable fonctionne sans fréquence variable. Toutefois, rien ne permet d’écarter un simple mode 30 fps amélioré en résolution.
Les enjeux techniques pour la PS5 Pro
La PS5 Pro apporte un GPU plus puissant, un ray tracing amélioré et le PSSR. Rockstar pourrait exploiter ces gains pour augmenter la résolution, peaufiner les effets visuels ou stabiliser la fréquence d’images. Une version spécifique du PSSR, comme la 13.60, serait particulièrement utile dans les scènes complexes (feuillages, reflets, circulation dense) où les artefacts de reconstruction sont fréquents. Mais en l’absence de confirmation officielle, ces éléments restent au stade de spéculation.
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