L’horizon 2028 refait surface pour le remake de KOTOR, mais l’information ressemble davantage à une projection optimiste qu’à une certitude. Cinq ans après son annonce fracassante, le projet reste enveloppé d’un silence assourdissant qui nourrit toutes les spéculations.
Un développement chaotique derrière le mythe
Annoncé en grande pompe lors du PlayStation Showcase de 2021, le remake de ce RPG culte visait initialement une sortie fin 2022. Une échéance qui n’a jamais été respectée, et pour cause : le projet a connu une valse des studios assez symptomatique des productions AAA modernes. Initialement confié à Aspyr, le développement est passé sous la houlette de Saber Interactive, avant qu’un rapport de décembre 2025 n’indique que Mad Head Games aurait repris la direction créative. Un parcours sinueux qui explique en grande partie le retard accumulé.
Le jeu, édité par Lucasfilm Games, est officiellement prévu sur PlayStation 5 et Windows (PC). Mais depuis le trailer initial, supprimé depuis de la chaîne YouTube de PlayStation, aucun nouveau matériel visuel n’a été diffusé. Le black-out est total.
Tim Willits confirme que le projet est vivant, sans plus
En février 2026, Tim Willits, directeur créatif de Saber Interactive, a lâché une phrase laconique à IGN : « Oui, il est toujours en cours de développement. C’est tout ce que je peux dire. » Une déclaration qui fait écho à celle de Matthew Karch, directeur de Saber, qui avait déjà affirmé en avril 2024 que le projet n’était pas abandonné. Le message est clair : le jeu est actif, mais impossible d’en savoir davantage.
Cette communication minimaliste alimente les doutes. Sur Reddit, une partie de la communauté estime qu’une sortie en 2028 est largement optimiste, certains évoquant même les années 2030 comme horizon plus réaliste. Leur raisonnement est simple : le développement significatif de la nouvelle version n’aurait véritablement démarré qu’en 2023, après l’annulation de la précédente mouture. Un cycle de production de cinq à sept ans pour un RPG de cette envergure n’aurait rien d’aberrant.
L’héritage colossal du KOTOR original
Pour comprendre la pression qui pèse sur ce remake, il faut mesurer l’empreinte laissée par le jeu BioWare sorti en 2003. Star Wars: Knights of the Old Republic n’est pas un simple RPG : c’est une pierre angulaire de l’Univers Étendu, situé 4 000 ans avant les films, durant la chute de l’Ancienne République face au Sith Darth Malak. Le jeu a popularisé le modèle du RPG cinématographique à choix sur console, avec son système de combat semi-temps réel inspiré des règles D20 de Donjons & Dragons, sa gestion de groupe et son alignement lumière/obscur influençant l’apparence et les pouvoirs du personnage.
Son twist narratif autour de l’identité de Revan reste l’un des plus célèbres de l’histoire du jeu vidéo. Acclamé par la critique, avec des scores avoisinant les 93/100 sur Metacritic, KOTOR a posé les fondations de toute la ligne The Old Republic, de sa suite directe chez Obsidian au MMO Star Wars: The Old Republic (SWTOR), qui se déroule 300 ans plus tard. Un héritage qui rend toute modernisation périlleuse : faut-il conserver le système de combat tactique à pause active ou basculer vers un action-RPG plus contemporain ? Le débat divise déjà les fans.
Un univers Legends face au canon Disney
Autre défi de taille : KOTOR appartient officiellement au label Star Wars Legends depuis le reboot canon de 2014. Tout remake doit donc obtenir la validation de Lucasfilm Games quant à son degré de canonisation ou de maintien dans l’Univers Étendu. Une équation délicate, d’autant que le lore de l’Ancienne République a été prolongé et recontextualisé dans SWTOR, notamment via les extensions Knights of the Fallen Empire et Knights of the Eternal Throne.
La production d’un tel projet s’annonce titanesque. Les RPG narratifs avec doublages intégraux, variations de dialogues selon les choix et structure multi-planètes coûtent extrêmement cher et se développent sur des cycles de quatre à sept ans. La présence de nombreux PNJ doublés, la gestion des quêtes à embranchements multiples et la nécessité de moderniser des systèmes vieillissants sans trahir l’oeuvre originale forment un cahier des charges vertigineux.
Une suite spirituelle en embuscade
Pendant que le remake se fait attendre, un autre projet a surgi lors des Game Awards 2025 : Star Wars: Fate of the Old Republic, une suite spirituelle réalisée par Casey Hudson, le créateur de Mass Effect et du premier KOTOR chez BioWare. Aucune date de sortie n’a été communiquée, mais cette annonce ravive l’intérêt pour la période de l’Ancienne République. Un remake du second opus (KOTOR 2) serait également en réflexion, mais actuellement mis en pause pour concentrer les efforts sur le premier volet.
En l’état, le remake de KOTOR reste une énigme. Les retards successifs (2022, puis 2023, puis une fenêtre totalement incertaine) et l’absence de détails officiels rendent toute prédiction hasardeuse. L’année 2028 est évoquée, mais rien ne permet de la considérer comme une date crédible. Le projet est vivant, c’est un fait. Mais à quel stade de développement se trouve-t-il réellement ? Mystère.


