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Prime de Simon de Montfort Crimson Desert : comment le capturer et rentrer à Hernand

Lili Pink · · · 6 min · 0 commentaire

La Prime de Simon de Montfort est l’une des primes les plus exigeantes de la région d’Hernand dans Crimson Desert. La difficulté ne réside pas dans le combat contre Simon lui-même, mais dans le trajet de retour à travers la montagne avec un prisonnier sur le dos, sans possibilité d’utiliser le voyage rapide.

Où trouver l’avis de recherche ?

L’affiche de Simon de Montfort se collecte sur un lampadaire dans les environs de la Ferme d’Hernand. Le marqueur de carte pointe ensuite vers le sud-ouest d’Hernand. Si le marqueur est absent, relance le jeu : les affiches de prime changent d’emplacement à chaque chargement.

Localisation de Simon de Montfort

Simon se trouve à l’ouest de l’académie de Pierrudite, dans une zone reculée accessible uniquement en escaladant les montagnes car toutes les routes directes sont bloquées. Il se cache près du Rucher du Bois au Nectar.

Conseil crucial avant la capture : débloque le point de voyage rapide de l’Institut de Pierrudite (Skalitz Stone Institute) avant d’aller chercher Simon. Cela raccourcit considérablement le trajet à pied initial. Simon se trouve juste à l’ouest de cet institut, donc passe par là en chemin.

Comment capturer Simon de Montfort vivant

Dès qu’il te repère, Simon tente de fuir à toute vitesse. La capture se déroule en quatre étapes :

  1. Pourchasse-le à cheval et rattrape-le rapidement avant qu’il disparaisse dans les rochers.
  2. Donne-lui quelques coups de poing jusqu’à ce qu’il tombe.
  3. Frappe-le encore jusqu’à ce qu’une note suspecte apparaisse dans ton inventaire : c’est le signal qu’il est suffisamment affaibli.
  4. Attache-le via l’interaction proposée, puis relève-le pour le transporter.

Le trajet de retour vers Hernand : la vraie difficulté

C’est la partie la plus délicate de cette prime. Le voyage rapide est désactivé lorsque tu portes un prisonnier, ce qui rend tout le trajet obligatoirement manuel.

Itinéraire principal (le plus utilisé par la communauté)

  1. Porte Simon à pied jusqu’à rejoindre un terrain praticable. Il est impossible d’invoquer le cheval dans la zone rocheuse immédiate autour du lieu de capture.
  2. Contourne par le sud du sentier de Bismuth en longeant une série de rochers. Le passage direct est bloqué.
  3. Descends plein est vers la route de Pierrudite.
  4. Dès que le terrain le permet, invoque ton cheval et prends la route commerciale nord reliant Pierrudite à Hernand : c’est la voie la moins peuplée d’ennemis.
  5. Galope plein nord-ouest en direction d’Hernand et entre par la porte sud-est directement vers la gendarmerie.

Le trajet complet à cheval, une fois en selle, prend moins de 5 minutes en s’y prenant bien.

Itinéraire alternatif si la route principale est trop encombrée

  1. Porte Simon sur le dos et longe la série de rochers au sud de l’obstacle montagneux. Il existe un chemin non marqué sur la carte, praticable sans saut.
  2. Contourne complètement la grotte par le flanc sud sans essayer d’y entrer.
  3. Rejoins le chemin agricole balisé en bas, puis invoque le cheval.

Les règles absolues pendant le transport

N’utilise jamais la lanterne pendant le transport à cheval : Simon tombera immédiatement au sol.

Ne dégaine pas ton arme pendant le transport pour éviter que Simon ne soit considéré comme une cible secondaire dans un combat.

Si des ennemis t’attaquent, galope sans t’arrêter : les ennemis en camp abandonnent la poursuite rapidement si tu passes suffisamment vite. Si tu dois absolument combattre, pose Simon au sol avant le combat, bats les ennemis, puis relève-le ensuite.

Si Simon tombe de ton cheval, ne t’éloigne jamais de plus de 100 mètres de lui. Au-delà de cette distance, il disparaît définitivement. Il réapparaît à son point de capture original, ce qui t’oblige à recommencer tout le trajet.

Si des bandits attaquent et tuent Simon malgré tout, ramène quand même son corps pour toucher la moitié de la prime.

Récompenses

SituationRécompense
Livraison vivante8 pièces d’argent + points de contribution Hernand
Livraison morte4 pièces d’argent

La récompense en argent est modeste compte tenu de la difficulté du trajet. La prime reste surtout intéressante pour les points de contribution Hernand qui s’accumulent avec l’ensemble des primes et quêtes de faction de la région.

Conclusion

La Prime de Simon de Montfort dans Crimson Desert est une prime de logistique plus que de combat. Débloque le point de voyage rapide de l’Institut de Pierrudite avant toute chose, capture Simon en quelques coups de poing après la poursuite à cheval, et rentre par la route commerciale nord en galopant sans t’arrêter. Ne jamais utiliser la lanterne pendant le transport et ne jamais s’éloigner de plus de 100 mètres si Simon tombe.

FAQ

Pourquoi le voyage rapide est-il bloqué quand on porte Simon ?

Le jeu désactive le voyage rapide dès qu’un prisonnier est chargé sur le dos ou le cheval, pour tous les transports de ce type dans Crimson Desert. C’est précisément pourquoi débloquer le point de voyage rapide de l’Institut de Pierrudite avant la capture est indispensable : cela raccourcit la portion à pied initiale, la plus difficile à négocier avec un prisonnier.

Simon de Montfort réapparaît-il si on l’a perdu pendant le transport ?

Oui, si Simon disparaît parce que tu t’es éloigné de plus de 100 mètres après sa chute, il réapparaît à son point de capture original près du Rucher du Bois au Nectar. Il faudra alors recommencer toute la séquence de capture et de transport depuis le début.

La prime de Simon vaut-elle vraiment le détour vu sa faible récompense ?

En termes d’argent pur (8 pièces au maximum), le rapport effort et récompense est effectivement décevant. La vraie valeur de cette prime réside dans les points de contribution Hernand accordés, qui s’accumulent avec toutes les primes et quêtes de faction pour débloquer les Boutiques de Contribution et leur équipement rare.

Peut-on invoquer son cheval immédiatement après avoir attaché Simon ?

Non, il faut d’abord porter Simon à pied jusqu’à atteindre un terrain praticable en dehors de la zone rocheuse immédiate du lieu de capture. Une fois sur un chemin ou une surface suffisamment plate, l’invocation du cheval devient possible et le transport devient bien plus rapide.

Si on pose Simon au sol pour combattre des bandits, peut-il mourir pendant le combat ?

Oui, Simon peut être blessé ou tué par des dégâts de zone ou des attaques non ciblées pendant un combat à proximité. Éloigne-le autant que possible des zones de combat avant de poser Simon au sol, et règle l’affrontement rapidement. Si Simon meurt pendant ce temps, ramène quand même son corps à la gendarmerie pour toucher la moitié de la prime.

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