La porte alien de l’observatoire et la turbine sans énergie sont deux des puzzles les plus déroutants de Subnautica 2. Voici un guide complet, étape par étape, pour en venir à bout. Attention, quelques spoilers sont inévitables.
Où trouver l’observatoire alien
La structure se situe dans le biome des Ruines Aliens, à environ 1 100 mètres à l’est du Lifepod. C’est un objectif clé une fois les Tadpole Pens terminés. Le chemin n’est pas sans danger : plusieurs ennemis patrouillent la zone, dont un léviathan particulièrement mortel. Préparez-vous avant de vous y aventurer.
En arrivant, vous découvrez un piédestal et une porte. Impossible d’interagir pour l’instant : le dispositif réclame une quantité d’énergie massive. Profitez-en pour explorer la base abandonnée et fabriquer deux upgrades indispensables pour la suite : le Bioscanner et le Feedback Resonator.
Obtenir l’Adaptation Axum Vision via l’Angel Comb
Pour activer la porte alien, votre personnage doit d’abord apprendre la langue de ces êtres anciens grâce à une Adaptation spéciale. Rendez-vous dans la grande zone ouverte au-delà de la base : vous y trouverez une turbine positionnée juste au-dessus d’un Angel Comb, signalé par un marqueur à l’écran.
Deux salles de contrôle se trouvent le long des falaises, une en hauteur et une plus basse. Vos terminaux seront incompréhensibles pour l’instant. Approchez-vous de l’Angel Comb et suivez les filaments violets pour tracer votre chemin. L’objectif est de détruire les Bloom Cankers, ces nodules corrompus à la lueur bleu clair qui se referment dès que vous en approchez. Le Feedback Resonator permet de les éliminer à distance avec des projectiles soniques.
Un filament se divise en deux branches :
La première longe un ravin, la seconde mène à une caverne sous la base des Ruines Aliens. Utilisez le Feedback Resonator pour détruire les Bloom Cankers dans les deux endroits. L’autre branche conduit à une zone appelée les Metal Farms, reconnaissable à sa lueur verte inquiétante. Nagez vers les plateaux jusqu’à repérer un vaisseau écrasé : le Cicada Wreck (Stairway to Heaven). Détruisez la toile de bloom, entrez dans l’épave et descendez dans la zone caverneuse pour éliminer les Bloom Cankers restants. Des Oxygen Tunics sont disponibles sur place, pas de panique pour l’air.
De retour à l’Angel Comb, détruisez les deux derniers Bloom Cankers. Le bulbe rose devient alors visible. Interagissez avec lui pour obtenir l’Axum Vision Adaptation, la capacité qui vous permet de lire les inscriptions et glyphes sur les structures aliens.
Réparer la turbine alien
Direction la salle de contrôle basse, le long de la falaise. Appuyez sur le bouton du terminal pour abaisser la structure. Nagez ensuite jusqu’aux hélices et cherchez des caisses métalliques laissées par des colons : vous y trouverez l’entrée de données « Turbine Repair Plan ». Scannez l’hélice avec le Bioscanner, puis équipez l’Outil de Réparation pour voir les matériaux nécessaires.
En mode Créatif, les ressources sont illimitées. En mode Survie, il faudra farmer. Tous les matériaux ci-dessous nécessitent un Processeur :
10x Lingots de Titane : requiert 30x Titane au total. 10x Strontium : requiert 20x Célestine au total. 10x Lingots de Mangalloy : requiert 10x Lingots de Titane, 10x Atacamites et 10x Troilites. Les Atacamites sont des nodules cristallins sombres au fond des Ruines Aliens. Les Troilites proviennent de minéraux vert foncé près de la piscine des Metal Farms.
Activer la turbine depuis la salle de contrôle haute
Une fois l’hélice réparée, montez jusqu’à la salle de contrôle supérieure. Les deux terminaux de gauche et de droite disposent de cadrans et d’interrupteurs. Manipulez chaque interrupteur jusqu’à ce que les symboles correspondent à la position des flèches : ils passent alors au vert. Appuyez ensuite sur l’interrupteur au symbole en forme de griffe pour activer les terminaux, puis confirmez sur le terminal central.
Ce qui se cache derrière la porte de l’observatoire
La turbine alimente toute la zone. Retournez au piédestal de bloom et actionnez le levier pour accéder à l’intérieur. Un orrery scannable vous y attend. Nagez ensuite dans l’ouverture pour trouver un second levier : en le tirant, un hologramme se déclenche. Vous apprenez l’existence d’une nouvelle région nommée Xanadu, quelque part au-delà du Grand Gouffre, et la présence de créatures dangereuses appelées Crypters dans les profondeurs.
Cette séquence marque la fin du contenu disponible dans la phase initiale d’accès anticipé de Subnautica 2. Comme pour les épisodes précédents de la série, de nouveaux biomes et structures mégalithiques aliens viendront enrichir l’histoire au fil des mises à jour.


