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Tous crocs dehors Crimson Desert : solution complète

Lili Pink · · · 9 min · 0 commentaire

« Tous crocs dehors » est la 87ème quête principale de Crimson Desert, au cœur du Chapitre 7 intitulé « Retour au pays / La brume de l’aube ». Elle fait suite à « Confiance brisée » et repose entièrement sur l’infiltration de l’organisation secrète des Crocs Bleus à Beighen, via une mécanique d’écoute de conversations et de mensonges au garde.

Présentation : « Tous crocs dehors » (Bared Fang), quête 87 du Chapitre 7

« Tous crocs dehors » (Bared Fang en anglais) est la 87ème quête principale de Crimson Desert, au cœur du Chapitre 7 intitulé « Retour au pays / La brume de l’aube ». Elle fait suite à « Confiance brisée » et repose entièrement sur l’infiltration de l’organisation secrète des Crocs Bleus à Beighen, via une mécanique d’écoute de conversations et de mensonges au garde.

Torstein, le chef des Crocs Bleus, prépare en secret la reconquête de Pailune contre les Chacals et les Ours Noirs. Toute la quête consiste à obtenir assez d’informations sur son organisation pour convaincre son garde de te laisser entrer. La quête n’accorde aucun item de récompense à sa complétion, mais elle est nécessaire pour débloquer la suite du Chapitre 7.

La bonne nouvelle : les réponses au garde sont fixes et l’ordre est toujours le même.

Étape 1 : écouter les villageois à la grange rouge

Rends-toi au marqueur de quête sur le bord est du village de Beighen. Le bâtiment ciblé est une grange aux murs rouges.

Piège classique à éviter. Le tutoriel in-game est incomplet et trompeur. Ne regarde pas par la fenêtre à l’arrière de la grange : ça ne fonctionne pas pour cette écoute spécifique. Contourne le bâtiment et place-toi sur le mur extérieur du côté sans fenêtre (côté avant ou latéral). Appuie sur L3 sur PS5 (ou la pression du stick gauche sur Xbox) pour t’adosser au mur. L’invite « Écoute en cours » apparaît automatiquement dans le coin inférieur droit quand tu es au bon endroit. Attends que la conversation se termine complètement avant de te déplacer.

Si rien ne se déclenche, ce n’est pas un bug. Le bon spot varie entre plusieurs positions autour du bâtiment. Déplace-toi lentement le long du mur jusqu’à ce que l’invite apparaisse.

Étape 2 : trouver un indice sur la réserve souterraine

Suis le nouveau marqueur vers le centre du village. Il pointe vers une maison ou boutique vide. La porte n’est pas verrouillée : entre directement. Adosse-toi contre le mur intérieur où l’invite L3 apparaît. La personne à écouter se trouve de l’autre côté du mur, à l’extérieur. Attends que la conversation se termine pour obtenir l’indice sur la faction.

Étape 3 : trouver un indice sur la faction mystérieuse

Un troisième marqueur apparaît à l’est du repaire. Repère le bâtiment indiqué et brise les planches de bois à l’extérieur avec une attaque légère sur la paroi. Adosse-toi dans le renfoncement créé. L’écoute se déclenche et tu obtiens l’indice sur la faction mystérieuse.

Les dialogues avec le garde : les bonnes réponses dans l’ordre exact

Le garde se trouve devant le repaire à l’ouest du village. Tu dois lui rendre visite trois fois avec les bonnes réponses à chaque passage. Une erreur ne bloque pas définitivement la quête : le dialogue se réinitialise et tu peux recommencer l’échange depuis le début.

Premier passage chez le garde

Sélectionne dans cet ordre exact :

  1. « La vérité sur la réserve souterraine »
  2. Mentir → « Base de la société secrète »
  3. « Faction mystérieuse à Beighen »
  4. Mentir → « Tribu Beighen »
  5. Quitte et sélectionne « Vérité » pour déclencher l’étape suivante

Deuxième passage chez le garde

Sélectionne dans cet ordre exact :

  1. « Faction mystérieuse à Beighen »
  2. Mentir → « Crocs Bleus »
  3. « Chef des Crocs Bleus »
  4. Mentir → « Jian »
  5. Quitte pour déclencher l’étape suivante

Étape 4 : trouver le nom du chef des Crocs Bleus (Torstein)

Un nouveau marqueur apparaît à quelques mètres seulement du garde, pointant vers une hutte aux murs rouges juste en face du repaire. Adosse-toi contre le mur extérieur de la hutte et écoute les personnes à l’intérieur. Tu obtiens le nom : Torstein.

Étape 5 : le dernier dialogue et l’accès au repaire

Retourne voir le garde une dernière fois et sélectionne :

  1. « Chef des Crocs Bleus »
  2. Mentir → « Torstein »

Une fois ce troisième dialogue terminé, dépasse le garde sur sa gauche et cherche la trappe dans le sol. Elle est visible dès que le dialogue est complété correctement, sans manipulation supplémentaire. Descends pour déclencher la cinématique et passer à la quête suivante.

La suite du Chapitre 7 après « Tous crocs dehors »

Cet article couvre les quêtes qui s’enchaînent directement après l’infiltration du repaire des Crocs Bleus. Elles font toutes partie du même arc du Chapitre 7.

Espoir ravivé (Rekindled Hope) : allumer le flambeau de Pailune

Prépare-toi avant de partir. La route traverse une zone de grand froid qui draine la vie progressivement. Emporte de la nourriture qui protège du froid (soupe ou ragoût chaud craftés au camp) : ce n’est pas techniquement obligatoire, mais ça évite de gaspiller des Pilules de Palmar sur des dégâts évitables.

