Jaquette de la compilation Super Mario Galaxy + Super Mario Galaxy 2 sur Nintendo Switch, affichee a prix reduit.

Super Mario Galaxy : la compilation Switch à prix renversant, jusqu’à 51,49 €

Lili · · 3 min · 0 commentaire

L’offre est aussi belle qu’inattendue. Alors que la compilation Super Mario Galaxy + Super Mario Galaxy 2 s’installe sur Nintendo Switch, son prix fond littéralement chez plusieurs enseignes. Une aubaine pour redécouvrir deux chefs-d’oeuvre de la Wii, réunis pour la première fois sur la console hybride, dans une édition physique compatible avec la Switch 2.

Un écart de prix saisissant entre physique et dématérialisé

Le prix éditeur de cette compilation est fixé à 69,99 €, que ce soit pour la version physique en boîte ou pour l’achat dématérialisé sur l’eShop. Pourtant, la réalité des rayons et des boutiques en ligne est bien différente. Numerama souligne que la version physique sur Switch 1 est proposée à 51,92 € sur Amazon, soit presque 20 € de moins que le tarif officiel. Un écart considérable qui rend l’achat numérique, à 69,99 € pour la compilation ou même 39,99 € par jeu à l’unité, nettement moins attractif.

Le Parisien a repéré dès le 1er avril 2026 une vente à 51,49 € sur Cdiscount, qualifiant ce prix de particulièrement attractif. Cette fourchette basse s’est confirmée tout au long de l’été : le 1er juillet 2026, Cdiscount maintenait ce tarif, et le 9 juillet 2026, Amazon s’alignait également sur ces 51,49 €. D’autres enseignes comme Carrefour, Cultura, Leclerc ou encore EditionCollector et Hamster-Joueur ont affiché des prix oscillant entre 51,49 € et 51,99 €. La Fnac propose de son côté une offre à 54,99 € avec un bonus, tandis que Micromania reste calé sur le prix officiel de 69,99 €.

Super Mario Galaxy, une révolution venue de loin

Derrière cette compilation se cache l’un des épisodes les plus audacieux de la série. Super Mario Galaxy n’est pas né avec la Wii. Son concept trouve ses racines dès l’an 2000, lorsque Nintendo présente à l’événement Space World une démo technique baptisée Super Mario 128. Ce prototype expérimental, tournant sur GameCube, explorait déjà l’idée de surfaces sphériques et de gravité dynamique. Le chemin fut long : Nintendo a longtemps jugé le concept difficile à industrialiser. Le producteur Yoshiaki Koizumi expliquera plus tard que les essais initiaux remontaient à l’ère GameCube, avec un Mario marchant sur des globes, avant que Shigeru Miyamoto ne donne finalement son feu vert.

Le développement complet, mené par le jeune studio Nintendo EAD Tokyo (qui n’avait alors signé que Donkey Kong Jungle Beat), a duré environ deux ans et demi. Mais les expérimentations sur les planètes et les caméras se sont étalées sur plus de cinq ans au total. Prévu à l’origine pour la fenêtre de lancement de la Wii, le jeu a finalement glissé à novembre 2007. Une attente récompensée par un level design en rupture totale avec les Mario 3D précédents.

Des micro-mondes qui ont changé la plateforme 3D

La grande innovation de Galaxy repose sur ses micro-mondes : des planètes et astéroïdes dotés de leur propre gravité. Mario peut ainsi courir sur des sphères, passer d’un corps céleste à l’autre, et expérimenter des transitions de point de vue totalement inédites. Cette structure répondait à un problème de fond des jeux 3D, déjà discuté chez Nintendo depuis Super Mario 64 : rendre le jeu lisible et spectaculaire tout en gardant une prise en main accessible. Le résultat est un voyage spatial qui a posé les bases d’une véritable sous-série, poursuivie trois ans plus tard avec Super Mario Galaxy 2.

La bande-son a également marqué les esprits. Pour la première fois dans l’histoire de la série Mario, Nintendo a fait appel à un orchestre complet pour accompagner les aventures galactiques du plombier. Un soin apporté à la mise en scène qui, couplé à l’audace mécanique du jeu, a valu à Super Mario Galaxy d’être considéré comme l’un des plus grands jeux Wii et un jalon majeur de la 3D chez Nintendo.

Cette compilation sur Switch permet donc de (re)découvrir deux titres qui ont marqué leur époque, dans une édition physique compatible avec la Switch 2. Avec des prix aussi bas chez de nombreux revendeurs, l’occasion est belle de mettre la main sur un morceau d’histoire du jeu vidéo.

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