Approche par le flanc gauche de la base des Ours Noirs pour contourner la majorité des gardes et n’affronter que le commandant. Si des gardes te suivent malgré tout, monte au sommet du flambeau pour leur échapper. Une fois le commandant éliminé, allume le flambeau en deux temps : tire d’abord sur le brasier à proximité pour l’enflammer, puis tire sur le flambeau lui-même avec une flèche enflammée.

Résolution sans faille (Ironclad Resolution)

Retourne voir Torstein après le flambeau et parle-lui pour mettre fin à l’arc narratif des Crocs Bleus.

Chasser les ténèbres (Driving Out Darkness) : la reconquête de Pailune

C’est la place centrale du Chapitre 7. Élimine les soldats ennemis jusqu’à ce que la jauge de zone soit vidée à 100%. Priorise les capitaines : ils donnent plus de progression de jauge et peuvent laisser tomber des consommables utiles pour la suite.

Chacals solitaires (Lone Jackals) : le boss Ludvig

Ludvig est le boss de fin de chapitre. Il se bat en deux phases distinctes et apparaît une première fois dans les halls de Pailune, puis une deuxième fois plus tard dans le chapitre. Les joueurs qui cherchent « Ludvig deuxième combat » doivent savoir que les deux rencontres ont la même mécanique de base, mais la seconde est plus exigeante.

PhaseComportementComment réagir
Phase 1Attaques de mêlée rapides et enchaînementsParade et contre-attaque, rythme soutenu
Phase 2Transformation en forme électrique avec chaînes de combos foudroyants pouvant stunner KliffEsquive latérale obligatoire, ne jamais rester immobile plus d’une seconde

Les attaques imparables de foudre de Ludvig paralysent Kliff s’il est touché, rendant les coups suivants inévitables. Repère les éclairs au sol avant qu’ils remontent : il y a une légère lueur quelques dixièmes de seconde avant le déclenchement. L’esquive latérale est plus efficace que l’esquive vers l’arrière pour sortir de la zone de paralysie. La cinématique de fin de combat montre Ludvig perdre la main avant de parvenir à s’échapper, ce qui laisse les enjeux narratifs ouverts pour la suite.

Prépare de bons plats défensifs contre le froid et la foudre avant ce combat.

Les quêtes qui suivent Ludvig

Quête (FR)Nom anglaisRésumé
La contre-attaqueThe CounterattackRepousser les renforts ennemis arrivant sur Pailune
Bataille à la montagne du loup argentéBattle at Silver Wolf MountainAffrontement final de zone avec les Crinières Grises
Cachette de LudvigLudvig’s HideoutFouiller la cachette pour récupérer des objets narratifs clés

FAQ — Tous crocs dehors Crimson Desert

Pourquoi l’écoute ne se déclenche-t-elle pas contre le mur de la grange ?

Le bon emplacement varie entre plusieurs positions autour du bâtiment et le tutoriel in-game est incomplet. Déplace-toi lentement le long de chaque mur extérieur jusqu’à ce que l’invite « Écoute en cours » apparaisse dans le coin inférieur droit. La fenêtre arrière ne fonctionne pas pour cette écoute spécifique : ignore-la et cherche le bon spot sur les murs latéraux ou avant.

Que se passe-t-il si on donne les mauvaises réponses au garde des Crocs Bleus ?

Aucun verrou définitif. Le dialogue se réinitialise et tu peux recommencer l’échange depuis le début avec le garde. Retourne simplement lui parler et sélectionne les bonnes options dans l’ordre indiqué ci-dessus.

La quête « Tous crocs dehors » donne-t-elle des récompenses ?

Non. La quête n’accorde aucun item de récompense à sa complétion. Sa valeur est narrative et structurelle : elle débloque la suite de l’arc du Chapitre 7 et l’accès au repaire des Crocs Bleus.

La nourriture contre le froid est-elle vraiment obligatoire pour « Espoir ravivé » ?

Elle n’est pas techniquement obligatoire, mais la zone de grand froid draine la vie progressivement et rend le combat contre le commandant bien plus difficile. Des plats chauds craftés au camp sont fortement recommandés pour éviter de gaspiller des Pilules de Palmar sur des dégâts évitables.

Comment repérer les éclairs au sol de Ludvig avant qu’ils remontent ?

Une légère lueur au sol apparaît quelques dixièmes de seconde avant que les éclairs remontent vers Kliff. Reste toujours en mouvement, n’immobilise jamais Kliff plus d’une seconde dans la même position. L’esquive latérale est plus efficace que l’esquive vers l’arrière pour sortir de la zone de paralysie.

La trappe après le dernier dialogue avec le garde est-elle toujours visible ou faut-il l’activer ?

La trappe est visible dans le sol dès que le dernier dialogue avec le garde est complété correctement. Contourne le garde sur sa gauche et cherche la trappe juste derrière lui. Elle s’ouvre normalement avec la touche d’interaction, sans manipulation supplémentaire.

Ludvig apparaît-il une seule fois dans le Chapitre 7 ?

Non. Ludvig se bat deux fois dans le Chapitre 7 : une première fois dans les halls de Pailune lors de la quête « Chacals solitaires », puis une deuxième rencontre plus tard dans l’arc. La deuxième est plus exigeante. La cinématique de fin du premier combat montre Ludvig perdre la main avant de parvenir à s’échapper, ce qui annonce la suite.

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